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Asignatura Datos del alumno Fecha

Creación de Apellidos: REALIZADO POR DRA. ELVIA


Contenidos GARDUÑO TELIZ
Digitales, Mobile 2 DE JULIO 2020
Nombre: EJEMPLO DE LA ACTIVIDAD PARA
Learning,
TENER UN REFERENTE
Gamificación

Actividades

Caso práctico. Actividad TBL, actividad de pensamiento basada en el aprendizaje con


Mobile Learning

Código de colores para esta sección


Gris.- metodologías a utilizar
Verde.- características del documento
Azul: audiencia
Amarillo: Instrumentos de evaluación

Descripción de la actividad y pautas de elaboración


Basándote en la metodología del TBL, presenta una propuesta didáctica con Mobile
Learning que se desarrolle a través de una actividad para unos alumnos concretos de
un grupo de un colegio con una temática que sea de tu interés pero basada en el
currículo de ese curso —la asignatura es también de tu elección—. Justificar y citar
rúbricas para su evaluación.

Objetivos
Poner en práctica los conocimientos adquiridos a lo largo de este tema.
Poner en práctica nuevos hábitos de desarrollo curricular basados en nuevas
metodologías para el aula.

Criterios de evaluación
Se valorará la originalidad en la actividad propuesta VALOR: 2 PUNTOS
Se valorará la claridad y la organización del trabajo a realizar por los supuestos
alumnos en la exposición de la propuesta. VALOR 2 PUNTOS
Se valorará la presentación de las rúbricas que se entregarían a los supuestos
alumnos para que conocieran como se les iba a evaluar, VALOR 3 PUNTOS
así como las justificaciones de su uso en cada parte a evaluar de la actividad desde el
punto de vista del profesor. VALOR 3 PUNTOS

Extensión mínima: 3 páginas, fuente Georgia 11 e interlineado 1,5. IMPORTANTE


CONSIDERAR QUERIDOS COLEGAS.

TEMA 5 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)


Asignatura Datos del alumno Fecha
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Contenidos GARDUÑO TELIZ
Digitales, Mobile 2 DE JULIO 2020
Nombre: EJEMPLO DE LA ACTIVIDAD PARA
Learning,
TENER UN REFERENTE
Gamificación

Ejemplo o muestra para que realices tu actividad


Código de colores:
originalidad en la actividad propuesta VALOR: 2 PUNTOS
claridad y la organización del trabajo a realizar por los supuestos alumnos en la
exposición de la propuesta. VALOR 2 PUNTOS
presentación de las rúbricas que se entregarían a los supuestos alumnos para que
conocieran como se les iba a evaluar, VALOR 3 PUNTOS
justificaciones de su uso en cada parte a evaluar de la actividad desde el punto de
vista del profesor. VALOR 3 PUNTOS

PROPUESTA DIDÁCTICA CON MOBILE LEARNING

Originalidad de la actividad 2 puntos

Asignatura: Tecnologías en la educación


Temática de interés: Pensamiento crítico ubicuo: Cómo detectar la
manipulación mediática a tu alrededor
Audiencia: Estudiantes de la Licenciatura en Ciencias de la Educación primer semestre.
Intención formativa de la propuesta: Interpretar la manipulación mediática en los
mensajes gráficos y textuales de anuncios publicitarios que visualiza de manera ubicua
a través de un proyecto de aprendizaje móvil

Verbo o acción que realizará el estudiante para movilizar su pensamiento crítico:


Interpretar
Contenido o temática de interés: la manipulación mediática
Contexto: en los mensajes gráficos y textuales de anuncios publicitarios
Condición: que visualiza de manera ubicua a través de un proyecto de aprendizaje
móvil

Habilidades de pensamiento crítico a trabajar. Se tomaron de:


https://www.criticalthinking.org/resources/PDF/SP-Comp_Standards.pdf

Estándar 1. Formular propósitos metas y objetivos

TEMA 5 – Actividades © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)


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Nombre: EJEMPLO DE LA ACTIVIDAD PARA
Learning,
TENER UN REFERENTE
Gamificación

Estándar 2. Preguntas, problemas y asuntos


Estándar 3. Información, datos, evidencia y experiencia
Estándar 4. Inferencias e interpretaciones

Metodologías a aplicar:
Mobile Learning.- A través del uso de la cámara, evernote, el editor de fotografías y el
WhatsApp. Thinking Based Learning a través de los estándares de propósitos, metas y
objetivos; preguntas, problemas y asuntos; información, datos, evidencia y experiencia;
inferencias e interpretaciones, los cuáles se traducirán en actividades y desempeños
que serán valorados por una rúbrica holística o analítica (SE HACE SOLO UNA, TÚ
ELIGES EL TIPO DE RÚBRICA)

Aprendizaje Basado en Proyectos a a partir de reconocer un problema o situación


latente que tiene un potencial de cambio, a partir de la cual interpretarán los anuncios
publicitarios que ven a su alrededor y los contrastará con los principios de
manipulación mediática de NOAM CHOMSKY

Claridad y organización del trabajo a realizar por los alumnos 2 puntos

1.- Problema o situación que atenderá el proyecto


La manipulación mediática que existe en el entorno y cómo puede
detectarse de manera ubicua para interpretarla y asumir una postura
crítica al respecto.

