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Tecnología Educativa
30 de Septiembre de 2022
Introducción
puede constatar el uso en ocasiones excesivo de los juegos de video en el hogar, y que los
padres de familia no tienen ningún tipo de preocupación por las posibles repercusiones que
herramienta que genera motivación e interés en los niños, por lo que con un buen
Marco Teórico
imágenes con los usuarios. Están caracterizados por reglas, recompensas y estímulos, son
controlados inicialmente con los dedos en interacción óculo manual o con otras partes del
cuerpo, pero también, pueden ser activados por voz e incluir otros accesorios. A su vez, los
información, se han constituido en objeto de investigación por las implicaciones que tiene su
han desarrollado varias investigaciones que arrojan aportes de gran importancia; tal es el
caso de José Moncada Jiménez y Yamileth Chacón Araya, quienes partieron de los
vida social de niños y adolescentes, nombrando su proyecto como “el efecto de los
y un desinterés llamativo por las actividades escolares. Por último, estos niños pierden el
impulsivo y violento.
Pero todo esto tampoco quiere decir que los videojuegos sean perjudiciales, sino que
hay que saber controlar este entretenimiento, y que sea solo eso, un entretenimiento, no una
forma de vida, se puede jugar por internet con lo que se puede interaccionar con gente de
otros lugares. Los videojuegos pueden ser una forma para el niño de relajarse después de
hacer otras actividades que no sean tan de su gusto, siempre y cuando se le dedique un
tiempo lógico, o puede ser una forma de aprender, de estimular al niño, muchos juegos
juegos, tienen que tomar decisiones, o resolver problemas. Esta es la realidad, y los niños de
hoy en día, que más tarde tendrán que encargarse de mantener esta sociedad, se están
Graells Pere Marqués, quien realizó aportes al tema con su teoría “impacto de las
TICs en la educación: funciones y limitaciones”, aborda el impacto que tienen las TICs
dentro del entorno educativo y familiar, delega a los profesionales de la tecnología, es decir,
a los docentes la tarea para lograr aprovechar al máximo estas nuevas posibilidades que
necesidades e intereses de los estudiantes, logrando así una escuela más eficaz e inclusiva
Esta indagación se apoyó en las teorías de Joan Majó (2003). Quien argumento que
la escuela y el sistema educativo no solamente tienen que enseñar las nuevas tecnologías,
no sólo tienen que seguir enseñando materias a través de las nuevas tecnologías, sino que
como la escuela lo que pretende es preparar a la gente para este entorno, si éste cambia, la
actividad de la escuela tiene que cambiar. Convirtiéndose en un reto para los docentes,
quienes a través de su práctica pedagógica, irán incorporando día a día nuevos métodos de
Dicha investigación brinda sus aportes desde el tema, puesto que reconoce la importancia
de la capacitación a docentes frente a las TICs, para lograr promover el uso crítico de las
del conocimiento.
Diseño de la Investigación
le notó renuente a la rutina escolar, a pesar de que las actividades dentro del aula fueron
acercamiento e incluso abuso que tienen los niños de este grupo ante el uso de las TICs en
el hogar. No conocen cuentos clásicos, incluso poco ven la tv con caricaturas o algún otro
programa, su conversación favorita es sobre video juegos y las tabletas, celulares que les
que los alumnos analizados tienen en la escuela, se les ve apáticos, cansados, poco
interesados, ellos solo piensan en llegar a casa para jugar en el teléfono de mamá.
será una alternativa para lograr mayor interés de los alumnos en las actividades escolares.
Se realizó un muestreo en el grupo de 3-A del jardín de niños “Elisa Vázquez Suazo”
institución educativa pública del municipio de Manzanillo, Colonia Barrio 1, Valle de las
de muestreó está integrado por 20 alumnos de nivel preescolar de entre 5 y 6 años de edad.
Como parte de las actividades exploratorias se les preguntó a los niños qué era lo
qué más les gustaba hacer, a lo que la mayoría respondía jugar con el teléfono de mi mamá,
al preguntarles que te pone triste, la respuesta era “que mi mamá no me presté su celular
para jugar”.
familia en la cual se incluye un rubro en el que hay que describir las actividades que realizan
generalmente los niños por la tarde, la respuesta predominante fue “jugar en el celular”.
