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Clérigo 3 Acólito juliancho1312

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Prueba Humano Legal bueno


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza +1 INSPIRACIÓN
Veo presagios en todos los eventos y acciones.
FUERZA
Los dioses intentan hablar con nosotros,
 Destreza +2
+1
simplemente tenemos que escucharlos.
 Constitución +2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

13  Inteligencia -1
x Sabiduría +5
DESTREZA
x Carisma +2
16 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD Caridad. Siempre intento ayudar a los que lo
TIRADAS DE SALVACIÓN necesitan, sin importar el coste personal (bueno).
Puntos de Golpe Máximos 30
14  Acrobacias +2
 Arcanos -1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo +1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+2
Todo lo que hago es por el pueblo llano.
 Engañar 0
15 x Historia +1
 Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar 0
Juzgo a los demás con dureza y a mí mismo con
-1  Investigación -1 Total 3d8 
ÉXITOS aún más severidad.
FALLOS 
 Juego de Manos +2
9
x Medicina +5 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza -1

+3  Percepción +3
Maza
NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO
+3 1d6+1 contunden… Clérigo Nivel 3:
x Perspicacia +5 Ballesta ligera +4 1d8+2 perforante - Canalizar divinidad: 1/descanso
- Canalizar: preservar la vida
16  Persuasión 0 - Conjuros de dominio
- Discípulo de la vida
CARISMA
x Religión +1 - Expulsar muertos vivientes
- Lanzamiento de conjuros
+2
0  Sigilo
 Supervivencia +3
- Lanzamiento ritual

11  Trato con Animales +3


ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

- Cota de escamas CA 14
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Paquete de sacerdote

Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas sencillas, Escudo
- Paquete de sacerdote
Idiomas:
Comun y elfico

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Prueba
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Canalizar divinidad: Puedes canalizar la energía divina de tu deidad. Puedes expulsar muertos vivientes o
realizar un efecto determinado por tu dominio. Los usos se recuperan tras un descanso breve o largo. La
CD de las TS de los efectos de Canalizar Divinidad es igual a la CD de salvación de tus conjuros de
clérigo.
- 1/descanso
 Canalizar: preservar la vida: Como acción, saca tu símbolo sagrado y cura un número de PG igual a 5 x
tu nivel de clérigo divididos entre las criaturas que quieras en un radio de 30 pies. No puedes curar por
encima de la mitad de los PG máximos de una criatura ni puedes usarlo sobre muertos vivientes o
constructos.
 Conjuros de dominio: Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán
dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día. Si tienes un conjuro de dominio que no
aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
 Discípulo de la vida: Tus conjuros de curación son más efectivos. Cuando usas un conjuro de nivel 1 o
superior para hacer que una criatura recupere puntos de golpe, esta recupera un número de puntos de
golpe adicionales igual a 2 + el nivel del conjuro. Además, consigues competencia con armadura pesada.
 Expulsar muertos vivientes: Puedes usar Canalizar divinidad para expulsar a los muertos vivientes. Como
APARIENCIA acción, presentas tu símbolo sagrado y dices una oración. Cada muerto que te vea o te escuche en un
radio de 30 pies debe hacer una TS de Sabiduría. Una criatura expulsada debe dedicar su turno a
intentar alejarse de ti.
 Lanzamiento de conjuros: Puedes lanzar conjuros de clérigo como conducto del poder divino.
 Lanzamiento ritual: Puedes lanzar cualquier conjuro de clérigo como si fuera un ritual si dicho conjuro
tiene la etiqueta «ritual» y lo tienes preparado.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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