2.- Actividades que realizarán los estudiantes


TBL ABP ML

Estándar 1. Formular Explicarán con sus propias Utilizarán su dispositivo


propósitos metas y palabras qué es la móvil para buscar
objetivos manipulación mediática imágenes y textos en sus
Los estudiantes reconocen Explicarán con sus propias redes sociales, mensajería o
el propósito o razón del palabras el propósito de la Web que ejemplifiquen
proyecto y el uso de los razonar sobre la manipulación su explicación y las
dispositivos móviles en él. mediática y el por qué utilizar compartirán en el

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su dispositivo y apps móviles WhatsApp grupal con un


para ello. pie de foto que indique
porqué la eligieron.
Estándar 2. Preguntas, Formularán y expresarán de Utilizarán la app de
problemas y asuntos. Los dos a cuatro preguntas sobre la evernote para organizar su
estudiante reconocen que a manipulación mediática en su información en el archivo
través de sus procesos de entorno y cómo afecta los de notas personales y las
pensamiento pueden ámbitos en los que se que deriven de compartir
intentar resolver los desenvuelven: escuela, familia, sus preguntas y obtener
problemas o situaciones trabajo, amistades, pareja. realimentación en el grupo
detectadas y que forman de WhatsApp.
parte de su proyecto móvil Analizarán las preguntas y las
para interpretar la jerarquizarán de tal manera
manipulación mediática. que determinen qué evidencias
se requieren para dar respuesta
a las mismas y si las respuestas
que intentan dar son
opiniones, preferencias, hechos
o juicios razonados.
Estándar 3. Información, Con base en las preguntas Utilizan la cámara, el editor
datos, evidencia y formuladas, los estudiantes de fotografías para capturar
experiencia. Los distinguen los mensajes y editar, en su caso, las
estudiantes reconocen que gráficos y textuales de los evidencias detectadas. A
sus pensamientos y anuncios publicitarios que través del evernote
acciones deben estar encuentran en sus contextos organizan la información
conectados a través de ubicuos (en cualquier lugar y obtenida y la categorizan
evidencias e información en cualquier momento) que en:
derivados de su experiencia tengan relación con las hechos, opiniones,
con los elementos de la evidencias que se buscan para preferencias.
manipulación mediática y dar respuesta a las preguntas
el registro de esa formuladas en su proyecto. Utilizan el whats app para
información a través de su compartir la evidencia que
dispositivo móvil Con base en la evidencia, los da respuesta a las
estudiantes distinguen: preguntas fomuladas de su
a) la información proyecto y dan un

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relevante de la no argumento (juicio


relevante razonado) para probar o
b) lo hechos, opiniones, refutar con base en la
preferencias. evidencia la respuesta a sus
c) Realizan juicios preguntas.
razonados sobre las
respuestas a las
preguntas formuladas

Estándar 4. Inferencias e Los estudiantes buscan las 10 Utilizan el buscador de


interpretaciones. Los estrategias de manipulación google para registrar la
estudiantes reconocen que mediática según Noam búsqueda solicitada.
en el pensamiento se Chomsky
encuentran también las https://kaosenlared.net/noam-
deducciones a las chomsky-las-10-estrategias- Utilizan el evernote para
respuestas de las preguntas manipulacion-mediatica/ recuperar sus notas y
formuladas en el proyecto y redactar sus inferencias.
que éstas se derivan de la Los estudiantes explican hasta
información y juicios dónde las inferencias que Comparten sus inferencias
razonados que se hacen en las respuestas a sus y conclusiones vía
obtuvieron en la preguntas tienen relación con WhatsApp.
experiencia ubicua. Al lo que Chomsky establece y
interpretar la experiencia cuáles no. Comparten una crítica a las
en el marco de una teoría o estrategias establecidas por
referente teórico los Los estudiantes formulan una Chomsky (lo deseable) en
estudiantes obtienen conclusión de la actividad a un tablero de padlet o bien
conclusiones que dan partir de relacionarla con su en una carpeta compartida
sentido y significado a la experiencia y la postura de en drive para tener acceso a
información obtenida y a Chomsky. las que publican sus demás
las respuestas inferidas. compañero
Deseablemente, los estudiantes
hacen una crítica a las
estrategias establecidas por
Chomsky y argumentan cuáles
faltarían por integrar o cuáles

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ya no serían aplicables a su
experiencia ubicua.

ASPECTO IMPORTANTE A CONSIDERAR:


Recuerden que las actividades que realizan los estudiantes deben estar
relacionadas con los descriptores de cada nivel de la rúbrica.

