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DIRECTOR
MARLON ENRIQUE FIGUEROA PÉREZ
MAGISTER EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y MEDIOS INNOVADORES APLICADOS
A LA EDUCACIÓN.
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_______________________________
Evaluador
Dedicatoria
A Dios que me ha permitido escalar en mi
vida y haber llegado a este momento de
formación profesional.
A mis padres que con sus palabras de aliento
me motivan para salir adelante y cumplir mis
metas.
A mi familia, amigos y personas especiales
que han estado ahí con su sabiduría,
conocimientos y su apoyo incondicional que
motivaron a la culminación de este proyecto.
Doy gracias a Dios por guiarme en el desarrollo y cumplimiento de una nueva meta.
A cada uno de los tutores especialmente al profesor Marlon Figueroa que ha puesto sus
capacidades y conocimientos para llevar a cabo este proyecto.
A mi compañera de trabajo y amiga Stefanya León, que me ha brindado sus conocimientos
laborales y académicos; y todas las personas que de alguna forma contribuyeron en la
culminación de este logro.
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN....................................................................................................6
1. PRESENTACION DEL TRABAJO DE GRADO..............................................7
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA..........................................................7
1.1.1 Formulación del problema.........................................................................9
1.1.2 Identificación del problema........................................................................10
1.2 ALCANCE......................................................................................................12
1.3 JUSTIFICACIÓN............................................................................................12
1.4 OBJETIVOS...................................................................................................12
1.4.1 Objetivo general..........................................................................................12
1.4.2 Objetivos específicos..................................................................................13
2 BASES TEORICAS........................................................................................14
2.1 ANTECEDENTES......................................................................................14
2.1.1 Antecedentes históricos..............................................................................14
2.1.2 Antecedentes investigativos........................................................................18
2.1.3 Antecedentes legales................................................................................125
2.1.3 ANTECEDENTESE LEGALES...............................................................23
2.2 MARCO CONCEPTUAL............................................................................27
3 DISEÑO METODOLÓGICO..........................................................................33
3.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN............................................................................33
3.2 HIPOTESIS....................................................................................................33
3.3 VARIABLES O CATEGORIAS.......................................................................33
3.4 POBLACIÓN...............................................................................................35
3.5 MUESTRA..................................................................................................35
3.6 PROCEDIMIENTO.....................................................................................36
3.7 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN....................40
4 CONSIDERACIONES ÉTICAS......................................................................43
BIBLIOGRAFÍA......................................................................................................44
ANEXOS...............................................................................................................48
TABLA DE ILUSTRACIONES
Ilustración 1 Resultados Colombia Pruebas PISA 2018...........................................8
Ilustración 2 Resultados Prueba Saber 5° MEN I.E Floridablanca- Santander.......9
Ilustración 3 Árbol del problema..............................................................................11
Ilustración 4 Como aplicar en al aula el aprendizaje basados en juegos; aula
Planeta.....................................................................................................................26
Ilustración 5 BPMN Ruta del Aplicativo Ova en Gamificación................................55
ÍNDICE DE TABLAS
Anexo A................................................................................................................48
CRONOGRAMA...................................................................................................48
Anexo C................................................................................................................51
CARTA DE CONSENTIMIENTO A ESTUDIANTES............................................51
Anexo D................................................................................................................53
CARTA DE CONSENTIMIENTO A PADRE DE FAMILIA O REPRESENTANTE
LEGAL DEL MENOR............................................................................................53
Anexo E................................................................................................................55
CARTA DE CONSENTIMIENTO A RECTOR......................................................55
ANEXO F..............................................................................................................56
ANEXO G.............................................................................................................57
ENTREVISTA DOCENTE....................................................................................57
ANEXO H..............................................................................................................57
ENTREVISTA EDUCANDO.................................................................................57
ANEXO I...............................................................................................................57
PRETEST.............................................................................................................57
Resumen
6
1. PRESENTACION DEL TRABAJO DE GRADO
Cada uno de los cambios evolutivos que se han presentado en este siglo han
generado un impulso acelerado por innovar en estrategias que suplan las
necesidades que el mundo enfrenta ante tanta novedad tecnológica e industrial.
La tecnología se ha expandido a pasos agigantados en los últimos años y debido
a esto se ha transformado la forma de pensar y actuar de la sociedad actual, sin
embargo, su uso es muy vago, puesto que no se logra explotar en todo su sentido
lo que las nuevas tecnologías pueden brindar en términos de construcción de
nuevos conocimientos.
