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Planificacion y Control de Proyectos Mediante CPM y PERT PDF
Planificacion y Control de Proyectos Mediante CPM y PERT PDF
Investigacin de Operaciones
Lic. Miguel Gonzlez Hiplito y
Lic. Oscar Mayo Leytte
http://geo.ya.com/turmexico
CONTENIDO
Pgina
Grfica de Gantt
6.2.2
Diagrama de Redes
6.2.3.
6.4.2
7.2
PROBLEMA PROPUESTO
ANEXO:
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PLANEACIN Y CONTROL DE
PROYECTOS MEDIANTE PERT Y CPM.
6. CONCEPTUALIZACION Y DEFINICION DE PROYECTO
Definicin
Un proyecto es cualquier empresa humana con un claro principio y un claro final.
Por ejemplo: Acudir a una convencin o llevar a cabo su organizacin es un proyecto que involucra
mltiples actividades para las cuales se requerira tener un apropiado control.
Habr proyectos con actividades que se puedan memorizar y en consecuencia no requerirn de un
control documental, por ejemplo: organizar un da de campo.
En un proyecto identificamos:
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Actividad
Mes 1
Mes 2
Mes 3
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Contratar casa en playa
Preparar transporte
Preparar alimentos
= actividad realizada
Vacacionar
= actividad por realizar
__________________________________
(Calendarizacin)
Este mtodo tiene la limitacin de no mostrar las relaciones entre las actividades, muy importante
cuando dependen unas de otras. Si una actividad se retrasa implicar no poder continuar con otra
u otras que son subsiguientes. Es de la mayor importancia cuando estamos ante muchas y/o muy
complejas actividades.
Se puede pasar del diagrama de Gantt al diagrama de redes, para ejemplificar consideremos un
proyecto de sentido comn:
Proyecto: Construccin de una casa
Primero se divide el proyecto en actividades separadas en las cuales se llevara a cabo. Vamos a
simplificarlas en 5 actividades identificando su predecesora, as como la duracin estimada en
semanas.
Esta informacin la asentamos en la siguiente tabla:
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Duracin
Actividad
Descripcin
Predecesora
(semanas)
Cimientos y paredes
Ninguna
Plomera y electricidad
Techos
Pintura exterior
Pintura interior
B, C
PUNTOS DE INICIO
Y TRMINO
RELEVANTES
Actividad
A
B
C
D
E
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Tiempo (semanas)
6.2.2. Diagrama de Redes
B
2
E
3
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Este ltimo diagrama es el que nos interesa para efectos del control de proyectos.
En l se dibujan las actividades y sus interrelaciones.
La longitud de cada lnea no guarda relacin con la duracin de la actividad. El nico
criterio para dibujar el diagrama es la precedencia.
En general existen 2 opciones para elaborar diagramas:
B (2)
E (5)
D (1)
Donde:
Se denomina a cada crculo como nodo:
Nodo = Evento
= Actividad
Identificando con letra a cual se refiere.
Inicio
A(4)
B(2)
E(5)
Final
D(1)
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Despus de la insercin
3
B
Observamos que la insercin de la actividad ficticia, implica una actividad adicional en todo el
proyecto.
b) Nueva Red del Proyecto con la insercin de la actividad ficticia
3
B(2)
A(4)
1
C(3)
2
E(5)
4
D(1)
Algunos autores admiten las flechas curvas, cuando brincan a dos o mas actividades, por esa
razn, dejamos la que va del nodo (evento) 2 al 5.
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LO QUE SI SE VALE.
LO QUE NO SE VALE.
Utilizar flechas
Usar lneas
Evitar verticalidad
Verticalidad
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6.2.3
Se define como la ruta mas larga a travs de una red. Es la que determina la longitud de un proyecto.
Toda red tiene al menos una ruta crtica, algunas tendrn ms de una si existe algn empate de
valores en la determinacin de la ruta ms larga.
En nuestro ejemplo, existen 3 rutas:
1-2-3-4-5:
4+2+0+5
= 11 semanas
1-2-4-5:
4+3+5
= 12 semanas
1-2-5:
4+1
= 5 semanas
RUTA CRITICA
Un evento tiene lugar cuando todas las actividades que llegan a l se han terminado.
