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ANÁLISIS ESTRATÉGICO
2022
CASO PRÁCTICO No 1 - VIDEOJUEGOS SL
Videojuegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año
19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo. Sus
• Bajos precios
• Promociones agresivas
• Una logística puntera, con uno de los sistemas de distribución y almacenaje pioneros en el mundo, que
estaban muy bien conectados con los proveedores, lo que les permitía ofrecer a los clientes los últimos
que pudiese considerarse rival de esta empresa, por volumen de facturación, número de tiendas, satisfacción
Teniendo en cuenta lo plasmado en la Cadena de Valor de Michael Porter, es posible evidenciar que
Videojuegos SL, le ha dado la importancia a la producción desde el inicio hasta su resultado final,
entregando así un producto/servicio de alta calidad y que satisface las necesidades de quienes son los
En cuanto a las Actividades Primarias ha logrado llevar paso a paso cada una de las pautas que se deben
aplicar durante el proceso de producción, e igualmente es importante recalcar el stock de este producto,
pues al tener mayor consumo y disponibilidad ha hecho que los clientes continúen prefiriéndolo pese a que
Muchos usuarios, clientes o consumidores, observan inicialmente las estructuras y el impacto positivo que
Videojuegos SL ha tenido sobre cada uno de ellos, lo que ayuda a que continúen siendo los preferidos ya
que de alguna manera esto da satisfacción e incluso puede generar mayor seguridad al tener una buena
imagen de la empresa.
El constante avance técnico y tecnológico permite a los usuarios tener continuidad y permanencia con el
producto que se oferta, puesto que una vez consumido este producto de alguna manera crea la necesidad de
continuar en nuevos “niveles” ya que de manera indirecta estos juegos pueden ser “adictivos” para ciertos
usuarios.
En conclusión, se entiende que Videojuegos SL, ha creado una estrategia altamente importante y es la
constante innovación en cuanto a su producto, es de conocimiento mundial que los videojuegos son
consumidos por muchos usuarios tales como niños, mujeres y hombres, es decir no excluye sexo, raza,
estatus económico ni lugar donde se encuentre ubicado, pues su fácil acceso a este producto permite que
sea altamente consumido, adicionalmente crear niveles en los videojuegos es una de las estrategias más
importantes, pues esto hace que los usuarios mismos sean quienes le pidan a la empresa continuar con la
creación y venta de los videojuegos, por lo que Videojuegos SL en su necesidad de cumplir con las metas
y objetivos, hace que se produzca cada vez más este producto y finalmente sea entregado así como los
Con base a las diferentes pautas para crear estrategia en una empresa, como estudiante y profesional he
adquirido más conocimientos referentes a la Estrategia, pues esto me permitirá continuar aportando ideas
que generaran cambios positivos, tanto para emprendimiento personal como profesional ya que se tienen
las bases necesarias para generar impacto en una sociedad y si es posible lograr un monopolio que permita
ser único en el mercado, partiendo de las buena prestación de un servicio o la venta de un producto el cual
Asturias Corporación Universitaria. (2022) Análisis del Entorno, Interno y de la Competencia. Diamante
de Porter. https://www.centro-virtual.com/recursos/biblioteca/pdf/estrategia/clase2_pdf1.pdf