Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Evidencia 3:
Mínimos Mejora la
MEJORA LA puntos de competencia
COMPRENSION enfoque matemática.
Mejora la Mejora la
Análisis
comprensión transmisión
estratégico
oral. auditiva
2.- Completa:
Antes comenzar el uso de la sala tenemos que tener en
cuenta su CONTENIDO y REGLAS del juego.
Los jugadores tienen que tener claro el OBJETIVO, LAS
REGLAS, la FORMAde jugar y cómo SOLICITAR
pistas.
7
Escape Room, recurso educativo para el aula
3: Crea un brainstorming
(https://aulacm.com/guia-hacer-brainstorming-generar-ideas-
módulo 4.-
7
Escape Room, recurso educativo para el aula
https://www.canva.com/design/DAFb-WQbClA/8EUaFP-
GAg9_yNfcwS9jUQ/edit?utm_content=DAFb-
WQbClA&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source
=sharebutton
Ejemplo de ello:
https://drive.google.com/file/d/
0B5rvgSvBy2RCXzRfbjdUcldaYjNiSFI1N2trNXNhem9nTXFV/view
7
Escape Room, recurso educativo para el aula
https://drive.google.com/file/d/1nQ4vQ2oeZgRRHUkEwQsGU4aX-
NY29QsF/view?usp=sharing
5.- Los puzles. Rellena…
7
Escape Room, recurso educativo para el aula
IDENTIFICACIÓN DE PATRONES
Proporcionar en el entorno estímulos que
los jugadores puedan reconocer para
conectar y combinar objetos de una
determinada manera para obtener mensajes o
pistas.
ESCUCHA
Proporcionar elementos de juego a través
7
Escape Room, recurso educativo para el aula
de fuentes sonoras.
7
Escape Room, recurso educativo para el aula
7
Escape Room, recurso educativo para el aula
7
Escape Room, recurso educativo para el aula
7
Escape Room, recurso educativo para el aula
7.- Rellena.
Scaffolding cuyo significado en español es ANDAMIAJE,
andamio o ESTRUCTURA.
7
Escape Room, recurso educativo para el aula
https://www.canva.com/design/DAFb-kp8RJ0/
CXhkdskvTE6FIseiRjy-OA/edit?utm_content=DAFb-
7
Escape Room, recurso educativo para el aula
kp8RJ0&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source
=sharebutton
7
Escape Room, recurso educativo para el aula
Zona de sala control de la nave: aquí los participantes deben buscar pistas para reparar
los sistemas de la nave y encontrar la forma de volver a casa.
Sala de motores: aquí los participantes tendrán que resolver enigmas para reparar los
motores de la nave.
Sala de laboratorio: aquí los participantes encontrarán objetos y pistas que les
ayudarán en su misión. Aquí encontrarán el código para salir
Sala de comunicaciones: Aquí buscarán pistas para hablar con la tierra y que les
ayuden con sugerencias (El profesor está en la tierra).
5. Realizar una planificación y un esquema de los contenidos a trabajar:
Crear pistas en forma de acertijos y jeroglíficos para descifrar.
Utilizar códigos QR que lleven a páginas web con pistas adicionales.
Utilizar pistas escritas en el suelo o en paredes que lleven a pistas adicionales.
Buscar enigmas en los que sea necesario utilizar la lógica y la memoria:
Enigmas matemáticos y lógicos que deben ser resueltos para desbloquear cajas o abrir
puertas.
Enigmas de química e inglés que deben ser recordados y descifrados para ser utilizados
más adelante en el juego.
6. Establecer un objetivo al juego:
Los participantes deben encontrar el código para reparar la puerta de la nave y volver
a casa antes de que se les acabe el tiempo.
Decorar la sala con elementos de ciencia ficción para que parezca una nave espacial.
Utilizar luces y sonidos para crear ambiente.
Vestir a los participantes con trajes de astronauta para mayor inmersión.
7
Escape Room, recurso educativo para el aula
¡Atención!
Las actividades se calificarán en su totalidad,
por lo que se hace necesario tener todas las
respuestas correctas y realizadas para obtener el
25% correspondiente a esta evidencia en el total
del curso.