Colombia, es uno de los países con resultados más bajos en las pruebas Pisa
2018 aunque se presenta una leve mejora aún se permanece en el nivel mínimo a
diferencia del 2015, evidencian un preocupante panorama en todo sentido, las
competencias matemáticas se ven muy afectadas. De los 8.500 estudiantes
colombianos que presentaron la prueba, cerca de 35 por ciento alcanzaron el nivel
2 o superior en matemáticas (el promedio Ocde es de 76 por ciento). Como
mínimo, dichos estudiantes son capaces de interpretar y reconocer, sin
instrucciones directas, cómo representar matemáticamente una situación simple,
por ejemplo, comparar la distancia total entre dos rutas alternativas o convertir
precios a una moneda diferente. Los estudiantes que quedaron en el nivel 5 y 6,
7
los de mejor resultado, solo un 1 por ciento de los colombianos alcanzaron este
puntaje en matemáticas, mientras la media de la Ocde (Organización para la
cooperación y el desarrollo) es del 11 por ciento.
Ilustración 1 Resultados Colombia Pruebas PISA 2018
Por otro lado, en las Pruebas Saber Colombia en los últimos años evidenciamos
resultados para analizar con desempeños insuficientes y básicos los cuales
necesitan y deben ser fortalecidos; Las pruebas están enfocadas en valorar
competencias como el razonamiento y argumentación, comunicación,
representación y modelación, planteamiento y resolución de problemas; evaluando
de esta manera componentes como numérico, variación, geométrico - métrico y
aleatorio. Al detallar el bajo rendimiento en los resultados de las pruebas en
matemáticas de la primaria se logra evidenciar:
8
Ilustración 2 Resultados Prueba Saber 5° MEN I.E Floridablanca- Santander
En el caso de las matemáticas son pocos los recursos con los que cuenta una
institución pública para la implementación de momentos pedagógicos prácticas y
llamativos, donde los estudiantes logren experimentar y vivenciar los conceptos
vistos en el aula; las TICS permiten integrar, diseñar acorde a las necesidades en
la cual se convierten en la estrategia didáctica para motivar a los estudiantes al
aprendizaje de las matemáticas, en especial el pensamiento numérico, además los
niños y jóvenes de este siglo encuentran fascinación en todo lo que las nuevas
tecnologías les ofrecen. Tanto el saber teórico como el práctico son productos del
conocimiento y se van construyendo paso a paso en la interacción social. Estos
saberes son el legado cultural de las sociedades y están en permanente
construcción y reconstrucción. Las matemáticas y la tecnología son productos
históricos y saberes sociales, organizados y sistematizados, en continua creación.
Hoy en día, el pensamiento numérico y el saber tecnológico se interrelacionan
mutuamente; teniendo en cuenta que las matemáticas son mucho más que la
aritmética, el álgebra, la geometría, la estadística, etc.; son una manera de pensar
que se utiliza para resolver diversos problemas que se plantean en la vida
cotidiana, un modo de razonar.
10
de matemáticas del Colegio Técnico Industrial José Elías Payana de Floridablanca
Santander, en las diferentes pruebas de plataformas de entrenamiento y en la
prueba SABER se evalúan los procesos que los niños han desarrollado en las
matemáticas, arrojando resultados de lo que el educando ha venido aprendiendo a
lo largo de su educación primaria, donde la mayoría de la población se ubica en el
nivel mínimo de evaluación y contando aun con un mínimo porcentaje en el nivel
insuficiente, a su vez los resultados de los procesos o competencias básicas en la
prueba fueron arrojados como debilidad, reflejando que los estudiantes al llegar al
grado quinto aún no tienen un buen afianzamiento de las competencias básicas
del pensamiento numérico de las matemáticas, como se pudo evidenciar en líneas
anteriores con las Pruebas Saber en 5°.
Árbol del problema
Ilustración 3 Árbol del problema
1.2 ALCANCE
11
fortalezcan sus conocimientos en el pensamiento numérico y adquieran buenos
procesos en el desarrollo de las competencias matemáticas.
1.3 JUSTIFICACIÓN
1.4 OBJETIVOS
12
Sugerir un OVA que utilice la gamificación para el aprendizaje del pensamiento
numérico en 5 grado.
Determinar si el OVA que utiliza gamificación facilita el aprendizaje del
pensamiento numérico en 5 grado.