Observemos que la actividad B en la Grafica de Gantt del Primer Ejemplo, tiene una holgura y esta
podra estar al inicio en vez de al final, grficamente:
Actividad
HOLGURA AL FINAL
HOLGURA AL INICIO
0 1
4 5 6
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Actividad
HOLGURA AL FINAL
HOLGURA AL INICIO
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Para determinar los tiempos en un diagrama de red, comenzamos por los tiempos de Terminacin
Prxima (TP), los cuales se habrn de colocar una cruz arriba de cada evento, conjuntamente con
los dems indicadores de la siguiente manera:
H
TP TL
TP = Terminacin Prxima
TL = Terminacin Lejana
H = Holgura
.
3
7
2
12
0
3
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10
TP (1,2) = 0 + 4 = 4
TP (2,3) = 4 + 2 = 6
TP (3,4) = 6 + 0 = 6
TP (2,4) = 4 + 3 = 7
TP (4,5) = 7 + 5 = 12
TP (2,5) = 4 + 1 = 5
Para identificar la conectividad entre eventos se utilizan parntesis colocando dentro en primer
lugar el evento precedente y luego el evento de referencia separados por una coma (2,3).
Si llega al evento ms de una actividad, debe seleccionarse el tiempo ms largo (mayor) resultante.
El siguiente paso es calcular los tiempos de determinacin lejana para cada evento, esto se hace
partiendo del evento final y hacia la izquierda (hacia atrs), a travs de la red, concluyendo en el
evento inicial de dicha red.
6 7
3
0
4 4
7 7
2
12 12
0
3
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11
Para identificar la conectividad entre eventos, se utilizan parntesis, colocando en primer lugar el
evento de referencia y luego el evento precedente de derecha a izquierda, separados por una
coma (4,5).
Si llega al evento ms de una actividad, debe seleccionarse el tiempo menos largo (menor)
resultante:
TL(4,5) = 12 5 = 7
TL(3,4) = 7 0 = 7
TL(2,3) = 7 2 = 5
TL(2,4) = 7 3 = 4
TL(2,5) = 12 1 = 11
TL(1,2) = 4 4 = 0
Se definir como Holgura de un evento la diferencia de TL TP
H = Holgura = TL TP
Obteniendo la Holgura de cada evento, tenemos el siguiente resultado en la red:
1
6 7
0
0
0
0
4 4
4
7 7
2
12 12
0
3
1
Se obtiene la Ruta Critica siguiendo en la red, aquellos eventos que tienen Holgura cero.
Si un evento tiene holgura diferente de cero, significa que podra tener un corrimiento en su
terminacin y por ello no puede formar parte de la ruta mas larga.
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12
18
2
3
15
12
1
4
20
13
Resultados:
TP(1,2)=0+3=3
TL(7,8)=40-0=40
TP(1,3)=0+4=4
TL(6,7)=40-4=36
TL(6,8)=40-6=34
SE ELIGE AL
MENOR
TP(1,4)=0+12=12
SE ELIGE AL
MAYOR
TP(2,4)=3+8=11
TP(3,4)=4+6=10
TL(5,6)=34-5=29
TL(5,8)=40-13=27
TP(2,5)=3+18=21
TP(4,5)=12+15=27
TP(4,6)=12+20=32
TP(5,6)=27+5=32
SE ELIGE AL
MAYOR
SE ELIGE AL
MAYOR
TP(6,7)=32+4=36
TL(4,5)=27-15=12
TL(4,6)=34-20=14
TL(2,5)=27-18=9
TL(2,4)=12-8=4
SE ELIGE AL
MENOR
SE ELIGE AL
MENOR
SE ELIGE AL
MENOR
TL(3,4)=12-6=6
TP(6,8)=32+6=38
TL(1,4)=12-12=0
SE ELIGE AL
MAYOR
TP(7,8)=36+0=36
TL(1,2)=4-3=1
SE ELIGE AL
MENOR
TL(1,3)=6-4=2
TP(5,8)=27+13=40
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13
