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Profesora Morales
14 de diciembre 2021
Es conocimiento general que cualquier cosa puede dañar si se hace en exceso. Por eso se
han creado límites sobre el uso de algunas cosas como medicinas, el consumo de la comida basura
o el consumo del alcohol. Aunque algunos limites sean impuestas por las leyes del gobierno, otros
limites son sugerencias de organizaciones de salud para ayudar a las personas. Independiente de
quién o que imponga estos límites, lo importante es que existen y que la mayoría de las personas
ha aprendido a moderar el consumo de estos productos. En nuestra época, existe un nuevo producto
que todos consumimos a menudo—el entretenimiento por medio de las pantallas tecnológicas. Es
decir, al alcance de nuestros dedos, tenemos celulares donde podemos subirnos a las redes sociales,
jugar videojuegos o navegar por la red. Además de esto, la mayoría de los hogares en los EE. UU.
contienen televisiones donde uno puede mirar películas, jugar video juegos o ver programas de
televisión. Para nombrar algunos más, también tenemos iPads, tabletas y sistemas de juegos
transportables como el Nintendo Switch. Con tantos productos electrónicos a los cuales somos
expuestos en nuestra sociedad, es importante aprender a regular como y cuando los usamos. Es
cierto que el uso de pantallas en comparación con hace 20 años se ha incrementado bastante. Entre
esos 20 años también hemos visto un “aumento en el numero de personas que han muerto por
suicidio entre las edades de diez a veinticuatro años” (Durlofsky 45). ¿Es coincidencia o hay una
correlación entre estas dos estadísticas? A veces usamos pantallas para completar trabajos
productivos o aprender algo nuevo, pero muchas más veces usamos pantallas para distraernos. En
nuestra época donde las pantallas viven al alcance de nuestros dedos, hay que considerar que
intercambiamos varios aspectos de nuestra salud mental por minutos de entretenimiento rápido.
Yazmin Román
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14 de diciembre 2021
En primer lugar, uno podría considerar las ventajas de la tecnología para tener una
perspectiva más completa sobre cómo afecta la vida cotidiana de uno. El tiempo de pantallas
puede ser educacional dependiendo en cuales programas uno elige. Por ejemplo, podría elegir
programas de televisión que educen sobre un tema como las matemáticas. También, varios
estudios han encontrado que, al jugar video juegos las personas aumentan las habilidades
motrices y de coordinación. Otro punto positivo de usar las pantallas es que ayudan facilitar las
relaciones entre los jóvenes que, de otra manera, no podrían socializar tan bien debido a su
timidez o la falta de confianza. Más a menudo, la mayoría de las personas sienten que es más
fácile de expresar a través de una pantalla que de expresar sus sentimientos cara a cara. Por esta
razón, las redes sociales y las pantallas dan una especie de valentía a las personas. Por lo tanto,
los lleva a desahogarse, que es más saludable que reprimir las emociones. Sin duda estas cosas
son buenas, pero ¿son lo suficientemente buenas como para justificar la cantidad de tiempo que
Por el otro lado del espectro, se ha encontrado varios efectos negativos de usar las redes
afectando más de 284 millones de personas mundialmente. ¿Habrá una conexión entre el uso de
depresión más severa en correlación con la duración de tiempo que pasaban usando pantallas”
(Domingues 335). En otras palabras, con el aumento del uso de las pantallas también sube la
posibilidad de enfrentar problemas mentales. Una de las razones que los usuarios de las redes
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sociales pueden experimentar estos retos es por el perfeccionismo representado en las redes
sociales. La inhabilidad de recrear un estándar imposible en la vida real puede crear insanas
expectaciones sobre como debería de ser la vida real. Además, las redes sociales hacen que sea
difícil no compararse con los demás al bombardear a los usuarios con imágenes editadas y
tuerce su forma de pensar; por lo tanto, deja un impacto negativo su salud mental. Al igual, el
uso exceso de las redes sociales también puede ser adictivo debido al algoritmo de
persona y recomienda videos y contenido basado en los intereses pasados de cada individual.
Esto promueve el uso de las redes sociales por horas y horas cada día. Además de consumir los
mensajes de las redes sociales, uno también se convierte inmóvil y la falta del movimiento físico
Otra forma de entretenimiento muy común entre los niños, adolecentes y adultos jóvenes
hoy son los videojuegos. Juegos de disparos en primera persona violentos a menudo son los mas
populares entre los hombres. Otros juegos llamativos son juegos como Grand Theft Auto que
contienen escenas de uso de drogas, prostitución, desnudez y a veces la tortura de otras personas.
