CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR
PRESENTADO POR: JEHISON ALEXANDER ACERO TORRES LUCY YURANY SAAVEDRA PEA FREDDY DAVID PARRA SEDAN
ANLISIS Y UTILIZACIN DE HERRAMIENTAS TECNOLGICAS EN LA SEGURIDAD DEL COMERCIO ELECTRNICO
Proyecto Investigacin Ciencia y Tecnologa
GRUPO 20195 12/05/2014 Con la realizacin de este documento se pretende identificar los elementos del proceso investigativo mediante la seguridad de las compras en internet.
2 Tabla de contenido PROBLEMA ............................................................................................................ 3 Antecedentes .......................................................................................................... 3 Planteamiento del problema .................................................................................... 4 Descripcin del Problema ....................................................................................... 5 Factores de orden subjetivo .................................................................................... 5 Factores de orden objetivo ...................................................................................... 6 Justificacin ............................................................................................................. 7 Objetivos ................................................................................................................. 8 Objetivo General ..................................................................................................... 8 Objetivos Especficos .............................................................................................. 8 MARCO REFERENCIAL ......................................................................................... 9 MARCO TERICO .................................................................................................. 9 MARCO CONCEPTUAL........................................................................................ 10 MARCO METODOLGICO .................................................................................. 13 ENFOQUE INVESTIGATIVO ................................................................................ 13 Metodologa de Anlisis y Diseo de Sistemas Estructurados .............................. 14 Tipo de aplicacin al sitio web ............................................................................... 15 Hiptesis................................................................................................................ 15 Universo ................................................................................................................ 16 Muestra ................................................................................................................. 16 Mtodos de Recoleccin de Informacin .............................................................. 17 FUENTES DE INFORMACIN ............................................................................. 20 Fuentes Primarias ................................................................................................. 20 Fuentes Secundarias ............................................................................................ 21 Webgrafa .............................................................................................................. 22
3 ANLISIS Y UTILIZACIN DE HERRAMIENTAS TECNOLGICAS EN LA SEGURIDAD DEL COMERCIO ELECTRNICO 1. PROBLEMA 1.1. Antecedentes En los ltimos aos el comercio electrnico ha experimentado un gran crecimiento debido a la convergencia de diferentes desarrollos tecnolgicos en las telecomunicaciones, la informtica y la gestin de informacin; a lo que ha contribuido un clima econmico favorable. Por otro lado, el ingente crecimiento cuantitativo y cualitativo de Internet y su sucesivo aumento de popularidad constituyen las bases para el desarrollo del comercio electrnico. Un valor aadido que ofrece la red Internet es la posibilidad de garantizar la representacin apropiada de las Pymes y fomentar su participacin en un mercado global. Ms adelante, con el uso creciente del acceso en lnea derivado de los progresos en las comunicaciones y la tecnologa informtica, los museos, pinacotecas, y otras instituciones culturales decidieron dar un acceso libre a sus fondos a travs de estos nuevos medios. Simultneamente, de forma regular, aparecieron repertorios de documentos de todo tipo generados por diferentes instituciones, grupos o incluso particulares. En los aos noventa, gracias al rpido progreso de las nuevas tecnologas, los repertorios en texto completo aumentaron considerablemente y cambiaron notablemente su visualizacin, adoptando interfaces cada vez ms sencillas de utilizar. Tambin se caracterizaron por incorporar nuevos elementos: texto, datos, imgenes, figuras 3D, grficos, vdeos, audio, etc. y nuevas tecnologas: gestores de bases de datos, sistemas de informacin geogrfica, hipertexto, sistemas multimedia, lenguaje natural, procesamiento y recuperacin de la informacin, entre otras vanguardias tecnolgicas.
