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Pícaro 1 Criminal Achea

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Milo Piedra de Luna Mediano Piesligeros Neutral 0


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza 0 INSPIRACIÓN
Siempre estoy tranquilo, no importa cuál sea la
x Destreza
FUERZA
situación. Nunca levanto la voz o dejo que mis
 +5
0
emociones me controlen. La mejor manera de que
 Constitución +1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA llegue a hacer algo es decirme que no puedo
hacerlo.

10 x Inteligencia +3
0
DESTREZA
 Sabiduría
 Carisma +2
14 +3 25 RASGOS DE PERSONALIDAD

+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD Honor. No robo a otros de mi grupo. (Legal)
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 9


16  Acrobacias +5
 Arcanos +1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+1
Seré el ladrón más grande que jamás haya
x Engañar +6 existido.

12  Historia +1
x Interpretación +4 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar +2
Cuando veo algo valioso, no puedo pensar en nada
+1  Investigación +1 Total 1d8 
ÉXITOS más que en la forma de robarlo.

x Juego de Manos +5 FALLOS 

12
 Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +1

0 x Percepción +2
Daga
NOMBRE BONIF.
+2
DAÑO/TIPO
1d4 perforante
Mediano Piesligeros:
- Agilidad de los medianos
 Perspicacia 0 Daga +2 1d4 perforante - Valiente
Espada corta +2 1d6 perforante
11  Persuasión +2 - Afortunado
- Sigiloso por naturaleza
 Religión +1 Pícaro Nivel 1:
CARISMA
- Ataque furtivo: Daño adicional: 1d6
x Sigilo +5
+2  Supervivencia 0
- Jerga de Ladrones

15  Trato con Animales 0


ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

- Cuero CA 11
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Herramientas de ladrón

Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada
larga, Estoque, Herramientas de ladrón, Set
de juego
Idiomas:
Comun

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Milo mide alrededor de 90 centímetros de altura y pesa alrededor de 18 kilos. Tiene una complexión
delgada y ágil, con un cuerpo bien formado para su tamaño. Su piel es clara y suave, y tiene un rostro
Milo Piedra de Luna simpático y alegre. Su cabello es castaño claro y suele llevarlo corto, mientras que sus ojos son de un
color azul profundo.Vestimenta: Milo viste ropa ligera y cómoda, que le permite moverse con facilidad y
NOMBRE DEL PERSONAJE pasar desapercibido en sus misiones de espionaje y robo. Suele usar una capa negra y una túnica
marrón oscuro, y lleva una bolsa de cuero en su cinturón para guardar sus herramientas de ladrón.
Personalidad: Milo es un mediano astuto y carismático, con una gran habilidad para pasar desapercibido
y persuadir a los demás. Es un ladrón experimentado y siempre está buscando nuevas oportunidades
para ganar dinero. Aunque no le gusta la violencia, no tiene reparos en usarla si es necesario para
defenderse o para completar una misión.
APARIENCIA

Milo nació en una familia de ladrones y aprendió el oficio desde joven. Ha trabajado en varios grupos de
ladrones y ha adquirido una gran habilidad para el espionaje, el robo y el engaño. Ahora trabaja como
ladrón independiente, buscando oportunidades para hacer dinero y adquirir artefactos valiosos. Aunque su
trabajo puede ser peligroso, disfruta de la emoción y la adrenalina que le brinda.

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Agilidad de los medianos: Puedes moverte por el espacio de cualquier criatura que tenga un tamaño
mayor al tuyo.
 Valiente: Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no asustarte.
 Afortunado: Cuando saques un 1 en 1d20 en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de
salvación, puedes volver a tirar el dado, pero debes quedarte con el nuevo resultado.
 Sigiloso por naturaleza: Puedes intentar esconderte incluso cuando solo te oculta una criatura de al
menos una categoría de tamaño superior a la tuya.
 Ataque furtivo: Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un
ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque o si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a
menos de 5 pies de él y no tienes desventaja en el ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a
distancia.
- Daño adicional: 1d6
 Jerga de Ladrones: Conoces la jerga de ladrones, una mezcla de dialecto, argot y código secretos que te
permite enviar mensajes en una conversación normal, que sólo puede entender otra criatura que conozca
la germanía. Además, entiendes una serie de signos y símbolos usados para esconder mensajes cortos y
APARIENCIA sencillos.

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NOTAS ADICIONALES RASGOS

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