3 4
27 27
18
2
0
5
8
15
13
0 0
12 12
12
4
32 34
40 40
20
4 6
36 40
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Duracin
(semanas)
4
2
3
1
0
5
IP
IL
0
4
4
4
6
7
0
5
4
11
7
7
Holgura
IL - IP
0
1
0
7
1
0
TP
TL
4
6
7
5
6
12
4
7
7
12
7
12
Holgura
TL - TP
0
1
0
7
1
0
Procedimiento de clculo:
1) IP(de una actividad) = TP(del evento que comienza)
IP(1,2) = 0
IP(2,3) = 4
IP(2,4) = 4
IP(2,5) = 4
IP(3,4) = 6
IP(4,5) = 7
2) TP(de una actividad) = IP + Duracin de la actividad
TP(1,2)=0+4=4
TP(2,3)=4+2=6
TP(2,4)=4+3=7
TP(2,5)=4+1=5
TP(3,4)=6+0=6
TP(4,5)=7+5=12
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Duracin
(semanas)
3
4
12
8
18
6
15
20
5
4
6
13
0
IP
IL
0
0
0
3
3
4
12
12
27
32
32
27
36
1
2
0
4
4
6
12
14
29
36
34
27
40
Holgura
IL - IP
1
2
0
1
1
2
0
2
2
4
2
0
4
TP
TL
3
4
12
11
21
10
27
32
32
36
38
40
36
4
6
12
12
27
12
27
34
34
40
40
40
40
Holgura
TL - TP
1
2
0
1
6
2
0
2
2
4
2
0
4
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Mnima = optimista
Mxima = pesimista
Promedio = normal
El tiempo ms probable es el mejor juicio sobre lo que durara la actividad.
Para nuestro primer ejemplo, consideremos las siguientes estimaciones de duracin para cada
actividad:
Mas probable
Pesimista
Actividad
(a)
(m)
(b)
(1,2)
10
(2,3)
(2,4)
(2,5)
(3,4)
(4,5)
11
La tcnica PERT combina estas tres estimaciones suponiendo que los parmetros se comportan
como la distribucin normal de probabilidad, focalizando las estimaciones de la siguiente manera:
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MAS PROBABLE
PESIMISTA
OPTIMISTA
a
Los tiempos optimista y pesimista establecen los lmites de la distribucin y el tiempo mas probable
define el punto pico o moda de la misma.
Con esta base, ser necesario determinar la duracin promedio para cada actividad de acuerdo a
los tiempos correspondientes. Tambin se requerir la desviacin estndar de la duracin de cada
actividad, con el fin de poder estimar el tiempo total de realizacin del proyecto.
a + 4m + b
6
Donde:
= tiempo medio de cada actividad
a = tiempo optimista (mnimo)
m = tiempo ms probable (normal)
b = tiempo pesimista (mximo)
Considrese que para nuestro primer ejemplo tenemos las siguientes estimaciones para la terminacin
de cada actividad:
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ESTIMACION DEL TIEMPO MEDIO PARA CADA ACTIVIDAD DEL PRIMER EJEMPLO
Tiempo medio de
cada actividad
Mas probable
Pesimista
Actividad
(a)
(m)
(b)
()
(1,2)
10
(2,3)
(2,4)
(2,5)
(3,4)
(4,5)
11
Donde:
(1, 2) =
a + 4m + b 2 + 4(3) + 10 24
=
=
=4
6
6
6
( 2 , 3) =
a + 4m + b 1 + 4(1) + 7 12
=
=
=2
6
6
6
( 2, 4 ) =
a + 4m + b 2 + 4(3) + 4 18
=
=
=3
6
6
6
( 2,5) =
a + 4m + b 1 + 4(1) + 1 6
=
= =1
6
6
6
( 3, 4 ) =
a + 4m + b 0 + 4(0) + 0 0
=
= =0
6
6
6
( 4,5) =
a + 4m + b 3 + 4(4) + 11 30
=
=
=5
6
6
6
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Los resultados de tiempo medio () se emplean para determinar los tiempos para eventos, es
decir, TP y TL, y los tiempos para actividades, es decir, IP, IL, TP, TL.