4 Por ende las tiendas electrnicas han fomentado las estrategias de mercado en el siglo XXI, para atraer a mayor nmero de consumidores por medio de Internet, estas tcnicas virtuales de mercadeo no dejan de ser un riesgo, puesto que la seguridad en la red no es confiable en el que se puede ser vctima de fraudes detrs de un trato amigable. 1.2. Planteamiento del problema
En el mbito del comercio electrnico se evidenci disminucin de la poblacin cliente y la necesidad de vender productos de forma virtual; esto a partir de los cambios tecnolgicos y a la interaccin del ser humano con los mismos, lo cual afecta la rentabilidad de la empresas que ofrecen sus productos en la web, teniendo en cuenta que actualmente la mayora de la poblacin prefiere hacer sus compras de forma presencial y evitar comprar por medio de estas tiendas virtuales y no ser expuestos a transacciones fraudulentas. Dentro de esta temtica surge un interrogante de cules son los beneficios y desventajas en el entorno del marketing virtual dentro del contexto comercial va Internet y el factor de solucin favorable tanto para el ofertante como para el comprador? Por ende surge el factor solucin a la necesidad de indagar y expandir las posibilidades de negocio mediante la alta competitividad de los mercados y el avance tecnolgico de las dems empresas, lo que compromete a estar en actualizacin continua del sistema econmico basndose en las nuevas formas de marketing, venta de servicios y productos virtuales; garantizando una seguridad al comprador al permitir seleccionar los elementos que estn a su alcance, desde la comodidad de su hogar y a su vez adquiriendo vida crediticia en el mercado.
5 1.3. Descripcin del Problema
Tiene como propsito lograr una adecuada planeacin del entorno organizacional del marketing virtual, por medio del desarrollo de una pgina web que garantice la fiabilidad en las compras por medio de la red, mediante el alojamiento de productos de ciertas entidades dispuestas a ofrecer sus productos por medio de esta herramienta tecnolgica y de ese modo poder solventar la falencia presentada y as mismo llegar a limitar determinados usos, sabiendo que con esto el alcance que tendr el proceso es sin duda poder logar la satisfaccin con los requerimientos de una temtica inmersa en nuestra cotidianidad.
1.4. Factores de orden subjetivo
Se puede contar con un dominio de un servidor seguro mediante el desarrollo de una pgina web para el alojamiento de servicios de inters. La seguridad es una de las prioridades de los usuarios de Internet, en las que puede ser decisiva en las compras online. El pago por tarjeta de crdito es seguro desde un punto de vista tcnico; pero surgen otros factores del problema de la seguridad ya que al comprar dependen de los puntos de vista subjetivos de los compradores online. Mientras un usuario crea que las transacciones online no son seguras, no importar cun seguras sean. Una vez que los consumidores hayan adquirido confianza y hayan comprado y pagado online, se incrementa la confianza en los mtodos de pago y estndares de seguridad. La satisfaccin crece a partir de las primeras transacciones efectuadas con xito. Los datos no relacionados con las tarjetas de crdito son muy inestables.
6 1.5. Factores de orden objetivo
Un nuevo enfoque en grandes alternativas de reduccin de costos y como herramienta fundamental en el desempeo empresarial; formando parte importante en el mundo de Internet, el cual no conoce fronteras y est en constante evolucin a nivel mundial. Hace sencilla la labor de negocios de los clientes, reduce los costos y precios, y garantiza una disponibilidad las 24 horas del da. Elimina el contacto directo y por ende el conocimiento de la empresa y el cliente; as como tambin crea desconfianza en cuanto a la seguridad del sistema. A pesar de todas las formas de seguridad que hay para el Comercio electrnico, estas transacciones tienen un alto porcentaje de riesgos, fraude o alteracin de datos personales. Es toda forma de transaccin comercial o intercambio de informacin, mediante el uso de nueva tecnologa de comunicacin.
7 2. Justificacin
El anlisis tcnico y administrativo de un proyecto es totalmente necesario y es lo primero que se debe hacer antes de empezar a indagar sobre estos factores de seguridad en el mercado electrnico, ya que es en esta etapa donde se logra identificar con claridad, cual es el problema que afecta a la poblacin y por consiguiente cul es su necesidad. Todo el levantamiento de informacin en nfasis tcnico, funcional y administrativo, logrado a travs de encuestas y entrevistas, es primordial en esta etapa del proyecto, ya que se debe conocer cul es la idea que tiene el cliente con respecto al sistema de tiendas on-line que desean, basados en esta informacin, se pueden establecer bases sobre exactamente qu es lo que se va a implementar.
8 3. Objetivos
3.1. Objetivo General
Determinar las estrategias del marketing virtual en los usuarios para lograr el alcance y reconocimiento de la aplicacin web, en las transacciones virtuales en internet para promocionar y fortalecer la comunicacin en procesos transaccionales en el ciberespacio y consolidarnos lderes en este campo hacia el ao 2016.
