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Fuerza 0 INSPIRACIÓN
Siempre estoy tranquilo, no importa cuál sea la
x Destreza
FUERZA
situación. Nunca levanto la voz o dejo que mis
+5
0
emociones me controlen. La mejor manera de que
Constitución +1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA llegue a hacer algo es decirme que no puedo
hacerlo.
10 x Inteligencia +3
0
DESTREZA
Sabiduría
Carisma +2
14 +3 25 RASGOS DE PERSONALIDAD
+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD Honor. No robo a otros de mi grupo. (Legal)
TIRADAS DE SALVACIÓN
+1
Seré el ladrón más grande que jamás haya
x Engañar +6 existido.
12 Historia +1
x Interpretación +4 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar +2
Cuando veo algo valioso, no puedo pensar en nada
+1 Investigación +1 Total 1d8
ÉXITOS más que en la forma de robarlo.
12
Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +1
0 x Percepción +2
Daga
NOMBRE BONIF.
+2
DAÑO/TIPO
1d4 perforante
Mediano Piesligeros:
- Agilidad de los medianos
Perspicacia 0 Daga +2 1d4 perforante - Valiente
Espada corta +2 1d6 perforante
11 Persuasión +2 - Afortunado
- Sigiloso por naturaleza
Religión +1 Pícaro Nivel 1:
CARISMA
- Ataque furtivo: Daño adicional: 1d6
x Sigilo +5
+2 Supervivencia 0
- Jerga de Ladrones
- Cuero CA 11
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Herramientas de ladrón
Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada
larga, Estoque, Herramientas de ladrón, Set
de juego
Idiomas:
Comun
Milo nació en una familia de ladrones y aprendió el oficio desde joven. Ha trabajado en varios grupos de
ladrones y ha adquirido una gran habilidad para el espionaje, el robo y el engaño. Ahora trabaja como
ladrón independiente, buscando oportunidades para hacer dinero y adquirir artefactos valiosos. Aunque su
trabajo puede ser peligroso, disfruta de la emoción y la adrenalina que le brinda.
Agilidad de los medianos: Puedes moverte por el espacio de cualquier criatura que tenga un tamaño
mayor al tuyo.
Valiente: Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no asustarte.
Afortunado: Cuando saques un 1 en 1d20 en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de
salvación, puedes volver a tirar el dado, pero debes quedarte con el nuevo resultado.
Sigiloso por naturaleza: Puedes intentar esconderte incluso cuando solo te oculta una criatura de al
menos una categoría de tamaño superior a la tuya.
Ataque furtivo: Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un
ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque o si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a
menos de 5 pies de él y no tienes desventaja en el ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a
distancia.
- Daño adicional: 1d6
Jerga de Ladrones: Conoces la jerga de ladrones, una mezcla de dialecto, argot y código secretos que te
permite enviar mensajes en una conversación normal, que sólo puede entender otra criatura que conozca
la germanía. Además, entiendes una serie de signos y símbolos usados para esconder mensajes cortos y
APARIENCIA sencillos.