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Contar y desarrollar
historias para explicar,
ejemplificar y condensar
información estudiada en Llevar mecánicas de los
clase juegos a la clase: puntos,
niveles, premios, etc.
Requisitos comunes para el desarrollo de las prácticas educativas
innovadoras
CONTENIDO
EN EL CURRÍCULO EN LA GAMIFICACIÓN
ACCIONES ACCIONES
Funcionamiento del cuerpo humano. Evaluar los cambios del virus zombi para
elaborar una cura.
Pisos altitudinales del Perú. Expedicionarios en busca de una reliquia
perdida.
Organización de una ciudad. Construir la primera colonia humana en
la Luna.
Formas geométricas Expedicionar un templo secreto incaico.
DOPAMINA
CAPACIDADES
DESEMPEÑOS
UNIDAD DIDACTICA: AREA: Matemática
Resuelve problemas de forma, Nos acaba de llegar un carta del profesor Gareca,
movimiento y localización dónde nos reta a apoyarlo y comprobar la
premisa “que el ángulo con que un jugador de
CAPACIDADES fútbol ve la portería del equipo rival, desde
cualquier lugar del campo, determinar la
- Usa estrategias y procedimientos para eficacia ante el gol”.
orientarse en el espacio. Está buscando equipos de investigadores que
- Argumenta afirmaciones sobre relaciones puedan recopilar videos y verificar jugadas de gol
geométricas para determinar si se cumple la premisa del
ángulo, cada equipo formado tendrá una
DESEMPEÑOS mascota.
- Emplea estrategias de cálculo, la visualización y los Si queremos ayudarlo debemos:
procedimientos de composición y descomposición para construir - Conocer los tipos de ángulos
formas, ángulos, realizar ampliaciones, reducciones y reflexiones - Determinar sus medidas
de las figuras, así como para hacer trazos en el plano cartesiano. - Recuperar videos y simular la posición de los
Para ello, usa diversos recursos e instrumentos de dibujo. También, jugadores usando software Geogebra
usa diversas estrategias para medir, de manera exacta o - Medir los ángulo y comprobar la premisa
aproximada (estimar) la medida de ángulos
LINEA NARRATIVA - STORYTELLING
Nos acaba de llegar un carta del profesor Gareca, dónde nos reta a apoyarlo y
comprobar la premisa “que el ángulo con que un jugador de fútbol ve la
portería del equipo rival, desde cualquier lugar del campo, determinar la
eficacia ante el gol”.
Está buscando equipos de investigadores que puedan recopilar videos y
verificar jugadas de gol para determinar si se cumple la premisa del ángulo,
cada equipo formado tendrá una mascota.
Si queremos ayudarlo debemos:
- Conocer los tipos de ángulos
- Determinar sus medidas
- Recuperar videos y simular la posición de los jugadores usando software
Geogebra
- Medir los ángulo y comprobar la premisa
El planteamiento detrás del Storytelling
LOS PUNTOS
LOS EMBLEMAS
Son representaciones gráficas de los logros alcanzados por los jugadores (estudiantes)
que se entregan al final de un reto o tarea cumplida, también puede ser adquiridos a
través de canjes por puntos.
Tenemos: medallas, pides, trofeos
Otros:
• Cartas
• Mascotas
LAS TABLAS DE CLASIFICIÓN
Usando líneas narrativas para
gamificar la clase
AÑADIR UNA LÍNEA NARRATIVA Y UN CONJUNTO DE RETOS EN LA HISTORIA
UNIDAD DIDACTICA: AREA: Matemática
Ejemplo:
7–5=x+2
Tarea 3.
• Descifrar el código César para acceder al tomo incognito del Oráculo
Matemágico.
• Necesitas descifrarla con el código César, donde la clave para el
código viene dada por el número que soluciona la ecuación siguiente.
Sustituye, descúbrelo y descodifica el texto, ¡RÁPIDO! no queda
mucho tiempo.
• X (2 + 4) = 13 + 5
Torneo final
• Uso de Oráculo Matemágico.