Se envió a los padres de familia unas preguntas por medio de formulario de google
Resultados Obtenidos
mencionaron que los pone tristes que su mamá/papá no les preste el celular.
De las actividades que suelen realizar los niños en sus tiempos libre, 12 de los 20
papás respondieron que por la tarde los niños utilizan algún dispositivo para jugar video
juegos.
padres de familia, el cual fue respondido por 12 de los 20 padres que integran el grupo de 3-
A.
Figura 1
Nota: la figura muestra las cifras de alumnos del grupo de 3-A que respondieron el formulario
Figura 3
Número de horas que el alumno tiene acceso a algún dispositivo electrónico dentro del hogar
Nota. El tiempo que el alumno utiliza un dispositivo electrónico es muy variante, desde 1
hasta 8 horas.
Figura 4
Nota. Los videojuegos jugados son muy variados, pero la mayor coincidencia se encuentra
los cuales debemos enfrentar en el día a día, uno de estos son los videojuegos y su realidad
en la niñez.
Para nadie es un secreto el fácil acceso que se tiene a una tableta, consola de video
o algún celular con el cual los niños y las niñas puedan ejercer esta práctica.
Es evidente el gusto por los videojuegos en los niños dado que con estos pueden
salir de su cotidianidad, enfrentar retos y desafíos no solo con ellos mismos sino con sus
amigos, salir de su realidad y vivir en otra dimensión. ¿Pero qué pasa con este tema? Es de
considerar si es preocupante o no, todos los niños por lo menos una vez en su vida han
entrado en contacto con los videojuegos, para algunos se vuelve una acción que genera
adicción, situación que debe ser controlada por docentes y padres de familia, con el fin
conocer de primera mano lo que el niño está haciendo, sin embargo, para otros es algo que
Así pues, los niños y niñas de estas edades aún no son autónomos para tomar
decisiones y para decidir algunas situaciones en sus vidas y dentro del núcleo familiar
En la escuela también es preponderante que se trabaje en este sentido, para que así
los niños tengan una buena formación en torno al manejo de las TICs.
En resumen, hay una cultura digital con la que se puede dar un giro positivo en la
manera como los docentes orientan sus propuestas y proyectos pedagógicos a los
estudiantes. Esto, se debe a que cada vez más los medios tecnológicos, digitales y
viéndolo desde el punto de vista pedagógico, esto se puede aprovechar de manera positiva
para orientar los aprendizajes a través de dichas herramientas una alfabetización digital que
garantice que todos los maestros, que son en definitiva quienes están formando a nuestros
formas de aprendizaje.
digital y en pos de ello, los niños, niñas y adolescentes se han adentrado en un cultura
informática que de alguna manera es la herramienta con la que las futuras generaciones
niños y jóvenes pueda entrar en este mundo que tanto beneficio le ha traído a la humanidad
día, con el fin de mejorar la calidad educativa, apuntando de manera directa a la integralidad
Conclusiones
Definitivamente el gusto por los videojuegos en los niños del grupo de muestreo es
control que tengan los padres sobre este uso, el tiempo que se les brinden, los tipos
de juegos que se permitan jugar y la supervisión que los menores tengan al jugar.
que las generaciones que nos toca atender son y serán nativos digitales, tenemos no
que luchar, si no incluir estás tecnologías dentro del aula, que nuestros niños vean
una mayor utilidad al uso de los juegos más allá de solo “entretener”.
niños que podría ser utilizado, para el desarrollo de diversas actividades en el aula.
Referencias
http://www.esbr.org/ratings/faq.jsp#1
Pere Marqués Graells, impacto de las TICs en la educación: funciones y limitaciones, 2012,
recuperado de:
Maldonado Calixto, Groppo Mario Barrera Diego, Marciszack Marcelo, estudio de mundos
de:nhttp://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/19870/Documento_completo.pdf
?sequence=1
http://www.uoc.edu/web/esp/articles/joan_majo.html [12-2003].
Moncada Jiménez Moncada José y Araya Chacón Yamileth, Efectos del uso de los
http://retos.org/numero_21/Retos%2021%2043-49.pdf