Si observamos nuestro primer ejemplo, veremos que coinciden los valores de la ltima columna
con los empleados en ese primer ejemplo en pginas anteriores.
ba
6
Donde:
a = tiempo optimista (mnimo)
m = tiempo ms probable (normal)
b = tiempo pesimista (mximo)
Desviacin
estndar de
cada actividad
ba
6
Optimista
Mas probable
Pesimista
Actividad
(a)
(m)
(b)
()
(1,2)
10
1.33
(2,3)
(2,4)
0.33
(2,5)
(3,4)
(4,5)
11
1.33
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20
Donde:
(1, 2 ) =
b a 10 2 8
=
= = 1.33
6
6
6
( 2 ,3) =
b a 7 1 6
=
= =1
6
6
6
( 2, 4) =
ba 4 2 2
=
= = 0.33
6
6
6
( 2 ,5) =
b a 11 0
=
= =0
6
6
6
( 3, 4 ) =
ba 0 0 0
=
= =0
6
6
6
( 4,5) =
b a 11 3 8
=
= = 1.33
6
6
6
El tiempo medio y la desviacin estndar de la Ruta Critica, son valores validos para el proyecto en
su totalidad, suponiendo que tiene un comportamiento como la distribucin normal de probabilidad.
Bajo ese supuesto, se determinan como sigue:
El tiempo medio es la suma de los tiempos medios de las actividades individuales que estn
incluidas en la Ruta Crtica resaltadas en la tabla anterior:
La desviacin estndar se obtiene de la raz cuadrada de la suma de las varianzas de cada una de las
actividades incluidas en la Ruta Crtica resaltadas en la tabla anterior:
La frmula general es:
s = 12 + 22 + ... + n2
La frmula para nuestro primer ejemplo es:
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Z=
xX
s
Donde:
x = Valor de referencia
50%
50%
10.09 12
6.27
8.18
-3
-2
+2
+3
Distancia en nm. de
-3
-2
-1
Escala estandarizada Z
Para nuestro primer ejemplo, la escala estandarizada, es decir, el nmero de desviaciones estndar a
partir del centro se obtiene de la siguiente manera
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22
12 12
=0
1.91
Para x = 12
Z 12 =
Z 13.91 =
13.91 12
=1
1.91
Z 15.82 =
15.82 12
=2
1.91
Z 17.73 =
17.73 12
=3
1.91
Z 10.09 =
10.09 12
= 1
1.91
Z 8.18 =
8.18 12
=2
1.91
Z 6.27 =
6.27 12
= 3
1.91
Z 12 =
12 12
=0
1.91
Esto significa que 50% es la probabilidad de terminar en 12 semanas, porque del centro
(cero) hacia la izquierda se localiza el 50% de rea bajo la curva normal.
Z12 =
16 12
= 2.09
1.91
Al revisar la tabla de reas bajo la curva normal (ver al final de estos apuntes el anexo),
encontramos que en el rengln 2.0 a la altura de la columna 0.09, encontramos que el valor
es 0.4817, en consecuencia, la probabilidad de obtiene de la siguiente manera:
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23
Z12 =
10 12
= 1.05
1.91
Al revisar la tabla de reas bajo la curva normal (ver tabla anexa al final de estos apuntes),
encontramos que en el rengln 2.0 a la altura de la columna 0.09, el valor es 0.3531, en
consecuencia, esa es la probabilidad de que se termine el proyecto en 10 semanas.
Z=
Z = 1.64
x 12
= 1.64
1.91
Porque 95% 50% = 45%, lo cual significa que al buscar en el interior de las tablas, el valor
ms cercano a 45, se lee en el rengln 1.6 a la altura de la columna 0.04
Recordemos que en esta tabla estn las reas a partir del centro (cero), donde se localiza el
50% de los valores, por eso debe restarse de 95% ese 50%, para luego ver en el interior de
las tablas a que altura a la derecha del cero, se localiza el restante 45% que completa los
95% de probabilidad.
