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Daniel Quintero
2022
Solución al caso práctico
La compañía videojuegos SL fue creada en una de las épocas que, de mayor demanda de los
actividad y pasaban horas, los lugares de videojuegos debían invertir bastante en infraestructura y
en actualización de la tecnología. Estos son dos de los factores principales que la cadena de valor de
porte nos enseña y que eran totalmente necesarios para videojuegos SL, así adopto estos procesos
Considero que su estructura y gran capital económico le permitió posicionarse en el mercado como
permitió mantener precios bajos ya que sus costos los podía cubrir más fácil mente, el constate
feedback con los clientes le permitía mantener actualizados sus servicios, y otro punto que
considero clave es la reventa de los videojuegos que ya iban teniendo menor demanda en sus puntos
de venta, con este último le permitió maximizar sus utilidades al comprar un videojuego, ya que
durante su uso debió haber librado la inversión que hizo inicialmente y posteriormente al
revenderlo, permitió un nuevo ingreso por el mismo beneficio inicial, dejando así un constante
inventario y nuevas tecnologías innovadoras para sus consumidores finales en puntos de venta.
Aplicación Práctica del Conocimiento
El bum de los videojuegos durante los 90s fue increíble, tengo muchos recuerdos de esa época
donde salía del colegio e iba a jugar con compañeros y tardábamos horas en estos lugares.
Leyendo y desarrollando este caso me permitió darme cuenta de la ventaja competitiva que tienen
las empresas donde necesariamente requieren gran infraestructura para sus consumidores finales y
tienen los recursos necesarios para llevar a cabo su estrategia de ventas. Es muy provechoso
entender que el impacto que se tiene al iniciar un negocio nuevo se puede fácilmente plantear y
darle un panorama general y inicial aplicando comparaciones como la matriz DOFA, esto permite
una entrada mas orgánica en el mercado y una mejor planificación para causar lo que todo negocio