• Jugar al Oráculo Matemágico y acumular en total 500 puntos para pasar de
nivel. El docente indicará a los estudiantes que por grupo deben ingresar a
la Tablet con el juego de Oráculo Matemágico. Cada grupo tendrá una
tableta y deberán ingresar según las pistas descubiertas.
• Cada grupo resolverá y anotará sus respuestas hasta terminar todos los
ejercicios.
• Las monedas acumuladas se convertirán a puntos y servirán para pasar de
nivel.
Estrategias de gamificación de 7
pasos
TRABAJAR BAJO 7 PASOS PARA INSERTAR LA GAMIFICACIÓN
INTRODUCIR LA GAMIFICACION AL AULA
Historia: Harry Potter y el rescate fenomenal. Un secuas del Señor Oscuro ha robado a Sasi la lechuza mascota del colegio,
y piensa robarle su energía vital para devolver a la vida a su Señor. Todos piensan que Sasi solo se escapó del colegio
pero mientras estudiamos en Howards debemos develar la verdad, rescatar a Sasi y sobrevivir a los exámenes del
Colegio. Howards nos ofrece retos y niveles que debemos superar.
Crear un sistema de
Formula un
Trabajar recompensas Establece niveles de
reto
dificultad
diferentes específico
temas de la
matemática
Proponer una
competición
motivante y un
ranking
Establece unas
Busca un objetivo claro Normas de juego
RECURSOS TIC PARA GAMIFICAR
HERRAMIENTAS PARA INSTRODUCIR LA GAMIFICACION A CLASE
https://download.moodle.org/ https://create.kahoot.it/
Test online sincrónico / asincrónico.
Establece records y niveles. (Versión
gratuita limitada)
https://www.flippity.net//
https://www.classdojo.com/es-es/ https://inkarnate.com/
Crear mapas al estilo de los
Aula virtual gamificada y gratuita.
vídeojuegos. (Versión Frre)
Permite asignar tareas a cada
http://www.makebadg.es/badge.html
participante, así como bagdes.
MAKEBADGES. Permite crear
nuestros insignias
Dr. Juan Cadillo L.
STORY TELLING
EL STORYTELLING
Para aprender a contar e improvisar una historia podemos emplear cuatro pasos: escuchar,
mapear, pasos, hablar.
ESCUCHAR. Primero, los niños escuchan al maestro contar la historia.
MAPEAR. Luego, el maestro y/o los niños crean un mapa de la historia de los principales eventos
"marcadores" de la historia. Se hace un resumen visual, vinculado al audio y la memoria
imaginada.
PRIMEROS PASOS. A continuación, los niños "pasan" la historia, encontrando una palabra u
oración y un gesto para los momentos clave de la narración. Estos pueden o no ser exactamente
iguales a los eventos de marcador. La idea es que den un paso adelante entre estos momentos,
como caminar sobre peldaños, y encuentren un movimiento y una frase para cada peldaño de la
historia.
HABLAR. Una vez que se han aprendido los "esqueletos" de la historia a través de mapas y
pasos, el niño está listo para comenzar a contar la historia con sus propias palabras, a veces en
parejas, a veces en un grupo más grande. La narración comienza a volver a poner "carne" en los
huesos de la historia, usando las propias ideas del niño mientras se apega a la misma trama.
¿A qué problema
MAPA DEL CUENTO importante se
enfrenta el
LA MATRIZ DE LA TRAMA personaje?
¿Quién es el personaje
¿Cómo es el lugar? principal y cuál es su
¿Dónde pasa la historia? cualidad interior?
ESTRATEGIA NARRATIVA
@juancadillol
¿CÓMO RECORDAR Y VOLVER A CONTAR HISTORIAS?
