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Bardo 1 Artista Dairet

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

XimeLove Tiefling Neutral bueno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza +1 INSPIRACIÓN
Conozco una historia relevante para casi todas
x Destreza
FUERZA
las situaciones. Mi carácter se amarga si no soy
 0
+1
el centro de atención.
 Constitución -2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

13  Inteligencia +3
-2
DESTREZA
 Sabiduría
x Carisma +2
8 -2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

-2
CA INICIATIVA VELOCIDAD Honestidad. El arte debe reflejar el alma; debe
TIRADAS DE SALVACIÓN salir de dentro y revelar lo que realmente somos.
(Cualquiera)
Puntos de Golpe Máximos 6
7 x Acrobacias 0
 Arcanos +3 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo +1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

-2
Un duendecillo que siempre aparecerá cuando
más lo necesite sea para una respuesta o acto.
 Engañar 0
7  Historia +3
x Interpretación +2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +2
Mala entonación y poco apoyo moral a aliados si
+3  Investigación +3 Total 1d8 
ÉXITOS las cosas van mal. Ronca al dormir. Le encanta
dormir.
FALLOS 
 Juego de Manos -2
16
 Medicina -2 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +3

-2  Percepción -2 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


Tiefling:
- Visión en la oscuridad
 Perspicacia -2 - Legado infernal
6 x Persuasión +2 - Resistencia infernal
Bardo Nivel 1:
 Religión +3 - Inspiración de bardo: Dado de bardo: 1d6
CARISMA
- Lanzamiento de conjuros
-2
0  Sigilo
 Supervivencia -2
10 x Trato con Animales 0
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

8 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas,
Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada
larga, Estoque, Kit de disfraz
Idiomas:
Humano, Tiefling y elfos

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Una Tiefling color rosa, cabello largo y oscuro.
XimeLove
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Legado infernal: Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro
Represión infernal como un conjuro de nivel 2 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando
completes un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una
vez con este r...
 Resistencia infernal: Tienes resistencia al daño por fuego.
 Inspiración de bardo: Usa una acción adicional otorga un dado de inspiración de bardo a una criatura a
menos de 60 pies. En los 10 minutos siguientes, puede sumar el dado a una prueba de característica,
tirada de ataque o TS. Puedes usarlo tantas veces como tu mod. de Carisma (mínimo 1) / descanso
prolongado.
- Dado de bardo: 1d6
 Lanzamiento de conjuros: Has aprendido a desenmarañar y a remodelar el tejido de la realidad en
armonía con tus deseos y la música. Tus conjuros forman parte de tu vasto repertorio, son magia que
puedes aplicar a diferentes situaciones.
APARIENCIA

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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XimeLove Bardo Carisma 10 +2
NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE SORTÍLEGA CARACTERÍSTICA MÁGICA CD SALVACIÓN BONIF. ATAQUE
CONJUROS CONJUROS

ESPACIOS DE CONJURO

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS

2 4 2
 CONOCIDOS CONOCIDOS

PREP NIVEL NOMBRE ESCUELA TIEMPO LANZAMIENTO DURACIÓN ALCANCE COMPS

Truco Ilusión menor Ilusión 1 acción 1 minuto 30 pies S, M


Creas un sonido o una imagen de un objeto dentro del alcance. Se puede disipar como acción o si vuelves a lanzar el conjuro. Se puede distinguir la ilusión con
una prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de tu conjuro.
Truco Luz Evocación 1 acción 1 hora Toque V, M
Un objeto de no más de 10 pies emite luz brillante del color que quieras en un radio de 20 pies y luz tenue en 20 pies adicionales. Si el portador del objeto es
hostil, debe superar una TS de Destreza para evitar el conjuro.
 1 Curar heridas Evocación 1 acción Instantáneo Toque V, S
Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8/nivel de conjuro + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro
no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.
 1 Dormir Encantamiento 1 acción 1 minuto 90 pies V, S, M
Este conjuro sume a las criaturas en un sueño ligero. Duerme 5d8 (+2d8/nivel de conjuro por encima de 1) puntos de golpe de criaturas que se encuentren a 20
pies o menos de un punto que elijas, por orden ascendente de sus puntos de golpe (ignorando inconscientes).
 1 Fuego feérico Evocación 1 acción Concentración 1 minuto 60 pies V
Todo objeto y criatura que no supere una TS de Destreza que se encuentre en un cubo de 20 pies que surja dentro del alcance se convierte en una luz azul,
verde o violeta (según decidas). Emiten luz tenue en un radio de 10 pies, son visibles y cualquier ataque contra ellos tiene ventaja.
 1 Sirviente invisible Conjuración 1 acción (ritual) 1 hora 60 pies V, S, M
Este conjuro crea una fuerza invisible, inconsciente e informe que realiza tareas simples bajo tus órdenes. Como acción adicional, puedes darle órdenes
mentalmente para que se mueva hasta 15 pies e interactúe con un objeto. Puede realizar tareas simples que un sirviente humano podría hacer.

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