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Escuela Profesional de
Enfermeria
SESIÓN 07
PROGRAMACIÓN:
Métodos y técnicas educativas en salud
TÉCNICAS EDUCATIVAS
TÉCNICAS EDUCATIVAS
También son:
educativa debe:
educativas?
• Tener muy claro qué objetivo u objetivos pretendemos
alcanzar con ella.
El año 2020 será recordado, sin duda, como el año de los cambios a nivel
laboral, social y por supuesto, educativo. Fue un año donde la población
mundial se tuvo que adaptar a una nueva realidad y a una nueva
manera de convivencia, y la educación tal como se conocía también
pasó por una readaptación.
Actualmente, no sólo los profesores presenciales acuden a este tipo de técnicas para lograr los objetivos
de aprendizaje, cada vez son más las empresas que las usan para mejorar las habilidades de sus
empleados y los profesores online que quieren dar un aire más participativo y enriquecedor a sus cursos
online.
Y es que la gamificación motiva, crea un clima de sana competencia, fomenta la comunicación, mejora
la relación con clientes y alumnos, enriquece el contenido, etc. Además, no sólo está enfocada a niños,
como podemos pensar en un principio, sino que cada vez se crean más juegos de aprendizaje dirigidos a
un público adulto o profesional.
Escuela
Profesional de
Enfermeria
HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN PARA
APOYAR TUS PROGRAMAS EDUCATIVOS
❑ Kahoot!: para crear juegos de preguntas, lluvias de ideas y encuestas. Te permite obtener un feedback
inmediato.
❑ Plickers: realiza las mismas opciones que Kahoot!, pero sin la necesidad de que cada alumno
disponga de un ordenador o dispositivo móvil.
❑ Arcademics: divertidos juegos interactivos multijugador para aprender online jugando con
otros compañeros.
❑ Makebadges: herramienta online para crear insignias, avatares y banners.
❑ Classcraft: para transformar las clases en un juego de rol. ¡Espectacular!
❑ Openbadges: mochilas digitales para ir almacenando los logros conseguidos.
❑ Juegos educativos: juegos de mesa que no deberían faltar en tu centro educativo.
❑ Classdojo: sistema de recompensas para valorar la actitud, el comportamiento, etc.
❑ Knowre: para mejorar el dominio de las matemáticas.
❑ Blubbr: para crear concursos interactivos a partir de vídeos de You Tube.
❑ EducaPlay: para crear y compartir actividades educativas online.
❑ Zondle: para crear videojuegos educativos.