4. INSTRUCCIÓN
• Se evalúa la información
Se debe pensar en el curso, la contenida en la historia,
competencia, capacidades y tema la forma de contar y el
a trabajar. trabajo en el equipo
3. DISEÑAR LAS
2. ELEGIR LA TAREA O
ACTIVIDADES
PROYECTO El profesor cuenta la
• Se prepara la historia describiendo
historia definiendo características del
su título, mapa y personaje y
contenido. colocando un
1. OBJETIVO problema que
MISIÓN implica la
5. EVALUACIÓN
CURRICULAR • Investigar sobre construcción de un
fuerzas que actúa puente. Y pide el
• Área de Ciencia y
en un puente que diseño de un puente
Tecnología: tema elegido
modelan en su
estructuras rígidas y el
aula.
funcionamiento de las Se planifica las actividades de la clase:
fuerzas en un puente. • Inventar el final de la historia: • Investigar sobre pioneros en puentes.
Tipo de historia: genero ficción • Aprender sobre diseños de puentes.
• Elaborar diferentes puentes con papel, Luego los estudiantes
cinta adhesiva e hilo crean el final de la
• Crear el final de la historia historia en flipgrid
PASO 1. OBJETIVO CURRICULAR
PASO 2. ELEGIR LA TAREA O PROYECTO
PASO 3. INSTRUCCIÓN
PASO 4. INSTRUCCIÓN
PASO 4. INSTRUCCIÓN
4 INSTRUCCIÓN
Luego se pide:
Estudiar el diseño de puentes con la clase:
• ¿Cómo se inició el diseño de puentes? ¿Qué rol jugó
Isambard Kingdom Brune?
• ¿Qué fuerzas actúan sobre los puentes?
• ¿Cómo sería el puente que debería construir Marco?
¿Podemos hacer un puente para él y sus ovejas?
Se pide construir y medir la resistencia a diferentes puentes
elaborados.
TAREA: Elaborar el final del cuento y grabar la historia
completa con sus propias palabras en flipgrid.
PASO 5. EVALUACIÓN
STOP MOTION
EL STOP MOTION
¿Qué necesitamos?
• Un dispositivo móvil (móvil o tablet) con Pasos para crear una animación
alguna de las aplicaciones para tomar
fotografías El Stop Motion requiere de un proceso
• O una cámara de fotos y un ordenador con de producción que lleva tres etapas:
un editor de vídeo instalado.
• Un soporte para la cámara o el dispositivo 1. Planificación
móvil. 2. Producción
• Objetos inanimados que animar: plastilina, 3. Montaje o edición
papel de aluminio, papel, tijeras, colores,
muñequitos....
EL STOP MOTION
INSPIRACION: https://www.la-combi.com/videocombi
Publicación en TikTok
Planificación
Para organizar el contenido de nuestro video, debemos:
1. Definir el propósito de la producción y el mensaje que quieres transmitir.
2. Escribe un guion o un esquema del contenido que quieres incluir en tu producción (storyboard).
3. Divide tu guion en escenas y crea una lista de ellas.
4. Dibuja una serie de cuadros o cajas y en cada cuadro representará una escena o un conjunto
de acciones.
5. Añade breves descripciones o diálogos a cada cuadro para explicar lo que sucede en cada
escena.
6. Para ilustrar puedes usar dibujos o imágenes que muestren lo que sucede en cada escena.
Puedes usar fotografías, dibujos a mano o imágenes digitales.
7. Revisa tu storyboard y asegúrate de que se ajuste a tu guión y transmita el mensaje que
deseas.
8. Utiliza tu storyboard como guía durante la producción de tu proyecto para asegurarte de que
cada escena se ruede de acuerdo con lo planeado.
