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x Fuerza
+3 INSPIRACIÓN
FUERZA
Destreza +2
+1 x Constitución
+1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
13 Inteligencia -2
-1
DESTREZA
Sabiduría
Carisma 0
15 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN
-1 Engañar 0
8 Historia -2
Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar 0
-2 Investigación -2 Total 2d10 ÉXITOS
+2 FALLOS
Juego de Manos
7
Medicina -1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza -2
-1 Percepción -1
cadena
NOMBRE BONIF.
+3
DAÑO/TIPO
1d6 +1 cortante
Tiefling:
- Visión en la oscuridad
Perspicacia -1 Garras +3 2d4 +1 perforan… - Legado infernal
8 Persuasión 0 - Resistencia infernal
Guerrero Nivel 2:
Religión -2 - Acción súbita: 1 vez / descanso
CARISMA
- Defensa
+2
0 Sigilo
Supervivencia -1
- Tomar aliento
- Chaqueta de asesino CA 12
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas marciales, Armas
sencillas, Escudo
Nació entre odio y se fugó de casa con 14 años porque no aguantaba más el sufrimiento de su familia,
se fue al bosque y casi a punto de morir de hipotermia y de los animales salvajes un demonio salió de
entre las llamas de la fogata para concederle una parte de su poder para así ser Dio, un luchador de
entre 26 años que se gana la vida en el Coliseo.
Visión en la oscuridad: Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Legado infernal: Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro
Represión infernal como un conjuro de nivel 2 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando
completes un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una
vez con este r...
Resistencia infernal: Tienes resistencia al daño por fuego.
Acción súbita: Puedes esforzarte más allá de tus límites habituales durante un momento. En tu turno,
puedes realizar una acción más aparte de tu acción normal y acción adicional habituales. Una vez uses
este rasgo, debes completar un descanso corto o largo antes de poder usarlo otra vez.
- 1 vez / descanso
Defensa: Mientras llevas armaduras, recibes un bonificador de +1 a tu CA.
Tomar aliento: Durante tu turno, puedes usar una acción adicional para recuperar un número de puntos
de golpe igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez usas este rasgo, debes terminar un descanso corto o
APARIENCIA largo antes de poder usarlo otra vez.