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Fuerza +2 INSPIRACIÓN
A pesar de ser noble, no olvido mis orígenes.
x Destreza
FUERZA
Todos tenemos la misma sangre.
+4
+2 Constitución +1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
15 Inteligencia 0
-1
DESTREZA
Sabiduría
x Carisma +5
13 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD tenemos que cuidarnos el uno al otro, porque
TIRADAS DE SALVACIÓN nadie más lo hará. (Legal)
Puntos de Golpe Máximos 9
14 x Acrobacias +4
Arcanos 0 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +4 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+1
mi maestro me dio una oportunidad y no la voy a
desperdiciar
Engañar +3
12 Historia 0
x Interpretación +5 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +5
suelo decir las cosas al momento y luego pienso
0 Investigación 0 Total 1d8
ÉXITOS en las consecuencias de mis palabras
FALLOS
Juego de Manos +2
10
Medicina -1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza 0
-1 Percepción -1 NOMBRE
Estoque
BONIF.
+4
DAÑO/TIPO
1d8+2 perforante
Dracónido:
- Antepasado dragón
Perspicacia -1 - Arma de aliento
8 Persuasión +3 - Resistencia al daño
Bardo Nivel 1:
Religión 0 - Inspiración de bardo: Dado de bardo: 1d6
CARISMA
- Lanzamiento de conjuros
x Sigilo +4
+3 Supervivencia -1
- Lanzamiento ritual
- Cuero CA 11
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas,
Instrumentos musicales
- Armadura de Cuero (PHB), Ballesta de
mano, Daga, Equipo de diplomatico, Espada
corta, Espada larga, Estoque, Laúd, Ropera
Idiomas:
común, draconiano
Ella era una esclava que fue vendida a un extraño mago que la hizo trabajar como sirvienta, mientras,
reunía dinero para comprar su libertad al mismo tiempo que el mago le enseñaba a usar magia para el
quehacer las tareas.
Después de varios años, cuando habia reunido la suficiente cantidad de dinero, resulta que el mago ya
habia pagado su libertad hace varios meses y que estaba enterado del dinero reunido, y que en realidad,
siempre busca en los sitios de compra de esclavos seres con habilidades mágicas, razon por la que le
enseño magia a ella y a otros sirvientes de la casa.
Y esa es la razón por la que aún usa el vestido, porque es lo primero que el mago le regaló, sin ningún tipo
de mala intención, uno de muchos regalos que le dio cuando trabajaba alli.
HISTORIA DEL PERSONAJE
Antepasado dragón: Tienes un antepasado dragón. Elige un tipo de dragón de la tabla de antepasado
dragón. Tu arma de aliento y tu resistencia al daño están determinadas por el tipo de dragón, como se
indica en la tabla. - Azul - Relámpago - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza) - Blanco - Frío -
Cono de ...
Arma de aliento: Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Tu antepasado dragón
determina el tamaño, la forma y el tipo de daño de la exhalación. Cuando usas tu arma de aliento, todas
las criaturas que se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, según
determine ...
Resistencia al daño: Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu antepasado dragón.
Inspiración de bardo: Usa una acción adicional otorga un dado de inspiración de bardo a una criatura a
menos de 60 pies. En los 10 minutos siguientes, puede sumar el dado a una prueba de característica,
tirada de ataque o TS. Puedes usarlo tantas veces como tu mod. de Carisma (mínimo 1) / descanso
prolongado.
- Dado de bardo: 1d6
Lanzamiento de conjuros: Has aprendido a desenmarañar y a remodelar el tejido de la realidad en
armonía con tus deseos y la música. Tus conjuros forman parte de tu vasto repertorio, son magia que
APARIENCIA puedes aplicar a diferentes situaciones.
Lanzamiento ritual: Puedes lanzar cualquier conjuro de bardo que conozcas como si fuera un ritual si
tiene la etiqueta «ritual».
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
2 4 2
CONOCIDOS CONOCIDOS