3.2. Objetivos Especficos
Establecer el factor riesgo y la confiabilidad del marketing virtual a travs de un servicio de aplicacin de modo que se puedan hacer transacciones en beneficio al cliente final. Fomentar el uso de la aplicacin web que permita identificar cuando es una compra de un proveedor seguro y llegar con propuestas confiables al mundo virtual por medio de tutoriales fciles de comprender. Lograr que los futuros clientes virtuales puedan adquirir productos por medio de la aplicacin web desde diferentes dispositivos mviles con la misma efectividad en las transacciones. Evaluar el funcionamiento de la pgina web realizando pruebas peridicas de evaluacin y desempeo tomando informacin pertinente de las encuestas realizadas al cliente va web.
9 4. Marco Referencial
4.1. Marco Terico
Actualmente es importante reconocer la importancia y el auge de los Sitios Web para dar a conocer y difundir los procesos tecnolgicos que se adelantan en el marketing virtual, dentro del proceso de anlisis organizacional en la oferta de productos por medio de estas herramientas tecnolgicas. Un sitio web es un sitio de alojamiento y localizacin en la World Wide Web que contiene lineamientos digitales para el alojamiento de productos de las entidades interesadas organizados jerrquicamente. Por ende el sitio web tiene una pgina de inicio, que es la primera vista que ve el usuario cuando ingresa al entorno anteriormente descrito; este a su vez es gestionado por los administradores de la aplicacin en la solucin pertinente de las necesidades de los ofertantes. Su arquitectura est diseada bajo el lenguaje de programacin web HTML (Hyper Text Markup Language), convertidos a un entorno dinmico en el que se acceden usando una interfaz web mediante el protocolo HTTP, que es el encargado de establecer la comunicacin entre cliente y el servidor donde est alojado dicho sitio. Este sitio web puede ser accedido desde mltiples dispositivos con disponibilidad de Internet como computadores personales, porttiles y telfonos mviles, por lo anterior nos guiamos en complemento de un documento escrito por el ingeniero Cristian Benavides Daza CEO Solutek Informtica, los cuales explican los lineamientos de comercializacin virtual.
10 4.2. Marco Conceptual
Se tiene presente desde la perspectiva de marketing virtual indagar y llevar a cabo soluciones que permitan buscar la promocin y el fortalecimiento de los procesos de mercadeo on-line, orientado hacia el mejoramiento de los procesos de comunicacin en el contexto de las ofertas de productos de las entidades, dentro de los estamentos de oferta y demanda, por lo que es claro que la comunicacin virtual constituye la importancia de la base organizativa de este sitio web.
A travs de los medios interactivos que posee el sitio de comunicacin se genera una variada e interesante gama de informacin que circula por el ciberespacio; el proceso de comunicacin como tal necesita de medios que puedan hacerla efectiva y llegue la informacin a lugares lejanos de forma inmediata.
Por otro lado el sitio brinda espacios donde los ofertantes pueden incluir sus aficiones, realizar transacciones comerciales. Dentro de este entorno es apreciable el sitio Web donde la navegacin va de la mano en la interaccin de datos por parte de un cliente ofertante, son indispensables en la lgica del negocio donde el marketing virtual hace nfasis en promover estrategias de mercado aptas para los influyentes y beneficiados de la aplicacin propuesta.
11 CONCEPTO DEFINICIN APLICACIN Marketing Virtual Es el enfoque de las estrategias de mercadeo real al mundo del internet y a todas sus aplicaciones, como son redes sociales, pginas Web o mensajera electrnica. Se aplican al proyecto las tcnicas y experiencias propias del Marketing Directo como (mailings, telemarketing, venta por correo) el sitio web maneja esta tendencia en la forma de hacer publicidad en Internet, de una forma gigantesca en el espacio virtual, utilizando como entorno la red. Hosting Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar informacin, imgenes, vdeo, o cualquier contenido accesible va web. Esta evidenciado en el alojamiento de la pgina web por medio de un servidor que brinda el acceso al sitio web. Servidor Web Es un programa informtico que procesa una aplicacin del lado del servidor, realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y sncronas o El servidor web es un servicio que proporciona un direccionamiento del sitio web a peticin utilizando un navegador convencional por medio de la interfaz de usuario, permite accesar
12 asncronas con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o Aplicacin del lado del cliente. rpidamente al contenido del sitio web. Transacciones On-line Es un tipo de procesamiento que facilita y administra aplicaciones transaccionales, usualmente para entrada de datos y recuperacin y procesamiento de transacciones (gestor transaccional). La aplicacin web propuesta utiliza procesamiento cliente- servidor que permite a las transacciones correr en diferentes plataformas en una red; manteniendo la integridad y confidencialidad de los datos. Dominios Web Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El dominio permite en la aplicacin web hacer posible que el servicio transaccional est disponible en cualquier lugar geogrfico.
