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Pícaro 3 Charlatán Cthelhu

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Khax Tiefling Caótico neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza -1 INSPIRACIÓN

x Destreza
FUERZA
 +4
-1  Constitución +1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

8 x Inteligencia +4
+2
DESTREZA
 Sabiduría
 Carisma +2
12 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 14


15  Acrobacias +4
 Arcanos +2 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo -1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+1  Engañar +2
13  Historia +2
 Interpretación +2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +4
+2  Investigación +2 Total 3d8 ÉXITOS 

x Juego de Manos +4 FALLOS 


14
 Medicina +2 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +2

+2  Percepción +2 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


Tiefling:
- Visión en la oscuridad
 Perspicacia +2 - Legado infernal
14  Persuasión +2 - Resistencia infernal
Pícaro Nivel 3:
 Religión +2 - Acción astuta
CARISMA
- Ataque furtivo: Daño adicional: 2d6
x Sigilo +6
+2  Supervivencia +2
- Jerga de Ladrones
- Manos rápidas
- Trabajo en el segundo piso
14  Trato con Animales +2
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Ballesta de mano, Cimitarra, Espada corta,
Espada larga, Estoque, Herramientas de
ladrón

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Khax
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Legado infernal: Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro
Represión infernal como un conjuro de nivel 2 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando
completes un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una
vez con este r...
 Resistencia infernal: Tienes resistencia al daño por fuego.
 Acción astuta: Tu agilidad mental y rapidez te permiten moverte y actuar con presteza, por lo que
puedes llevar a cabo una acción adicional en cada uno de tus turnos durante un combate. Solo puedes
utilizar esta acción adicional para realizar las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse.
 Ataque furtivo: Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un
ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque o si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a
menos de 5 pies de él y no tienes desventaja en el ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a
distancia.
- Daño adicional: 2d6
APARIENCIA
 Jerga de Ladrones: Conoces la jerga de ladrones, una mezcla de dialecto, argot y código secretos que te
permite enviar mensajes en una conversación normal, que sólo puede entender otra criatura que conozca
la germanía. Además, entiendes una serie de signos y símbolos usados para esconder mensajes cortos y
sencillos.
 Manos rápidas: Puedes usar la acción adicional que te concede tu rasgo _Acción astuta_ para hacer
una prueba de Destreza (Juego de Manos) y, usando tus herramientas de ladrón, desactivar una trampa
o abrir un cerrojo, o para realizar la acción de usar un objeto.
 Trabajo en el segundo piso: Obtienes la capacidad de escalar más rápido de lo normal. Escalar no te
cuesta ningún movimiento adicional. Además, cuando haces un salto corriendo, la distancia que cubres
aumenta tantos pies como tu modificador por Destreza.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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