2. BASES TEORICAS
2.1 ANTECEDENTES
13
Desde 1940-1967 se ha venido hablando de ciencia mediante procesos de
investigación en Colombia y todo esto referido a institutos específicos encargados
para ellos de diferentes organismos internacionales (OEA, BID y AID) promueven
la incorporación de la ciencia y la tecnología a las políticas de desarrollo. En
paralelo, se crean en forma aislada diferentes institutos estatales descentralizados
de investigación: Icetex, Instituto de Investigaciones Tecnológicas, ICA, SENA,
Incora, Instituto de Asuntos Nucleares, entre otros. Luego de la incursión de la C y
T en Colombia por medio de diferentes organismos internacionales promovido por
los nuevos cambios que se presentaban en el mundo y de la preocupación por el
país, se vinieron tomando decisiones trascendentales en el futuro de ello. El
proceso de desarrollo institucional de la Ciencia y la Tecnología (CyT).
Colombia ha pasado por grandes etapas: una de ellas en los años 1968 y 1989,
que se enfocó hacia la formación de recurso humano y de grupos de investigación,
esfuerzo que generó logros para el país en formación de científicos, entre el
intervalo de esos años se creó COLCIENCIAS siendo este el Departamento
Administrativo de Ciencia, Tecnología e Innovación. Promueve las políticas
públicas para fomentar la Ciencia, Tecnología e Innovación (CT+I) en Colombia.
Las actividades alrededor del cumplimiento de su misión implican concertar
políticas de fomento a la producción de conocimientos, construir capacidades para
CT+I, y propiciar la circulación y usos de los mismos para el desarrollo integral del
país y el bienestar de los colombianos (COLCIENCIAS, 2016).
14
tecnologías de la información y de las comunicaciones”. Seguidamente en base a
los objetivos planteados y resultados obtenidos Colombia adquiere compromisos a
nivel internacional en el marco de la Cumbre de la Sociedad de la Información,
llevada a cabo en dos fases: Ginebra en el 2003 y Túnez en el 2005. Dentro de los
compromisos esenciales, se encuentran la necesidad de desarrollar infraestructura
de la información y las comunicaciones, acceso a la información y al conocimiento,
creación de capacidades para uso y apropiación de TIC, fomento de confianza y
seguridad en la utilización de estas tecnologías y promoción de un entorno
propicio para las mismas, entre otras.[CITATION MIN08 \y \t \l 9226 ].
16
2.1.2 Antecedentes investigativos
Antecedentes internacionales
18
académico de los educandos siempre y cuando el docente se capacite y oriente
creativamente el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Antecedentes nacionales
Antecedentes locales
21
UNIVERSIDAD: Universidad Industrial de Santander
PAÍS: Colombia Bucaramanga
AÑO: 2018
RESUMEN:
El propósito del proyecto fue la adquisición y aplicación de competencias
transversales en los estudios, que apoyaron los procesos de aprendizaje en las
Facultades de Ingenierías de la Universidad Industrial de Santander, utilizando el
juego y la tecnología como herramientas didácticas, de manera que genera
vínculos atractivos entre el estudiante y las asignaturas, a través de experiencias
significativas en entornos gamificados. Con un diseño metodológico mixto sobre
su aplicabilidad de la estrategia y las percepciones de los estudiantes frente a ella;
concluyendo que la gamificación es una estrategia sólida y significativa que
genera cambios en ambientes tradicionales y ambiguos.
22
La presente investigación contribuye significativamente en el respaldo de la
implementación de la estrategia gamificadora en la educación; así mismo ratifica el
uso de las TICS, en el aula como la herramienta innovadora que permite acceder
al conocimiento y navegar en ella a través de juegos, plataformas, páginas web,
OVA, software para la construcción del conocimiento de una manera dinámica y
motivadora; comprendiendo que los educandos del siglo XXI, responden
eficazmente en repuesta a la era tecnológica que lo rodea.
23
A continuación, se expresará el carácter legal que avala la implementación y
ejecución de este proyecto:
24
a las tecnologías de la información y las comunicaciones básicas, que permitan el
ejercicio pleno de los siguientes derechos: La libertad de expresión y de difundir su
pensamiento y opiniones, la de informar y recibir información veraz e imparcial, la
educación y el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás
bienes y valores de la cultura. Adicionalmente el Estado establecerá programas
para que la población de los estratos desarrollará programas para que la población
de los estratos menos favorecidos y la población rural tengan acceso y uso a las
plataformas de comunicación, en especial de Internet y contenidos informáticos y
de educación integral.
GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN
25
juegos para comprometer a los sujetos, motivar la acción, promover el aprendizaje
y resolver problemas; aun así surgen interrogantes en el sector educativo ¿por
qué gamificar? ¿para qué llevar la gamificación al aula? Pues para dar respuesta a
ellos tenemos los siguientes fundamentos en su desarrollo como estrategia: activa
la motivación por el aprendizaje, retroalimentación constante, aprendizajes más
significativos permitiendo mayor retención en la memoria al ser más atractivo,
compromiso con el aprendizaje y fidelización o vinculación del alumno con el
contenido y con las actividades en sí, resultados más medibles (niveles, puntos y
badges), generar competencias adecuadas y alfabetizan digitalmente, aprendices
más autónomos, generan competitividad a la vez que colaboración, capacidad de
conectividad entre usuarios en el espacio online .[ CITATION Ori15 \l 9226 ]
26
1. Define un objeto claro: se deberá establecer los conocimientos o actitudes que
tus educandos adquieran o practiquen mediante el juego.
2. Transforma el aprendizaje de capacidades y conocimientos en juego: se
deberá plasmar el proceso de aprendizaje tradicional en una propuesta lúdica y
divertida. Por medio de la gamificación se diseña o aplica juegos en línea con
el tema enseñar.
3. Proponga un reto específico: Una de las preguntas esenciales cuando se
encara por primera vez un juego es: “¿Qué tenemos que conseguir?”. Igual
que tú, como docente, debes tener claro el objetivo didáctico del juego, tus
alumnos deben estar al tanto de cuál es el objetivo lúdico del juego y qué
tienen que hacer para lograrlo. A veces se tiende a complicar los juegos hasta
tal punto que se diluye el destino final de los mismos. Céntrate en un reto
concreto y motivador, explícaselo a tus alumnos y tenedlo siempre presente
antes, durante y tras el desarrollo del juego, para analizar cómo ha sido la
experiencia, detectar aciertos y errores y aprender para la próxima sesión.
4. Establece unas normas del juego: las reglas sirven para reforzar el objetivo del
juego, pero también evitan acciones negativas, delimitando comportamientos
promoviendo una competencia limpia, fortaleciendo valores de liderazgo y
27
compañerismo; crea unas normas concisas, socialízalas una a una con los
alumnos con el fin de que se den claras y observar siempre su cumplimiento
por parte de todos los presentes.
28
actitudes como la colaboración la autorregulación del aprendizaje y la creatividad [
CITATION Rin181 \l 9226 ]
PENSAMIENTO NUMÉRICO
HARDWARE
30
Periféricos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte información
exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratón, escáner, micrófono, y
más.
Periféricos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas por la computadora. En este grupo podemos encontrar:
monitor, impresora, altavoces, entre otros.
Periféricos de entrada y salida: Son los dispositivos que pueden aportar
simultáneamente información exterior a la computadora y al usuario. Aquí se
encuentran: módems, unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes,
memorias USB, entre otros).
31
3. DISEÑO METODOLÓGICO
3.2 HIPÓTESIS
32
gamificadora en el fortalecimiento del pensamiento numérico para ellos se tendrá
en cuenta las siguientes variables Cazau 2006 presentando tres tipos de
variables:
33
o del actitudinal y de la encuesta.
Pensamiento procedimental estrategia de
numérico gamificadora
implementada
por el OVA
Cognitiva Mejoramiento entrevistas,
en los encuesta.
resultados
académicos
3.4 POBLACIÓN
3.5 MUESTRA
3.6 PROCEDIMIENTO
34
En la presente investigación se realizará el diseño de un OVA, en fortalecimiento
del pensamiento numérico de los niños de 5°-01 de primaria del colegio Técnico
Industrial José Elías Payana de la ciudad de Floridablanca- Santander;
fundamentado en la metodología cualitativa con enfoque acción participativa, el
proyecto se desarrollará en cuatro fases que se muestran a continuación:
FASE DE DIAGNÓSTICO
35
área de a una entrevista abierta
matemáticas de 5° máximo 10 interrogantes
de primaria sobre las estrategias que
implementan durante el
desarrollo de sus clases.
Las entrevistas serán
interpretadas con el
propósito de constatar y
respaldar la
implementación de la
estrategia gamificadora
para el fortalecimiento del
pensamiento numérico.