Capcut
PROCESO A SEGUIR EN LA APLICACIÓN DEL STOP MOTION
4. INSTRUCCIÓN
• Se evalúa el corto
3. DISEÑAR LAS producido con respecto a
la información contenida,
Se debe pensar en el curso, la ACTIVIDADES
la forma de contar la
competencia, capacidades y tema • Se prepara la historia y el trabajo en el
a trabajar. equipo
2. ELEGIR LA TAREA O secuencia de la
clase definiendo la El profesor motiva a
PROYECTO cerca de la
motivación, el
desarrollo del corto, contaminación de los
presentación de los mares y la necesidad
avances de descubrir sus
formas de
1. OBJETIVO contaminación. Y
MISIÓN pide investiguen y 5. EVALUACIÓN
CURRICULAR • Investigar sobre elaboren un corto
que elementos sobre el tema usando
contaminan el mar stop motion studio
• Área de Ciencia y
Tecnología: La Se planifica las actividades de la clase:
contaminación de los • Crear un corto para explicar • Investigar sobre la contaminación del mar
mares una forma de contaminación del • Definir el tema del video
mar • Elaborar el guión o storyboard
• Seleccionar los recursos y aplicación
• Desarrollo del corto
• Presentación de los avances
CONTENIDO
Facilita el encuentro
mediante instancias
digitales
Potencia el pensamiento
crítico, autocrítico y
análisis
Aula invertida
El aula invertida busca invertir los momentos y roles de la enseñanza tradicional, para que la clase,
habitualmente dictada por el profesor, pueda ser dada y consultada por el estudiante mediante herramientas
multimedia, de manera que las clases presenciales se conviertan en exploración y práctica de los conocimientos y
competencias que se requieren desarrollar.
De esta manera el proceso de instrucción se da fuera
y dentro de la clase, en una primer momento se
entrega a través de videos u otras tecnologías que se
trabajan en casa, liberando tiempo de clase para
integrar estrategias de aprendizaje activo, dando
lugar al aprendizaje invertido.
Aprendizaje invertido
Es un enfoque pedagógico que transforma la dinámica de la instrucción. Se desarrolla un ambiente interactivo
donde el profesor guía a los estudiantes mientras aplican los conceptos y se involucran en su aprendizaje de
manera activa dentro del salón de clases. Implica un cambio hacia una cultura de aprendizaje centrada en el
estudiante. Algunas veces se refiere a éste como Aula invertida 2.0.
(Santiago y Bergmann,
(Bloom, 1956) 2018)
Si observamos la pirámide, los procesos que se Ahora si asignamos el tiempo de manera invertida a
encuentran en la base son los que mayor tiempo se los diferentes niveles de pensamiento de la
dedican en el aula, con la finalidad que los pirámide, obtendremos mayor tiempo para
estudiantes comprendan y recuerden la información. desarrollar los niveles más altos.
¿Cómo definir las
actividades a realizar?
Rol de Mediador cognitivo
La metodología divide el trabajo del estudiante en fases
Normal
50 min
Invertida
TIPOS DE AULA INVERTIDA
1. El análisis previo
2. Transmitir a los alumnos y
familias la forma de trabajo.
3. Manejo del espacio individual
4. Manejo del espacio grupal
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA DE TRABAJO
Comprobación
Evaluación
de lo aprendido
Inicial/Encuesta
(gamificación)
Solución de Discusión de
problemas / resultados/Dudas
transferencia de los estudiantes
Desarrollo de la Respuesta a
práctica interrogantes
ESTRUCTURA DEL TRABAJO EN UNA SESION DE CLASE
Planificación de la Clase: ¿Cómo mejorar nuestra economía familiar?
ÁREA ACTIVIDADES DE LA SEMANA
PROPÓSITO
COMPETENCIA/CAPACIDADES EVIDENCIAS DE CRITERIOS DE O META INSTRUMENTOS DE
ANTES DE LA CLASE
ACTIVIDADES
APRENDIZAJE EVALUACIÓN EVALUACIÓN
Resuelve problemas de gestión Investigar sobre la Elabora una estrategia • Elabora una Maneja datos y Rúbrica de
de datos e incertidumbre. economía familiar de investigación para encuesta con elabora estrategias evaluación
• Representa datos con y comunal luego obtener rápidamente 10 preguntas. para recopilar y
gráficos y medidas de la pandemia información sobre el • Propone una procesar datos.
estadísticas o presupuesto familiar y estrategia de
probabilísticas. la economía comunal aplicación
• rápida de la
MATEMÁTICA
Comunica su comprensión
de los conceptos encuesta.
• Tabula los
estadísticos y
resultados de
probabilísticos.
su encuesta.
