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Bárbaro 3 Huérfano NachinHD

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Galard Hombre Lobo (Maldición de… Caótico neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

FUERZA
x
 Fuerza +5 INSPIRACIÓN
Duermo con mi espalda contra un árbol o un muro,
con todas mis cosas envueltas en un paquete entre
 Destreza +2
+3
mis brazos. Pienso que todos los que son amables
x
 Constitución +4 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA conmigo esconden un propósito maligno.

17  Inteligencia +1
+1

14 +2 40
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
 Carisma -1
+2 Aspiración. Voy a probar que merezco una vida
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN mejor y lo hare por mi hermana. (Cualquiera)
Puntos de Golpe Máximos 36
14  Acrobacias +2
 Arcanos +1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo +3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+2
Nadie tendría que soportar una vida tan dura como
la mía.
 Engañar -1
15  Historia +1
 Interpretación -1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +1
Si yo necesito algo más que lo que lo necesita su
+1  Investigación +1 Total 3d12 ÉXITOS  dueño, no es un robo.

x Juego de Manos +4 FALLOS 

12
 Medicina +1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +1

+1 x Percepción +3 NOMBRE
Espadón
BONIF.
+5
DAÑO/TIPO
2d6 +3 cortante
Hombre Lobo (Maldición del lobo):
- Empatía animal
 Perspicacia +1 Hacha de mano +5 1d6 +3 cortante - Debilidad a la plata
Hacha de mano +5 1d6 +3 cortante
12  Persuasión -1 Jabalina +5 1d6 +3 perforante
- Cambio de forma
- Sentidos desarrollados
 Religión +1 - Olor a sangre
CARISMA - Ira de la luna llena
x Sigilo +4 - Visión en la oscuridad
-1  Supervivencia +1
- Furia de la luna llena
- Alineamiento
+1 - Tamaño
8  Trato con Animales - Visión en la oscuridad
HABILIDADES
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Debilidad a la plata
- Armas naturales
- Paquete de explorador - Regeneración
- Rastreando
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Idiomas
Bárbaro Nivel 3:
- Ataque temerario
Competencias: - Defensa sin armadura
- Armadura intermedia, Armadura ligera, - Frenesí
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo - Furia: 3 veces / día, +2 daño
- Herramientas de ladrón, Kit de disfraz - Sentido del peligro
Dotes:
- Piel y huesos duros

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Galard
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

-Ciudad muy poblada y llena de delincuentes, es un niño huérfano que paso en las calles la mayor parte del
tiempo.
-Se gano la vida matando y cazando recompensas.
-Nunca supo quienes eran sus padres.
-Hermana (MUERTA).
-Bufanda de su hermana (OBJETO IMPORTANTE).

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Empatía animal: Puedes comunicarte con animales de la familia canina y con toda clase de lobos.
 Debilidad a la plata: Eres vulnerable a daños hechos con armas de plata y bendecidas (Aplica también con
agua bendita)
 Cambio de forma: Puedes realizar una acción para transformarte y cambiar a tu forma hibrida. Mientras
estés en tu forma hibrida puedes manejar armas de forma normal. Mientras estés en forma híbrida o en lobo
puedes hacer ataque de garras (1d4+FUE) o mordisco (1d6+FUE). En nivel 5 el daño de garras aumenta a 1d6...
 Sentidos desarrollados: Tienes ventaja en percepción a la hora de lanzar por olfato y oído.
 Olor a sangre: Como acción adicional, puedes marcar a una presa que se encuentra herida. En el caso que la
presa huya del lugar, siempre y cuando te acerques a dicho objetivo, puedes correr sin perder tu acción, y
además, puedes detectarla a través del olfato en un radio de 40 pies.
 Ira de la luna llena: Cuando inicie la luna llena, debes hacer una tirada de salvación de sabiduría, si fallas
pierdes el control de ti mismo. Te transformas en tu forma lupina definitiva, pierdes todo el equipamiento que
llevas, sin embargo, tu CA se convierte en 10+ modificador de Constitución+ bono de competencia. ...
 Visión en la oscuridad: Puedes ver en la oscuridad no mágica a unos 60 pies, puedes diferenciar a las
APARIENCIA
criaturas con un tono rojo y a los objetos con un tono gris.
 Furia de la luna llena: Cuando quedas expuesto bajo la luz de la luna llena, te transformas en una criatura
similar a un lobo humanoide, obteniendo todos los beneficios de la maldición del lobo. Solo puedes
transformarte en lobo bajo la influencia de la luna llena, manteniendo el resto de rasgos de tu raza original.
 Alineamiento: El alineamiento de un maldito puede ser casi cualquier cosa. Algunos aceptan su maldición y se
vuelven malvados, mientras que otros la ocultan y tratan de mantenerse en el bien.
 Tamaño: Varían ampliamente en altura y constitución, desde apenas 5 pies hasta más de 7 pies de altura.
Independientemente de su posición en ese rango, su tamaño es Medio.
 Visión en la oscuridad: Puedes ver en oscuridad no mágica y luz tenue hasta 60 pies, pero no puedes
discernir diferentes colores y solo puede ver en tonos de gris y rojo.
 Debilidad a la plata: Eres vulnerable a armas hechas de plata.
 Armas naturales: Mientras estás en tu forma base o en tu forma de lobo, con tu acción adicional, puedes
realizar un ataque desarmado donde utilizas tus colmillos para asestar un mordisco que causa 1d4 de daño
perforante. En tu forma de lobo, con tus ataques desarmados, puedes utilizar tus garras, causando 1d6 de ...
 Regeneración: Una vez por asalto, si no has sufrido daños durante la ronda, puedes lanzar 1d4 y sumarle al
resultado tu bonificador de Constitución, curando las heridas que hayas recibido con anterioridad. En caso de
haber perdido una extremidad, esta se regenerará con el tiempo mientras estés en tu forma mald...
 Rastreando: Obtienes ventaja en las tiradas de Percepción relacionadas al olfato.
 Idiomas: Puede hablar, leer y escribir en tu idioma racial y un idioma adicional.
 Piel y huesos duros: Tu piel y huesos son tan resistentes que te ayudan a reducir diferentes tipos de
daños.
 Ataque temerario: Cuando ataques por primera vez en tu turno, puedes hacer un ataque temerario, que,
durante ese turno, te da ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo utilizando Fuerza, pero,
a cambio, las tiradas de ataque que se hagan contra ti tienen ventaja hasta tu siguiente turno.
 Defensa sin armadura: Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu
modificador por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
 Frenesí: Puedes entrar en frenesí cuando estés en furia. Si lo haces, mientras dure tu furia puedes hacer
un único ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional en cada uno de tus turnos después de este. Cuando
acaba tu furia, sufres un nivel de agotamiento.
 Furia: Puedes entrar en furia como acción adicional. Consigues ventaja en las pruebas y TS de Fuerza. Al
hacer ataques cuerpo a cuerpo usando Fuerza, consigues un bonificador al daño. Tienes resistencia al daño
contundente, perforante y cortante. No puedes lanzar conjuros ni concentrarte.
- 3 veces / día, +2 daño
 Sentido del peligro: Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra efectos que puedes ver,
como trampas y conjuros. Para conseguir este beneficio, no puedes estar cegado, ensordecido ni incapacitado.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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