Aunque sean clasificados M para adultos maduros, los juegos son dañosos a las mentas
desarrolladas tanto como a las mentes jóvenes. En el libro, Grand Theft Childhood, los autores
encontraron que los niños en edad de escuela intermedia que usaban juegos de clasificados M
tenían más probabilidad de ser agresivos o intimidantes, entrar en conductas delincuentes, tener
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transfirió a sus vidas reales. Es más, al jugar video juegos de esa manera llena al cerebro con un
exceso de dopamina, pero solo temporáneamente. Al para su uso, baja drásticamente la dopamina
abstinencia y agresión por la caída de la hormona (Paturel 2014). También, al jugar los video
juegos en exceso, uno crea el riesgo de aislarse socialmente al intercambiar las interacciones de
cara a cara por interacciones con otros usuarios en línea. Uno también debe considerar las
implicaciones para la salud física que siguen estar parado frente a un videojuego durante horas
cada día. Todos los factores mencionados anteriormente pueden crear problemas de salud mental
incluyendo TOC, THAD, depresión y agresión que persistirán hasta la edad adulta. En otras
palabras, el riesgo creado por el uso de esta forma de entretenimiento tiene consecuencias muy
severas y uno debería de considerar estas consecuencias en gran medida antes de participar en tal
entretenimiento.
veían programas con comerciales y uno tenia que esperar una semana para que salieran nuevos
episodios. Ahora, a causa de las plataformas de la descarga continua como Netflix, las personas
pueden consumir toda una temporada de episodios en un día. La inhabilidad de parar de ver el
próximo episodio demuestra cuan adictivo puede ser la televisión. Incluso, se puede ver programas
de televisión por medio de YouTube y otras plataformas no importa donde uno se encuentre. Los
padres usan la televisión o tabletas como una distracción para sus hijos y bebes mientras descansan
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desarrollo del cerebro en los bebes y los niños. De acuerdo con la Revista de Pediatría del
Desarrollo y del Comportamiento, “el tiempo diario de televisión a los 29 meses se asocio con un
aumento subsecuente del riesgo de victimización por los compañeros de clase al final del sexto
grado” (Watt et al. 427). Estos estudios demuestran que el consumo en exceso de la televisión a
esta edad, de una manera u otra, tiene un impacto negativo sobre el desarrollo social en los niños.
Otra consecuencia negativa que considerar es el uso del tiempo y como los niños pierden tiempo
para aprender y interactuar con su alrededor, el cual es crucial para su desarrollo. En vez de leer
libros con sus padres, explorar sus hogares y jugar con otros niños, pierden tiempo en frente de las
que ven televisión mas que sus iguales tienden a tener puntos de alfabetismo más bajos.
muchos se aferran a los puntos positivos que se mencionaron anteriormente como razones
legitimas para seguir con el uso de las pantallas. Sin embargo, hay otras maneras de obtener los
mismos resultados positivos que traen las pantallas sin los riesgos que implican. Por ejemplo, los
programas de televisión educacionales son buenos, pero hay mucho más valor en la interacción y
educación que los mismos padres pueden ofrecer al sentarse con sus hijos y enseñarles el alfabeto
o los números. Crearán una relación más fuerte con sus hijos por medio de estas memorias y los
niños aprenderán lo mismo. En cuanto a las habilidades motrices y de coordinación que pueden
desarrollarse con los videojuegos, es más seguro tratar de obtener estas habilidades por medio de
los juguetes diseñadas para ese mismo propósito. También se puede desarrollar por medio del baile
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o los deportes, los cuales son más beneficiosos para la salud física de los niños. Finalmente, en vez
de usar las redes sociales como una muleta para las interacciones sociales, uno podría desarrollar
sus habilidades de socializar en persona y su inteligencia emocional al interactuar con sus iguales
en persona. Esto sería mas beneficioso para su desarrollo ya que interactuar con otros adultos es
Al fin y al cabo, todo en exceso causa daño, y las pantallas de entretenimiento no son una
excepción. Aunque hay ventajas que brinde la tecnología, no adherir a las recomendaciones puesta
por doctores puede resultar en daño a nuestra salud mental, emocional y física. Es importante
recordar que una de las recomendaciones es no pasar más de dos horas al día entretenidos con los
electrónicos porque nos quitan tiempo de hacer otras actividades más beneficiosas para nuestra
salud como hacer ejercicio o platicar con seres queridos de cara a cara. La otra recomendación que
dan los expertos es asegurarnos que las pantallas no sean lo ultimo o primero a lo que exponemos
nuestros ojos y menta en la noche y la mañana. A medida que navegamos por la prevalencia de las
pantallas en nuestras vidas, debemos aprender a establecer estos parámetros seguros para nosotros
y para los menores de edad bajo nuestro cuidado. Haciendo esto conducirá al uso efectivo de la
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