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Este documento discute los riesgos del uso inadecuado de la tecnología por parte de los menores y la adicción a Internet. Argumenta que el juego al aire libre puede ser una forma mejor de evitar la adicción a los dispositivos tecnológicos. Vygotsky sostiene que el juego es una actividad social importante para el desarrollo de los niños que les permite practicar roles sociales y favorece el desarrollo de habilidades afectivas y de comunicación.
Este documento discute los riesgos del uso inadecuado de la tecnología por parte de los menores y la adicción a Internet. Argumenta que el juego al aire libre puede ser una forma mejor de evitar la adicción a los dispositivos tecnológicos. Vygotsky sostiene que el juego es una actividad social importante para el desarrollo de los niños que les permite practicar roles sociales y favorece el desarrollo de habilidades afectivas y de comunicación.
Este documento discute los riesgos del uso inadecuado de la tecnología por parte de los menores y la adicción a Internet. Argumenta que el juego al aire libre puede ser una forma mejor de evitar la adicción a los dispositivos tecnológicos. Vygotsky sostiene que el juego es una actividad social importante para el desarrollo de los niños que les permite practicar roles sociales y favorece el desarrollo de habilidades afectivas y de comunicación.
Cada vez son más tempranas las edades en las que los menores se convierten en usuarios habituales de las Nuevas Tecnologías. Aunque estas, sin duda, han contribuido a mejorar la calidad de vida de las personas, también comportan numerosos problemas y riesgos, y a su alrededor descubrimos opiniones encontradas no solo sobre el valor de las mismas, sino también del empleo que hoy en día hacemos de estas. Un uso inadecuado de estos instrumentos expone a los menores a innegables riesgos. Por ello, también padres y madres deben aprender a utilizarlas adecuadamente y crear en sus hijos e hijas unos buenos hábitos de uso. El estado de la cuestión es que las NN. TT. han penetrado profundamente en los hogares españoles, como así se ha venido reflejando en recientes estudios.
Según Young (1996) argumentan que:
El concepto de adicción a internet como un deterioro centrado en el control de su uso, que tiene manifestaciones sintomáticas a nivel cognitivo, conductual y fisiológico. En ocasiones se llega a hacer un uso excesivo de internet, que trae como consecuencias la distorsión de los objetivos personales, familiares y profesionales. Y es que cualquier comportamiento reforzante, disponga o no de sustancias químicas, puede desencadenar en una adicción, también manifiesta que el abuso de las TIC, hasta convertirse en adicción, comenzó a estudiarse en los años 90 teniendo especial incidencia en los límites entre uso y abuso. Con el título “La aparición de un nuevo trastorno mental”, publica los resultados de un estudio cuya conclusión es la existencia de un trastorno por dependencia a internet similar al del juego patológico. La autora parte de la existencia de la dependencia a los ordenadores y la dependencia a los videojuegos, además de aceptar en un rango de igualdad todo tipo de dependencias. En este sentido consideramos que un principal factor para eliminar la adicción al internet y ya el uso de los aparatos tecnológicos es el juego, jugar de manera sana y al aire libre es mucho mejor que estar conectados por largas horas a un tv o un ordenador, asimismo: Vygotsky (1924) refiere que el juego es una actividad social, en la cual, gracias a la cooperación con otros niños, se logran adquirir papeles o roles que son complementarios, destacando así que el juego surge como necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Vygotsky también analiza que el desarrollo evolutivo del juego en la edad infantil se destaca en dos fases significativas: la primera, de 2 a 3 años, en la que juegan con los objetos según el significado que su entono social más inmediato les otorga; y la 15 segunda, de 3 a 6 años, que se caracteriza por "el juego dramático", con un interés por imitar el mundo de los adultos. De esta forma, avanzan en la superación de su pensamiento egocéntrico y se produce un intercambio lúdico de roles de carácter imitativo que, entre otras cosas, permite averiguar el tipo de vivencias que les proporcionan las personas de su entono próximo, favoreciendo esto el desarrollo de sus habilidades afectivas y comunicativas.