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Paladín 1 - Personalizado - MatiCC7

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

La Rebe Alto elfo Caótico neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza +1 INSPIRACIÓN
FUERZA
 Destreza +3
+1  Constitución +1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

12  Inteligencia -1
x Sabiduría +2
DESTREZA
x Carisma +4
13 +3 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 11


16  Acrobacias +3
 Arcanos -1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo +1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+1  Engañar +2
13  Historia -1
 Interpretación +2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar +2
-1  Investigación -1 Total 1d10 ÉXITOS 
+3 FALLOS 
 Juego de Manos
9
 Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza -1

0 x Percepción +2 NOMBRE
Rin y Len
BONIF. DAÑO/TIPO
+3 2d4 +1 Perforan…
Alto elfo:
- Visión en la oscuridad
 Perspicacia 0 - Linaje feérico
10 x Persuasión +4 - Trance
- Truco
CARISMA
x Religión +1 - Idioma adicional
Paladín Nivel 1:
+3
+2  Sigilo
 Supervivencia 0
- Imponer las manos
- Sentidos divinos

15  Trato con Animales 0


ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas marciales, Armas
sencillas, Escudo
- Arco corto, Arco largo, Espada corta,
Espada larga

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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La Rebe
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno.
Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como
si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Linaje feérico: Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes
quedarte dormido por ningún efecto mágico.
 Trance: Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen
semiinconscientes durante cuatro horas al día (conocido como «trance»). Descansar de este modo te
otorga los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.
 Truco: Conoces un truco de tu elección de la lista de conjuros de mago. La característica que usas para
lanzarlo es Inteligencia.
 Idioma adicional: Puedes hablar, leer y escribir un idioma adicional de tu elección.
 Imponer las manos: Tienes una reserva de poder curativo igual a tu nivel de paladín multiplicado por 5.
Como acción, puedes tocar a una criatura y extraer poder de la reserva para hacer que recupere PG
hasta la cantidad máxima que quede en tu reserva. También puedes gastar 5 PG para curar una
enfermedad o veneno.
APARIENCIA
 Sentidos divinos: Como acción, puedes detectar, hasta el final de tu siguiente turno, dónde se encuentra
cualquier celestial, infernal o no muerto que esté a menos de 60 pies de ti y que no esté completamente
cubierto. Puedes usar este rasgo (1 + tu modificador por Carisma) veces por descanso largo.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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