• Usa estrategias y
procedimientos para
recopilar y procesar
datos.
• Sustenta conclusiones o
decisiones con base en la
información obtenida
ESTRUCTURA DEL TRABAJO EN UNA SESION DE CLASE
Planificación de la Clase: ¿Cómo mejorar nuestra economía familiar?
a realizar en (https://www.ucv.edu.pe/noticias/presupuesto-familiar-en-tiempos-de-pandemia/)
casa ▪ Revisa los videos:
▪ El presupuesto familiar: https://youtu.be/cN1c8J3sXyA
▪ ¿Cómo elaborar un presupuesto familiar? https://youtu.be/cN1c8J3sXyA
Tarea de
▪ Contestar el cuestionario online: ¿Qué sabemos del presupuesto familiar?
reflexión a
(El cuestionario permite plantear una pregunta al profesor sobre el tema).
realizar en
casa
▪ Estrategias para facilitar la discusión en el grupo grande o reducido
▪ Estrategias para dirigir el trabajo a problemas concretas
Actividades ▪ Actividades de aprendizaje diferenciadas o personalizadas
diferenciadas ▪ Estrategias para dejar a los estudiantes más avanzados que enseñen a otros
en clase: ▪ Diseñar actividades por grupo
▪ Guiar “tangencialmente”, ( el estudiante lidera y el profesor facilita)
▪ Estrategias de aprendizaje activo: por ejemplo usar Aprendizaje basado en
proyectos
▪ Formativa / Sumativa
Tarea de ▪ Comprobar la compresión
aprendizaje a ▪ Rúbrica de evaluación, encuestas/actividades de extensión
realizar en casa/
Evaluación
ESTRUCTURA DEL TRABAJO EN UNA SESION DE CLASE
Planificación de la Clase: ¿Cómo mejorar nuestra economía familiar?
DURANTE LA CLASE
▪ Descripción de la sesión y las situación problemática relacionada con la economía y finanzas de su familia y
el presupuesto familiar.
▪ Respuesta a las interrogantes de los estudiantes.
▪ Organización de grupos
Actividades ▪ Elaboración de la encuesta usando medios electrónicos (Se orienta sobre tres aspectos a investigar bajo la
en clase pregunta: ¿cuáles son los aspectos más importantes a tener en cuenta para elaborar el presupuesto familiar?)
▪ Exposición por grupos de los fundamentos de la encuesta y que aporta cada pregunta.
▪ Diálogo y aporte del profesor.
▪ Planificación de como aplicar la encuesta y tabular los resultados
DESPUES LA CLASE
▪ Se propone que los estudiantes conversen con sus padres sobre la sesión y la importancia de tener un
Tarea de
presupuesto familiar para mantener una economía sana dentro del hogar. Comparte tus respuesta en el
aprendizaje a
padlet de la clase https://padlet.com/araulcl/6ambz1xumxmy4vg9
realizar en
▪ Distribuyen la encuesta. Y tabulan los resultados
casa/Evaluación
▪ Contestan un cuestionario gamificado con Kahoot.
¿CREAR O BUSCAR VIDEOS?
1. ¿Porqué?
2. ¿Cómo hacerlo?
FlexClip
FlexClip es una aplicación web
que permite crear vídeos online
en minutos, posee además
plantillas para agregar texto,
música, animaciones y efectos a
los videos.
https://www.flexclip.com
ScreenCapture
ScreenCapture es una aplicación
web que permite capturar la
pantalla online gratis
https://www.screencapture.com/es/
https://es.onlinevideoconverter.pro/
onlinevideoconverter es una
aplicación web que permite
descargar vídeos desde youtube.
https://es.onlinevideoconverter.pro/18/youtube-video-downloader
https://www.adobe.com/es/express/
Adobe Express es una aplicación
web y móvil unificada basada en
tecnología de arrastrar y soltar,
Adobe Express permite a los
usuarios crear fácilmente
contenido multimedia a partir de
miles de hermosas plantillas.
https://www.adobe.com/es/express/