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x Fuerza
+5 INSPIRACIÓN
Para mí, una pelea de taberna es una buena
FUERZA
manera de conocer una nueva ciudad. Trabajo
Destreza +2
+3
duro para poder divertirme cuando el trabajo
x Constitución
+4 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA esté hecho.
16 Inteligencia 0
+1
DESTREZA
Sabiduría
Carisma -1
16 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD Equidad. Todos trabajamos, así que todos
TIRADAS DE SALVACIÓN compartimos la recompensa. (Legal)
Puntos de Golpe Máximos 14
14 Acrobacias +2
Arcanos 0 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +5 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+2
Me estafaron mi justa parte de las ganancias, y
quiero cobrar mi deuda.
Engañar -1
14 Historia 0
Interpretación -1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar -1
Mi orgullo probablemente me llevará a la
0 Investigación 0 Total 1d12 ÉXITOS destrucción.
FALLOS
Juego de Manos +2
10
Medicina +1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza 0
+1 x Percepción +3
Clava
NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO
+5 1d4+3 Contunden… Bárbaro Nivel 1:
Perspicacia +1 Gran hacha +5 1d12+3 cortante - Defensa sin armadura
- Furia: 2 veces / día, +2 daño
12 Persuasión -1
Religión 0
CARISMA
+2
-1 Sigilo
x Supervivencia +3
8 x Trato con Animales +3
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES
- Cota de escamas CA 14
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
50 pies de cuerda de seda, un amuleto
de la suerte, como Una mano de goblin
momificada. una muda de ropa común
y una bolsa con.
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
- Herramientas de navegante, Vehículo
(acuático)
Idiomas:
Humano y elfo
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APARIENCIA