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Tics III
19 de septiembre de 2022
Introducción
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Informe
1. Personaje bailando
https://scratch.mit.edu/projects/732948405
2. Carrera de animales
https://scratch.mit.edu/projects/732989200
3. Bosque encantado
https://scratch.mit.edu/projects/733029860
4. El sol se oculta
https://scratch.mit.edu/projects/733070414
5. Mi personaje habla
https://scratch.mit.edu/projects/733075830
La educación que prima en este tiempo debe estar a la vanguardia, adaptándose a los
requerimientos del entorno y un ejemplo de ello es la enseñanza de las TIC, en donde cada
institución educativa debe ser implementada integrándola al proceso de enseñanza
aprendizaje.
La introducción de la plataforma Scratch en la educación motiva a los niños a aprender de
manera práctica, causando en ellos curiosidad, por sus bloques de color, sus imágenes de
caricaturas, los sonidos etc. Además se utiliza como elemento integrador de diferentes
asignaturas como las la ciencias naturales, programación, logaritmos etc. por ello las
actividades realizadas en las aulas deben permiten que los niños aprendan competencias
en todas las áreas incluyendo las herramientas tecnológicas.
Referencias
Vidal, Cristian L, Cabezas, Carlos, Parra, José H, & López, Leopoldo P. (2015). Experiencias
Prácticas con el Uso del Lenguaje de Programación Scratch para Desarrollar el Pensamiento
Algorítmico de Estudiantes en Chile. Formación universitaria, 8(4), 23-
32. https://dx.doi.org/10.4067/S0718-50062015000400004