Aplicación de la Los estudiantes del grado
prueba diagnóstica 5-01 presentaran una
conocimientos del prueba de conocimientos
pensamiento previos sobre el
numérico pensamiento numérico que
será evaluada y analizada
para determinar nivel de
conocimiento.
36
formatos dirigidos al firmado por el muestra el grado
rector, padres de acudiente. 5-01.
familia. Entrevista n°1
Entrevista n°1 para los
docentes de docentes
matemáticas de 5° Prueba
de primaria, Prueba diagnóstica
diagnóstica “conocimiento
“conocimientos s previos
previos pensamiento pensamiento
numérico” numérico”
37
verdadero o falso, entre
otras actividades que
permite el software diseñar
con la finalidad de motivar a
los estudiantes a
enriquecer su vocabulario
matemático y desarrollar
habilidades en el
pensamiento numérico.
Se realizarán registros
fotográficos en la solución
de las actividades. A través
de la aplicación zoom. Y en
colaboración de los padres
de familia que envíen
fotografías durante el
desarrollo de la estrategia.
FASE DE DESARROLLO
38
realicen un adecuado uso.
Para ello se realizarán dos
clases una teórica apoyada
en una guía y videos
educativos y la otra clase
práctica. Se realizarán
registros fotográficos de la
capacitación.
Observación y El continuo seguimiento
seguimiento del académico se realizará
avance de cada según el avance del alumno
alumno en el OVA y en respuesta a los
estímulos orientados por la
docente. Para ello se
realizarán registros escritos
de planillas de avances por
niveles. Los avances se
orientaran desde la
plataforma zoom.
FASE 4 DE EVALUACIÓN
40
Informe final del durante la
proyecto “articulo” implementación del
proyecto.
.
3.7 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN
Conforme [CITATION Álv99 \t \l 9226 ]. “Las técnicas son los medios empleados
para recolectar información, Además manifiesta que existen: fuentes primarias y
fuentes secundarias. Las fuentes primarias es la información oral o escrita que es
recopilada directamente por el investigador a través de relatos o escritos
transmitidos por los participantes en un suceso o acontecimiento, mientras que las
fuentes secundarias es la información escrita que ha sido recopilada y transcrita
por personas que han recibido tal información a través de otras fuentes escritas o
por un participante en un suceso o acontecimiento” (pág. 248). Se realizarán
técnicas de información primarias directamente desde el escenario educativo con
los objetos de estudios reconociendo el valor principal que tienen para la
investigación la implementación de la estrategia gamificadora en el fortalecimiento
de las competencias del pensamiento numérico. A si mismo [ CITATION Cas02 \l
9226 ] plantea “el plan de recolección de información se va completando y
precisando en la misma medida que avanza la interacción con las personas y
situaciones fuente de datos” (pag.134). Por tal razón es fundamental establecer un
vínculo afectuoso y motivante donde los alumnos puedan expresar sus dificultades
y responder a los obstáculos de la estrategia.
ENTREVISTA
ENCUESTA
41
La encuesta es un acopio de información obtenida mediante la consulta o
interrogatorio; para Ferrando García en 1998, referenciado por [CITATION
Mej16 \y \t \l 9226 ] definen la encuesta “Una investigación realizada sobre una
muestra de sujetos representativa de un colectivo más amplio, en la que se utilizan
procedimientos estandarizados de interrogación sobre las variables o fenómenos”
en necesidad de instrumento para la presente investigación se llevará a cabo
encuestas sobre hechos y encuestas de opinión: cuyo propósito es averiguar el
nivel de conocimiento sobre el pensamiento numérico en el grado de 5° de
primaria; como herramienta se diseñará un cuestionario con el propósito de crear
preguntas sobre los hechos o aspectos relevantes y de interés para el investigador
el cuestionamiento es fundamental en la obtención de datos.
Dentro de los cuestionarios que se diseñaran se tendrán en cuenta el pre-tets que
se aplicara al iniciar del proyecto identificando los conocimientos previos del
alumnado y el pos-test que se aplicara al final del desarrollo de la investigación.
En la encuesta según Sierra Bravo en 1994,[CITATION Mej16 \p 18 \n \y \t \l
9226 ] son: 1 La encuesta es una observación no directa de los hechos, sino por
medio de lo que manifiestan los interesados. 2 Permite una aplicación masiva que
mediante un sistema de muestreo puede extenderse a una nación entera. 3 Hace
posible que la investigación social llegue a los aspectos subjetivos de los
miembros de una comunidad.