• Presentación de las rúbricas para evaluar a los alumnos 3 puntos

RÚBRICA COMPRENSIVA U HOLÍSTICA (es un modelo de rúbrica más


sencilla) como pueden ver está orientada a los PROCESOS de aprendizaje
no al producto o evidencia, esto se debe a que el TBL se centra en los
procesos de pensamiento para construir una evidencia más que en la
evidencia o resultado de éstos.
ESCALA Estándar DESCRIPCIÓN Justificación del
uso de la rúbrica
desde el punto de
vista del profesor
Estratégico Estándar 4. Los estudiantes Este estándar se
(deseable) Inferencias e (deseablemente) evalúa porque lo
interpretaciones critican las estrategias deseable es que se
de manipulación construya una postura
mediática de Chomsky crítica y argumentada
con base en la sobre el contenido del
interpretación de su proyecto, su referente
experiencia ubicua. teórico y se extrapole a
la necesidad de
identificar las
perspectivas sobre las
cuáles se emite un

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Gamificación

juicio.
Autónomo Los estudiantes Este estándar se
interpretan las evalúa porque el
respuestas a las contrastar sus
preguntas de su interpretaciones
proyecto con base en ubicuas y
las evidencias experienciales con el
obtenidas y las referente teórico de
relacionan con las Chomsky le permitirá
estrategias de profundizar en el
manipulación sentido y significado
mediática de Chomsky de la actividad, lo cuál
para formular una ayudará a construir
conclusión y asumir interpretaciones más
una postura sobre los profundas.
problemas detectados.
Avanzado Estándar 3. Los estudiantes Este estándar se
Información, distinguen la evalúa porque la
datos, evidencia y información relevante discriminación de
experiencia y no relevante de los información ubicua
mensajes gráficos y sobre la
textuales de los manipulación
anuncios publicitarios mediática es un
ubicuos que darán aspecto nodal para
respuesta a las la interpretación
preguntas formuladas fundamentada, lo
en su proyecto para que le permitirá
fundamentar juicios responder sus
razonados que darán preguntas.
respuesta a éstas
preguntas y que serán
avalados con las
fotografías
presentadas.
En Estándar 2. Los estudiantes Este estándar se

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desarrollo Preguntas, formulan, categoriza y evalúa porque la


problemas y jerarquizan de 2 a 4 formulación de
asuntos preguntas sobre la preguntas es clave
manipulación para que los
mediática y sus estudiantes pueden
implicaciones en interpretar su proyecto
escuela, familia, sobre manipulación
trabajo, amistades, mediática en el marco
pareja. de la complejidad y la
ubicuidad en sus
distintos ámbitos.
Inicial Estándar 1. Los estudiantes Este estándar se
Formular explican con sus evalúa porque los
propósitos metas propias palabras sobre estudiantes deben
y objetivos qué trata el proyecto, y comprender el
su propósito y lo propósito de un
comparten con las proyecto para darle un
apps sugeridas por el sentido y significado al
profesor. trabajo ubicuo

RÚBRICA ANALÍTICA (este modelo de rúbrica es más completa y también


puede emplearse). Se presenta un avance a modo de ejemplificarse. TÚ
DECIDES QUE RÚBRICA HACER.

CRITERIOS Indicador Inicial Intermedio Avanzado Justificación


del uso de la

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rúbrica
desde el
punto de
vista del
profesor
Propósitos Formulan Los Los Los Este estándar
metas y e estudiantes estudiantes estudiantes se evalúa
objetivos identifican explican con explican con explican con porque los
los sus propias sus propias sus propias estudiantes
propósitos palabras la palabras palabras deben
de la manipulación aunque con claramente y comprender el
actividad mediática falta de con precisión propósito de
pero no claridad y el proyecto un proyecto
explican en precisión en sobre para darle un
qué consiste qué consiste manipulación sentido y
el proyecto ni el proyecto mediática, en significado al
su propósito sobre qué consiste trabajo ubicuo
manipulación y cuál es su
mediática propósito.
pero no
explican su
propósito.
Y así se
continuaría
con los
demás
estándares
que uses

Nota: Las Justificaciones del uso de rúbricas en cada parte a evaluar 3


puntos (esto se presentó en la última columna de la rúbrica o bien puede
presentarse en otro apartado por criterio) tú decides.

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Conclusión (OPCIONAL) breve que comente tu experiencia al realizar este


retador trabajo.

Referencias en formato APA

Chomsky, N. (2010). Diez estrategias de manipulación mediática. Archipielago.


Revista cultural de nuestra América, 19(73).

Paul, R., & Elder, L. (2005). Estándares de competencia para el pensamiento


crítico. Estándares, Principios, Desempeño, Indicadores y Resultados. Con una
Rubrica maestra en el pensamiento crítico. Recuperado el, 20(3), 2015

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