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Fuerza +1 INSPIRACIÓN
Conozco una historia relevante para casi todas
x Destreza
FUERZA
las situaciones. Mi carácter se amarga si no soy
0
+1
el centro de atención.
Constitución -2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
13 Inteligencia +3
-2
DESTREZA
Sabiduría
x Carisma +2
8 -2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
-2
CA INICIATIVA VELOCIDAD Honestidad. El arte debe reflejar el alma; debe
TIRADAS DE SALVACIÓN salir de dentro y revelar lo que realmente somos.
(Cualquiera)
Puntos de Golpe Máximos 6
7 x Acrobacias 0
Arcanos +3 IDEALES
CONSTITUCIÓN
Atletismo +1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
-2
Un duendecillo que siempre aparecerá cuando
más lo necesite sea para una respuesta o acto.
Engañar 0
7 Historia +3
x Interpretación +2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +2
Mala entonación y poco apoyo moral a aliados si
+3 Investigación +3 Total 1d8
ÉXITOS las cosas van mal. Ronca al dormir. Le encanta
dormir.
FALLOS
Juego de Manos -2
16
Medicina -2 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +3
Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas,
Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada
larga, Estoque, Kit de disfraz
Idiomas:
Humano, Tiefling y elfos
Visión en la oscuridad: Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Legado infernal: Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro
Represión infernal como un conjuro de nivel 2 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando
completes un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una
vez con este r...
Resistencia infernal: Tienes resistencia al daño por fuego.
Inspiración de bardo: Usa una acción adicional otorga un dado de inspiración de bardo a una criatura a
menos de 60 pies. En los 10 minutos siguientes, puede sumar el dado a una prueba de característica,
tirada de ataque o TS. Puedes usarlo tantas veces como tu mod. de Carisma (mínimo 1) / descanso
prolongado.
- Dado de bardo: 1d6
Lanzamiento de conjuros: Has aprendido a desenmarañar y a remodelar el tejido de la realidad en
armonía con tus deseos y la música. Tus conjuros forman parte de tu vasto repertorio, son magia que
puedes aplicar a diferentes situaciones.
APARIENCIA
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
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CONOCIDOS CONOCIDOS