42
4. CONSIDERACIONES ÉTICAS
En lo relacionado con los riesgos: Vale la pena aclarar que los participantes tienen
un riesgo mínimo de que sus datos sean relacionados con su participación en este
trabajo de investigación. Asimismo, los participantes en cualquier momento
pueden solicitar información acerca de este trabajo y el manejo que se dieron de
sus datos, recolectados por cualquier instrumento de recolección de datos
utilizado en este trabajo. Se le debe hacer saber en los consentimientos que se
solicitarán a: Estudiantes, padres de familia, rector. Se debe consultar a los padres
de familia o representante legal del menor, el permiso por escrito para su
participación de estudiantes en este proyecto, por ser menores de edad.
A los participantes debe aclarárseles que pueden en cualquier momento salir del
proyecto, en su calidad de objeto de estudio. En todo momento los investigadores
nos comprometemos, a no violar la privacidad y la dignidad humana, dando a
conocer información confidencial, que se obtuviera a través de instrumentos de
recolección de información en este trabajo. El investigador no tomará ventaja de
los datos obtenidos, para causar daño moral o psicológico a cualquier miembro
directo o indirecto de este trabajo. Bajo la modalidad de rumores o comentarios.
43
BIBLIOGRAFÍA
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Imagen creada en HEFLO. JULIO 2020: https://app.heflo.com/Process/Editor#&
47
Anexo A
CRONOGRAMA
Año 2020
Tiempo: Mes 1 Mes 2 Mes 3 mes 4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Actividades :
Solicitud de permiso para ejecución
del proyecto de investigación.
Socialización de la investigación a los
acudientes responsables y solicitud de
permiso para el desarrollo del
proyecto en lo niños del grado 5- 01.
Aplicación de la entrevista abierta a los
docentes del área de matemáticas de
5° de primaria
Aplicación de la prueba diagnóstica
conocimientos del pensamiento
numérico
Diseño de actividades.
Implementación de actividades que
fortalecen el pensamiento numérico.
Diseño del OVA
CONSTRUCTOR 2.0
Capacitación a estudiantes en el
manejo del OVA
Observación y seguimiento del
avance de cada alumno en el OVA
Análisis del desarrollo de las
actividades propuestas.
Implementación de la prueba final de
aprendizaje del pensamiento
numérico.
Análisis interpretativo de acuerdo a la
información recogida.
Elaboración del informe del impacto
del proyecto
48
Anexo B
PRESUPUESTO
49
humano.
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Anexo C
CARTA DE CONSENTIMIENTO A ESTUDIANTES
Carta de consentimiento
Forma de consentimiento para los estudiantes del grado 5° 01 del Colegio Técnico
Industrial José Elías Payana de la ciudad de Floridablanca- Santander.
Riesgos: Los participantes tienen un riesgo mínimo de que sus datos sean
relacionados con su participación en este trabajo de investigación.
Declaro que soy estudiante del Colegio Técnico Industrial José Elías Payana de la
ciudad de Floridablanca- Santander. Jornada de la mañana y deseo participar en
este estudio dirigido por la Universidad de Santander “UDES”. Entiendo que los
51
datos obtenidos serán tratados como confidenciales y que mi nombre no será
mencionado por ningún motivo. Los datos que proporcione serán agrupados con
otros datos para el reporte y la presentación de los resultados de la investigación.
Soy consciente que puedo hacer preguntas y que en cualquier momento puedo
retirar mi permiso de participar si cambio de opinión.
Nombre: __________________________
Fecha: __________________________
Firma: ___________________________
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Anexo D
CARTA DE CONSENTIMIENTO A PADRE DE FAMILIA O REPRESENTANTE
LEGAL DEL MENOR
Carta de consentimiento
Objeto del estudio: Suministrar al padre de familia o representante legal del niño
(Nombre del alumno completo) del curso 501, jornada de la mañana, del Colegio
Técnico Industrial José Elías Payana de la ciudad de Floridablanca- Santander; la
implementación de la estrategia gamificadora con el objetivo de fortalecer el
pensamiento numérico de los educandos.
Riesgos: Los participantes tienen un riesgo mínimo de que sus datos sean
relacionados con su participación en este trabajo de investigación.