Despejando x tendremos:
x 12 = (1.64)(1.91)
x = 15.13
Z=
x 12
= 2.33
1.91
Porque 99% 50% = 49%, lo cual significa que al buscar en el interior de las tablas, el valor
ms cercano a 49, se lee en el rengln 2.3 a la altura de la columna 0.03
MODULO: PLANEACION Y CONTROL DE PROYECTOS
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25
Tiempo medio
determinado
Desviacin
estndar de
cada actividad
ba
6
Optimista
Mas probable
Pesimista
Actividad
(a)
(m)
(b)
()
(1,2)
0.33
(1,3)
10
1.33
(1,4)
11
20
12
2.00
(2,4)
10
1.33
(2,5)
10
17
30
18
3.33
(3,4)
0.67
(4,5)
16
20
15
2.33
(4,6)
10
19
34
20
4.00
(5,6)
1.00
(5,8)
14
17
13
2.00
(6,7)
11
1.67
(6,8)
1.00
(7,8)
El tiempo medio es la suma de los tiempos medios de las actividades individuales que estn
incluidas en la Ruta Crtica resaltadas en la tabla anterior:
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La desviacin estndar se obtiene de la raz cuadrada de la suma de las varianzas de cada una de las
actividades incluidas en la Ruta Crtica resaltadas en la tabla anterior:
La frmula general es:
s = 12 + 22 + ... + n2
La frmula para nuestro primer ejemplo es:
s=
= 3.67 semanas
Z=
Z = 1.64
x 40
= 1.64
3.67
Porque 95% 50% = 45%, lo cual significa que al buscar en el interior de las tablas, el valor
ms cercano a 45, se lee en el rengln 1.6 a la altura de la columna 0.04
Recordemos que en esta tabla estn las reas a partir del centro (cero), donde se localiza el
50% de los valores, por eso debe restarse de 95% ese 50%, para luego ver en el interior de
las tablas a que altura a la derecha del cero, se localiza el restante 45% que completa los
95% de probabilidad.
Despejando x tendremos:
x 40 = (1.64)(3.67)
x = 46
Z=
x 40
= 2.33
3.67
Porque 99% 50% = 49%, lo cual significa que al buscar en el interior de las tablas, el valor
ms cercano a 49, se lee en el rengln 2.3 a la altura de la columna 0.03
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28
El programa QSB
La versin que utilizaremos (2..0), corre en MS-DOS, an cuando existe una versin para Windows
llamada WIN-QSB, nosotros emplearemos esta por dos razones, la primera debido a ser un
programa de dominio pblico, es decir, de no requerir licencia para su utilizacin y manejo y porque
resulta ms rpido y sencillo de utilizar y comprender, consta de un solo disquete.
Cualquier estudiante que lo maneje, podr sin problema y si lo requiere, utilizar el programa ms
actualizado, es decir, el WIN-QSB, solo deber familiarizarse con algunas variantes que tiene con
respecto al que aqu emplearemos.
Un inconveniente es que si intentamos imprimir encontraremos que solo estn consideradas
impresoras ya descontinuadas, por lo cual, desde Windows con algn capturador de pantalla o con
la tecla imprimir pantalla, podr hacerlo con un poco de prctica.
Este programa realiza la asignacin de subndices en las variables artificiales, de holgura y de
decisin automticamente, comienza por 1.
Para iniciar con el programa, buscamos el archivo QSB.exe en MS-DOS, al darle Enter, nos
aparecer la siguiente pantalla:
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29
En la parte inferior de la pantalla el programa nos indica que presionemos cualquier tecla para
continuar, se recomienda utilizar la barra espaciadora.
Al oprimir cualquier tecla, nos aparecer la siguiente pantalla:
Esta pantalla indica que se permite hacer mltiples copias de este programa. Vemos nuevamente
en la parte inferior de la pantalla que oprimamos cualquier tecla para continuar, al hacerlo la pantalla
que saldr es la siguiente:
En esta pantalla aparece el men de opciones que en total tiene este programa, para nuestro caso
actual, requeriremos de la opcin 6 CPM, as como la opcin 7 PERT.
