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Bardo 1 Artista Gonzalo

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Durjan Ulrich Humano Caótico neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza +1 INSPIRACIÓN
Me encanta un buen insulto, incluso uno dirigido a
x Destreza
FUERZA
mí. Puedo cambiar mi estado de ánimo o mi
 +4
+1
manera de pensar tan rápido como le cambio la
 Constitución +2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA tonalidad en una canción.

13  Inteligencia 0
+2
DESTREZA
 Sabiduría
x Carisma +5
14 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD

+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD Tradición. Las historias, leyendas y canciones del
TIRADAS DE SALVACIÓN pasado nunca deberían ser olvidadas, porque nos
enseñan quiénes somos. (Legal)
Puntos de Golpe Máximos 10
15 x Acrobacias +4
 Arcanos 0 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo +1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+2
Alguien robó mi preciado instrumento, y algún día
lo recuperaré.
 Engañar +3
15 x Historia +2
x Interpretación +5 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar +3
Una vez ridiculicé a un noble que todavía quiere mi
0  Investigación 0 Total 1d8 
ÉXITOS cabeza. Fue un error que probablemente vuelva a
repetir.
FALLOS 
 Juego de Manos +2
11
 Medicina +2 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza 0

+2 x Percepción +4 NOMBRE
Estoque
BONIF. DAÑO/TIPO
+4 1d8 +2 perforant… Bardo Nivel 1:
Perspicacia +2 - Inspiración bárdica: Dado de bardo: 1d6
 - Lanzamiento de conjuros
14  Persuasión +3 - Lanzamiento ritual

 Religión 0
CARISMA
+2
+3  Sigilo
x Supervivencia +4
16  Trato con Animales +2
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

- Cuero tachonado CA 12
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Equipo Inicial - Bardo
- Flauta

Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas,
Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada
larga, Estoque, Kit de disfraz

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Durjan Ulrich
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Inspiración bárdica: Usa una acción adicional otorga un dado de inspiración de bardo a una criatura a
menos de 60 pies. En los 10 minutos siguientes, puede sumar el dado a una prueba de característica,
tirada de ataque o TS. Puedes usarlo tantas veces como tu mod. de Carisma (mínimo 1) / descanso
largo.
- Dado de bardo: 1d6
 Lanzamiento de conjuros: Has aprendido a desenmarañar y a remodelar el tejido de la realidad en
armonía con tus deseos y la música. Tus conjuros forman parte de tu vasto repertorio, son magia que
puedes aplicar a diferentes situaciones.
 Lanzamiento ritual: Puedes lanzar cualquier conjuro de bardo que conozcas como si fuera un ritual si
tiene la etiqueta «ritual».

APARIENCIA

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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Durjan Ulrich Bardo Carisma 13 +5
NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE SORTÍLEGA CARACTERÍSTICA MÁGICA CD SALVACIÓN BONIF. ATAQUE
CONJUROS CONJUROS

ESPACIOS DE CONJURO

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS

2 4 2
 CONOCIDOS CONOCIDOS

PREP NIVEL NOMBRE ESCUELA TIEMPO LANZAMIENTO DURACIÓN ALCANCE COMPS

Truco Burla dañina Encantamiento 1 acción Instantáneo 60 pies V


Insultas mágicamente a una criatura, que debe superar una TS de Sabiduría o sufrir 1d4 puntos de daño psíquico y tener desventaja en la siguiente tirada de
ataque. El daño aumenta a nivel 5 (2d4), a nivel 11 (3d4) y a nivel 17 (4d4).
Truco Prestidigitación Transmutación 1 acción 1 hora 10 pies V, S
Efectos mágicos menores: efecto sensorial (como chispas, viento, música suave, olor), encender/apagar fuego, limpiar/ensuciar objeto, enfriar/calentar o dar sabor
a un material inerte, añadir color, una marca o símbolo a un objeto o crear baratija o ilusión menor.
 1 Fuego feérico Evocación 1 acción Concentración 1 minuto 60 pies V
Ilumina con una luz azul, verde o violeta (según decidas) el contorno de todo objeto y criatura que no supere una TS de Destreza que se encuentre en un cubo
de 20 pies dentro del alcance. Emiten luz tenue en un radio de 10 pies, son visibles y cualquier ataque contra ellos tiene ventaja.
 1 Palabra de curación Evocación 1 acción adicional Instantáneo 60 pies V
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera puntos de golpe iguales a 1d4 / nivel de conjuro + tu modificador por característica para
lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.
 1 Perdición Encantamiento 1 acción Concentración 1 minuto 30 pies V, S, M
Hasta 3 criaturas (+1 criatura / nivel de hechizo por encima de 1) de tu elección deben hacer una TS de Carisma. Si un objetivo falla, al realizar una tirada de
ataque o de salvación antes de que termine el conjuro, debe tirar 1d4 y restar el resultado.
 1 Zancada prodigiosa Transmutación 1 acción 1 hora Toque V, S, M
Tocas a una criatura por nivel de conjuro, cuya velocidad aumenta en 10 pies hasta que el conjuro termina

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