53
Investigador: Luz Amparo Ayala Díaz
Soy consciente que puedo hacer preguntas y que en cualquier momento puedo
retirar mi permiso de participar si cambio de opinión.
54
Anexo E
CARTA DE CONSENTIMIENTO A RECTOR
55
ANEXO F
56
ANEXO G
ENTREVISTA DOCENTE
Toda la información que usted nos proporcione será estrictamente confidencial, y su nombre no
aparecerá en ningún informe de los resultados de este estudio. Su participación es voluntaria y no
tiene que contestar las preguntas que no desee. Sus respuestas son muy importantes para lograr
nuestro objetivo. Si tiene problemas o dificultades para comprender las preguntas y desea más
información puede comunicarle a la persona que está a cargo de la encuesta en ese momento.
Gracias por su colaboración.
ENTREVISTA DOCENTE
57
3. ¿Qué páginas web utiliza con frecuencia para el desarrollo de las temáticas y
actividades?
5. ¿Qué competencias consideras que debe fortalecer en los estudiantes del área
de matemáticas?
pensamiento numérico?
aprendizaje significativo?
58
ANEXO H
ENTREVISTA EDUCANDO
ENTREVISTA EDUCANDO
pensamiento numérico?
59
5. ¿Qué fortalezas presentas en el área de matemáticas?
qué?
8. Considera que las matemáticas son fundamentales para la vida ¿Por qué?
60
ANEXO I
PRE- TEST
Floridablanca - Santander
CUESTIONARIO (PRE-TEST)
Ciencias de la Educación
Maestría en Tecnologías Aplicadas a la
Educación.
Autor: Luz Amparo Ayala Díaz
Prueba diagnóstica:
Colegio Técnico Industrial José Elías Puyana
Estudiantes de 5°01
61
Nombre: ____________________________________ fecha: _____________
521 X 1
X2
X3
X4
X5
X6
X7
X8
X9
Ejercicios:
7(8x + 3)
6(3x - 3)
8(x2 + 5x - 10)
9(x3 + 3x2 – 4)
10(x2 + 6x - 6)
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3. Resuelve el siguiente ejercicio.
63
4. Resuelve las siguientes sumas de fracciones y escribe el resultado.
64
ANEXO J
DOCUMENTO DE AUTORIZACIÓN DE IMÁGENES Y VIDEOS
Los abajo firmantes, mayores de edad, madre, padre o representante legal del
estudiante menor de edad relacionado(s) en la lista de abajo, por medio del
presente documento otorgamos autorización expresa para el uso de la imagen del
menor, bajo los parámetros permitidos por la Constitución, la Ley y la
Jurisprudencia, en favor de la Institución Educativa Colegio Técnico Industrial José
Elías Puyana, de la ciudad de Floridablanca – Santander y de la Universidad de
Santander. La autorización se regirá en particular por las siguientes
CLÁUSULAS
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SEGUNDA. Alcance de la Autorización. La presente autorización se otorga para
que la imagen del menor pueda ser utilizada en formato o soporte material en
ediciones impresas, y se extiende a la utilización en medio electrónico, óptico,
magnético (intranet e internet), mensajes de datos o similares y en general para
cualquier medio o soporte conocido o por conocer en el futuro. La publicación
podrá efectuarse de manera directa o a través de un tercero que se le designe
para tal fin.
La participación del menor en este video y/o registro fotográfico y los resultados
obtenidos por el(los) docente(s) en la presentación y sustentación de su trabajo de
grado, no tendrán repercusiones o consecuencias en sus actividades escolares,
evaluaciones o calificaciones en el curso.
La participación del menor en el video y/o registro fotográfico no generará ningún
gasto, ni recibiremos remuneración alguna por su participación.
No habrá ninguna sanción para el menor en caso de que no autoricemos su
participación.
La identidad del menor no será publicada y las imágenes y sonidos registrados
durante la grabación se utilizarán únicamente para los propósitos de la
investigación y como evidencia del desarrollo del trabajo de grado para optar al
título de magister en tecnologías digitales aplicadas a la educación en la
Universidad de Santander.
La Universidad de Santander y el(los) docente(s) investigadores garantizarán la
protección de las imágenes del menor y el uso de las mismas, de acuerdo con la
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normatividad vigente, durante y posteriormente al proceso de evaluación del(los)
docente(s) como estudiante(s) de la Maestría.
Lugar y fecha:
Firma: ___________________________________
Firma: __________________________________
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