MODULO: PLANEACION Y CONTROL DE PROYECTOS
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30
En este men aparece el 2 Enter new problem, con el cual ingresamos un nuevo problema al
oprimir 2, desplegndose la siguiente pantalla:
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31
En esta pantalla, se nos indican los convencionalismos que deben considerarse para los nombres,
duracin, costos y otros elementos para resolver nuestro problema, empleando este programa, al
oprimir cualquier tecla aparece lo siguiente:
En esta pantalla aparece el formato a llenar, donde deben de manera sinttica anotarse los
nombres de cada actividad, los eventos de inicio, los eventos de termino y la duracin
correspondiente para cada una de las actividades, en este caso, como se observa, no se llena
nada ms. Al terminar oprimamos la barra espaciadora, lo cual desplegar la siguiente pantalla:
http://geo.ya.com/turmexico
32
Se trata del men inicial, en donde ahora, utilizaremos la opcin 5 Solve prolem, para que el
programa resuelva el problema, al oprimir 5 nos aparecer lo siguiente:
En este men utilizaremos la opcin 1 Solve and display the intermediate results, al oprimir el
nm. 1, aparecer lo siguiente:
http://geo.ya.com/turmexico
33
Esta es la tabla de tiempos para actividades, observando que en la ltima columna donde la
diferencia entre Inicio Lejano e Inicio Prximo es cero, aparece la palabra Critical, indicando que
esa actividad forma parte de la Ruta Crstica, al oprimir cualquier tecla, aparecer lo siguiente:
Vemos en esta pantalla, el resumen de los eventos y actividades que conforman la Ruta Crtica,
resultado idntico al determinado al inicio de este mdulo, al oprimir cualquier tecla llegamos a la
siguiente pantalla:
http://geo.ya.com/turmexico
34
Es de nuevo el men para resolver, que contiene tambin la opcin 5 Return to the funtion men,
al oprimir 5 regresamos al men inicial:
En este men inicial aparece tambin la opcin 6 Save problem on disk(ette), para guardar
nuestro problema oprimamos el nm. 6, lo cual nos desplegar la siguiente pantalla:
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Aqu podremos indicar en que unidad vamos a guardar nuestro problema, es decir, en el disco
duro empleando C: en un disquete, empleando A: y a continuacin el nombre de nuestro
archivo, el cual no debe contener ms de 6 caracteres. Como ejemplo hemos denominado a este
problema pert01, al oprimir enter nos aparece una leyenda debajo de la pantalla indicndonos
que el problema quedo guardado, luego, al oprimir cualquier tecla aparece lo siguiente:
Es de nuevo el men de iniciio, a partir del cual podremos continuar con otro problema salir del
programa.
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El segundo problema consta de 13 actividades, incluyendo una actividad ficticia, en este caso no
sabemos la descripcin de cada actividad, solo tenemos la red del proyecto, por esa razn en el
lugar del nombre de cada actividad, pondremos letras maysculas, recordemos que nos
aparecer la siguiente tabla a llenar.
En esta pantalla escribimos los nombres de cada actividad, los eventos de inicio, los eventos de
trmino, as como la duracin de cada actividad, los dems campos los dejamos en blanco, al
finalizar como lo hemos vista antes, resolvemos el problema, lo cual nos da lo siguiente:
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Estos son los resultados, donde observamos las actividades que forman la Ruta Crtica, en la
siguiente pantalla, observamos el resumen respectivo
Vemos los eventos y actividades que definen la Ruta Crtica, luego de lo cual convendr guardar
nuestro problema.
