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Hechicero 2 Agente de una Facción (… DellFinn

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Drako Humano Neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza 0 INSPIRACIÓN
Puedo encontrar intereses comunes con mis
FUERZA
enemigos más fieros, empatizar con ellos y
 Destreza +2
0
trabajar por la paz. He pasado tanto tiempo con
x Constitución
 +4 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA mi facción que tengo poca experiencia tratando
con gente del mundo exterior.

11  Inteligencia +1
+1
DESTREZA
 Sabiduría
x Carisma +5
15 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD Aspiración. Mi intención es demostrarme a mí
TIRADAS DE SALVACIÓN mismo que merezco el favor de mis superiores
actuando según sus enseñanzas (ninguno).
Puntos de Golpe Máximos 16
15  Acrobacias +2

CONSTITUCIÓN
x Arcanos +3 IDEALES

 Atletismo 0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+2
Haré cualquier cosa por proteger el templo al que
x Engañar +5 he servido.

15  Historia +1
 Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar +3
Sospecho de los extraños y siempre espero lo
+1  Investigación +1 Total 2d6 
ÉXITOS peor de ellos.
FALLOS 
 Juego de Manos +2
13
 Medicina +1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +1

+1  Percepción +1 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO


Hechicero Nivel 2:
x Perspicacia +3 - Ancestro dragón
- Crear espacios de conjuro
13 x Persuasión +5 - Fortaleza de dragón
- Fuente de magia
 Religión +1 - Linaje de dragón azul
CARISMA
- Recuperar puntos de hechicería
+2
+3  Sigilo
 Supervivencia +1
17  Trato con Animales +1
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo,
Espada larga, Honda

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Drako
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Ancestro dragón: Puedes hablar, leer y escribir dragón. Además, cuando hagas una prueba de Carisma al
interactuar con dragones, tu bonificador por competencia se duplica si se aplica a la prueba.
 Crear espacios de conjuro: Como acción adicional, puedes transformar puntos de hechicería que no
hayas gastado en un espacio de conjuro. El coste es 2 puntos para espacio de nivel 1. 3 puntos para
espacio de nivel 2. 5 puntos para un espacio de nivel 3. 6 puntos para espacio de nivel 4. Y 7 puntos
para un espacio de nivel 5.
 Fortaleza de dragón: Conforme la magia fluye por tu cuerpo, los rasgos de dragón emergen. Tus PG
máximos aumentan en 1 por nivel en esta clase. Algunas partes de tu piel están cubiertas por un brillo
similar al de las escamas de un dragón. Cuando no lleves armadura, tu CA es igual a 13 + tu modificador
por destreza.
 Fuente de magia: Obtienes un número de puntos de hechicería igual a tu nivel de hechicero. Recuperas
todos los puntos de hechicería gastados cuando terminas un descanso prolongado. En ningún caso
puedes tener más puntos de hechicería de los que se indican para tu nivel.
 Linaje de dragón azul: Tu antepasado era un dragón azul. Tu linaje te da afinidad con el tipo de daño de
**relámpago**.
APARIENCIA  Recuperar puntos de hechicería: En tu turno, como acción adicional, puedes gastar un espacio de conjuro
y conseguir tantos puntos de hechicería como el nivel del espacio.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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