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Fuerza -1 INSPIRACIÓN
Los recuerdos de la guerra me persiguen. No
FUERZA
puedo sacar las imágenes violentas de mi
Destreza +2
-1
cabeza. Puedo sostener la mirada a un perro
Constitución +3 +3 BONIFICADOR DE COMPETENCIA infernal sin pestañear.
8 Inteligencia -1
x Sabiduría +3
DESTREZA
x Carisma +6
18 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD Responsabilidad. Hago lo que debo y obedezco a
TIRADAS DE SALVACIÓN la autoridad justa. (Legal)
Puntos de Golpe Máximos 52
15 Acrobacias +2
Arcanos -1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+3
Los que luchan junto a mí son por los que vale la
pena morir
Engañar +3
16 Historia -1
Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +6
Mi odio hacia mis enemigos es ciego e irracional.
-1 x Investigación +2 Total 5d8
ÉXITOS
FALLOS
Juego de Manos +2
8
Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA x Naturaleza +2
0 Percepción 0
Daga
NOMBRE BONIF.
+5
DAÑO/TIPO
1d4+2 perforante
Tiefling de Levistus:
- Visión en la oscuridad
Perspicacia 0 Daga +5 1d4+2 perforante - Resistencia infernal
Espada larga +7 1d8+4 cortante
10 Persuasión +3 - Legado de Estigia
Brujo Nivel 5:
Religión -1 - Arma de Pacto Mejorada
CARISMA
- Filo sediento
+2
+3 Sigilo
Supervivencia 0
- Guerrero Maléfico
- Lista de Conjuros Ampliada
- Magia del pacto
16 Trato con Animales 0 - Maldición del Filo Maléfico
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Mente sobrenatural
HABILIDADES - Pacto de la hoja
Dotes:
- Coraza CA 14 - Duelista defensivo
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Escudo CA 2
- Pack de explorador de mazmorras
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
- Set de juego, Vehículo (terrestre)
Visión en la oscuridad: Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Resistencia infernal: Tienes resistencia al daño por fuego.
Legado de Estigia: Conoces el truco *rayo de escarcha*. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar
*armadura de Agathys* como un conjuro de nivel 2 una vez usando este rasgo, pudiendo volver a lanzarlo
tras un descanso largo. A nivel 5, puedes lanzar *oscuridad* una vez, recuperando la habilidad para
lanzarlo tras u...
Duelista defensivo: Cuando estás empuñando un arma sutil con la que seas competente y otra criatura
te impacte con un ataque cuerpo a cuerpo, podrás utilizar tu reacción para sumar tu bonificador por
competencia a tu CA a efectos de este ataque. Con suerte, conseguirás que falle.
Arma de Pacto Mejorada: Puedes usar cualquier arma que invoques con tu rasgo Pacto del Filo como
canalizador mágico para tus conjuros de brujo. Además, el arma gana un bonificador de +1 a sus tiradas
de ataque y daño, a menos que esta sea mágica y ya tenga un bonificador a esas tiradas.
Filo sediento: Requisito: nivel 5, rasgo Pacto de hoja Puedes atacar con tu arma de pacto dos veces en
APARIENCIA lugar de una cuando realices la acción de ataque durante tu turno.
Guerrero Maléfico: Tras terminar un descanso largo, puedes tocar un arma con la que seas competente
y que no tenga la propiedad "a dos manos". Cuando ataques con esa arma, puedes usar tu modificador
de Carisma, en vez del de Fuerza o Destreza, tanto para las tiradas de ataque como para las de daño.
Lista de Conjuros Ampliada: El Filo Maléfico te permite elegir de entre una lista de conjuros ampliada
cada vez que aprendes un conjuro de brujo. Los siguientes conjuros también forman parte de tu lista de
conjuros de brujo.
Magia del pacto: Tu investigación arcana y la magia que te otorga tu patrón te han dado la capacidad de
lanzar conjuros. Recuperas todos los espacios de conjuro que hayas gastado cuando termines un
descanso corto o largo.
Maldición del Filo Maléfico: Como acción adicional, elige a una criatura que puedas ver y se encuentre a 30
pies o menos de ti. El objetivo queda maldito durante 1 minuto. Esta maldición termina antes de ese
tiempo si el objetivo o tú morís, o si quedas incapacitado. Hasta que la maldición finalice, obtienes
beneficios.
Mente sobrenatural: Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución que haces para mantener
tu concentración en un conjuro.
Pacto de la hoja: Usa tu acción para crear un arma de pacto cuerpo a cuerpo en tu mano libre que
adopta la forma que decidas. Tienes competencia con ella mientras la empuñas. Se considera mágica a
efectos de superar la resistencia y la inmunidad de los ataques y el daño no mágicos.
ESPACIOS DE CONJURO
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CONOCIDOS CONOCIDOS