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Este es el men correspondiente a PERT, entre otras opciones esta la 2 Enter new problem, que
nos permite ingresar datos de un nuevo problema, al oprimir el nm. 2 aparece:
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En esta pantalla se nos solicita asignar algn nombre a nuestro problema, el cual no debe rebasar
los 6 caracteres, hemos dado el nombre a nuestro ejemplo de pert03. Al dar enter, se nos
solicita indicar cuantas actividades tiene nuestro problema, son 6, luego al dar enter nos aparecer
lo siguiente:
Aqu se nos muestran los convencionalismos con los que opera este programa, para en base a
ellos, proporcionarle los datos correspondientes, al terminar de leerlos, se oprime cualquier tecla,
apareciendo lo siguiente:
Aparece la estructura para llenar los datos de un proyecto con 6 actividades, desde un nombre
sinttico, el evento de inicio, el evento de trmino, el tiempo optimista, el tiempo ms probable y el
MODULO: PLANEACION Y CONTROL DE PROYECTOS
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tiempo pesimista de cada actividad, al terminar de llenar estos datos y oprimir la barra espaciadora
aparece lo siguiente:
Es de nuevo el men del PERT, donde ahora emplearemos la opcin 5 Solve problem para
resolver nuestro problema, al oprimir el nm. 5 nos resulta:
En este nuevo men aparece la opcin 1 Solve and display the intermediate results, que nos
mostrar los resultados para nuestro problema al oprimir el nm. 1:
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Vemos los resultados para cada una de las actividades, apareciendo como segunda columna, la
media y la desviacin varianza de cada actividad, as como los tiempos respectivos; en la ltima
columna apreciamos que aparecen para las actividades incluidas en la Ruta Crtica la palabra
Critical y que corresponden a donde la Holgura, es decir, donde los tiempos de terminacin y de
inicio tuvieron como diferencia cero, al oprimir cualquier tecla aparecer lo siguiente:
Se nos muestra aqu la Ruta Crtica, con los eventos y las actividades que estn incluidas, as
como la media aritmtica y la varianza de todo el proyecto, es decir, s2, por lo que nosotros
tenemos que determinar la desviacin estndar de todo el proyecto obteniendo su raiz cuadrada:
s = s 2 estos datos nos servirn para determinar la duracin esperada del proyecto con un
cierto nivel de confianza (probabilidad), luego, al oprimir cualquier tecla, nos resultar lo siguiente:
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Volvemos al men con el que resolvemos el problema, pero ahora utilizaremos la opcin 5 Return
to the funtion men, para regresar al men inicial del PERT:
Estamos en el men inicial del PERT y con la opcin 6 Save problem on disk(ette), procedemos
a guardar nuestro problema en disco duro, al oprimir el nm. 6 nos aparece lo siguiente:
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Se nos solicita aqu determinar la unidad donde se guardar el problema, as como el nombre que
no deber exceder los 6 caracteres, hemos denominado a nuestro problema pert03, al dar enter
nos aparecer una leyenda abajo, indicndonos que el problema ha sido guardado exitosamente,
al oprimir la barra espaciadora, regresaremos al men inicial:
A partir de aqu continuaremos con otro problema o saldremos del programa oprimiendo el nm. 0
Exit from QSB.
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Estos resultados son los mismos que los obtenidos con anterioridad, al primir cualquier tecla, nos
resultar lo siguiente:
Vemos el resmen de resultados, donde aparecen las actividades y eventos incluidos en la Ruta
Crtica, adems de la media aritmtica de todo el proyecto y la varianza s2, de donde para
determinar la desviacin estndar de todo el proyecto obtenemos su raz cuadrada:
s = s2
Con lo hasta aqu visto podremos resolver los problemas propuestos para verficiar nuestros
resultados manuales.
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PROBLEMA PROPUESTO
Se tienen las siguientes actividades para llevar a cabo una investigacin acerca de Turismo Ecolgico en
Amrica Latina, con un grupo de estudiantes.
Tiempo estimado (semanas)
Actividad
Descripcin
Optimista
Mas probable
Pesimista
(a)
(m)
(b)
A (1,2)
Investigacin documental
B (1,3)
Elaboracin de fichas
bibliogrficas
11
C (1,4)
Preparacin de
cuestionarios
D (2,3)
Investigacin de campo
E (2,4)
Procesamiento de datos
F (3,4)
Redaccin y entrega de
resultados
2. Dibujar la red
3.
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