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Módulo 1: Evidencias.
El escape room en educación. –
Provienen inicialmente de los juegos de aventuras o Real Scape Game creados en Japón en el
año 2007. Posteriormente, se difundieron por todo el mundo de manera vertiginosa y en el
año 2015 ya eran conocidos en todo el mundo.
Se trata de crear una sala de escape en la que un grupo de personas deben estar durante un
tiempo determinado hasta resolver un enigma o problema a través de un conjunto de pistas.
De esta manera, se activan una serie de mecanismos cognitivos que potencian las capacidades
de los jugadores. El juego tiene una historia o narrativa, que tiene que ver en cómo se
contextualiza la sala de escape.
El objetivo es salir de la sala y para ello los jugadores deberán usar todas sus capacidades
intelectuales, creativas y de razonamiento deductivo. Realmente, puede hacerse de manera
virtual, por lo que se puede incorporar en la educación como una herramienta para desarrollar
las habilidades cooperativas, cognitivas, deductivas y de razonamiento lógico de los alumnos.
Puede ser interesante para incluir dentro del aula educativa, compaginar el escape room con
las demás técnicas educativas se puede lograr en los alumnos:
1.- Que adquieran o desarrollen la capacidad de visión del conjunto, ya que los alumnos tienen
que desarrollar un proceso reflexivo en la situación a resolver.
2.- Los alumnos tienen que poner en juego sus habilidades personales de comunicación, su
habilidad para trabajar en equipo, su capacidad para resolver problemas, y deben trabajar en
equipo.
3.- Motivación de los alumnos en el aprendizaje. En este sentido no te estoy diciendo que todo
se deba aprender con esta metodología, pero sí que está demostrado que usar esta técnica
para aprender en algunas áreas produce un aumento de la motivación de los niños y
adolescentes en su proceso de aprendizaje.
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Escape Room, recurso educativo para el aula
Se trata de crear el desarrollo integral de la persona que depende en gran medida de sus
habilidades de comunicación, trabajo grupal e inteligencia emocional (que es sumamente
importante para nuestra felicidad, según expertos como Daniel Goleman).
Las experiencias educativas que buscan la innovación, no comprenden una única metodología,
pero comparten entre sí la preocupación por la motivación del alumnado, como por ejemplo la
gamificación.
Este tipo de aprendizaje se basa en hacer cosas, cometer errores, experimentar, suscitar
preguntas y dudas, etc.
Trabajo individual.
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Escape Room, recurso educativo para el aula
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Escape Room, recurso educativo para el aula
2. Planificación y diseño
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Escape Room, recurso educativo para el aula
3.2. Capacitación del personal para el uso del espacio y sus recursos
https://hwcdn.libsyn.com/p/e/e/f/eeff0631298b10f6/
Entrevista_Ivan_Tapia.mp3?
c_id=17893489&forcedn=attachment&cs_id=17893489&expiration=
1615811342&hwt=8aa592c94d93131dba04071abb8a958c
El autor descubrió a través del arte dramático que comunicar no es solo informar, sino
también dar vida y emoción a lo que se dice. Se trasladó al arte dramático al aprendizaje y lo
convirtió en una experiencia. Para crear una experiencia de aprendizaje efectiva, se necesita
un objetivo claro, una parte jugable que tenga flujo y una ambientación real, y puntos de
control donde se entregue el contenido. Los juegos divertidos motivan y ayudan en el
aprendizaje, y el escape room es un ejemplo de juego que puede aplicarse a la realidad. Para
crear un escape room exitoso, se necesita una buena historia y enigmas que no sean lineales.
Finalmente, el aprendizaje debe ser colaborativo en lugar de competitivo para unir a las
personas.
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Escape Room, recurso educativo para el aula
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Escape Room, recurso educativo para el aula
Material
significativo
Que se
relacione con
Significado
las
potencial
estructuras
cognoscitivas
Disposición
Significado
para el
lógico
aprendizaje
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Escape Room, recurso educativo para el aula
https://padlet.com/ahermosellb01/nzfk48ohxv9qnvcp
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Escape Room, recurso educativo para el aula
Realizado.
¡Atención!
Las actividades se calificarán en su
totalidad, por lo que se hace necesario tener
todas las respuestas correctas y realizadas para
obtener el 25% correspondiente a esta evidencia
en el total del curso.