13 5. Marco Metodolgico 5.1. Enfoque investigativo
El enfoque investigativo de nuestro proyecto ser el cuantitativo; esta decisin se debe a que la finalidad de nuestro proyecto adems de realizar una pgina de ventas online lo que se busca principalmente es que los usuarios determinen la fiabilidad a las transacciones va internet y de esa manera lograr agilizar muchos procedimientos que se realizan diariamente que al no manejar estas herramientas generan una demanda considerable de tiempo. Por ende se ha detectado que las personas que diariamente manejan solo las operaciones comerciales con dinero en efectivo no es fiable esta clase de transacciones debido a que desconocen su funcionamiento segn la investigacin los procesos que se realicen de esta forma no sern efectivos y que habr perdidas en estas transacciones rompiendo la tradicional compra presencial. Segn los objetivos expresados en avances anteriores por medio de este proyecto se tienen una adecuada planificacin en donde los usuarios se les brindarn herramientas para que por medio de ellas aprendan a detectar si una transaccin es segura; adems aprender a manejar de manera efectiva todas las transacciones. Este proceso ser cuantificable debido a que se tendr en cuenta las veces y el valor de las compras realizadas diariamente mediante esta pgina. Para poder observar por medio del clculo anterior si los objetivos se estn cumpliendo o no este enfoque investigativo se va a desarrollar por medio de una pgina web que tiene un ambiente amigable con el usuario y es de fcil mantenimiento en el cual contar con conexiones seguras para compra on-line.
14 5.2. Metodologa de Anlisis y Diseo de Sistemas Estructurados
La lnea de investigacin para desarrollar este proyecto es la investigacin tecnolgica aplicada entendida sta, como aquella que genera conocimientos y mtodos dirigidos al sector productivo del marketing virtual, con el fin de obtener utilidades en dicho sector. Tambin puede concebirse como el tipo de estudios cientficos orientados a resolver problemas de la vida cotidiana o a controlar situaciones prcticas por medio de las ofertas. La idea de fondo est en las relaciones de utilidad del conocimiento, considerando que la funcin elemental del conocimiento en las organizaciones virtuales va estrechamente asociada a sus necesidades de subsistencia mediante mecanismos de adaptacin al medio y control del mismo. Por ende la metodologa de desarrollo que se utilizar a lo largo del proyecto es relacionada con el modelo SSADM (Metodologa de Anlisis y Diseo de Sistemas Estructurados), ya que su estructura es muy completa y cubre todos los mbitos que se requieren en el sitio web, como el estudio de viabilidad, especificaciones, desarrollo y pruebas. Adems de que todos los pasos estn unidos entre s, lo que permite devolverse o avanzar entre ellos sin complicacin.
15 5.3. Tipo de aplicacin al sitio web
El tipo de aplicativo a desarrollar a travs de ste proyecto es el sitio web. A travs de la implementacin de este sitio web se pretende promocionar y fortalecer los procesos de marketing virtual que en Internet para darla a conocer en el ciberespacio, adems mejorar los procesos de comunicacin mediante el uso de transacciones confiables a travs de la web. El diseo de este sitio est enfocado al uso de las entidades ofertantes de mltiples productos de categora virtual como catlogos en los que por medio del carrito de compras podrn disponer de tales servicios ofrecidos en el sitio web.
5.4. Hiptesis
Con el diseo e implementacin de un sitio web en alojamiento de diferentes productos de los ofertantes se fortalecer el proceso de transacciones on-line en la formacin de recursos didcticos con competencias en el sistema transaccional de soluciones tecnolgicas innovadoras.
La utilizacin de una pgina Web interactiva influye dentro del contexto de marketing virtual, refuerza el mercado va web en satisfaccin y cumplimiento en la adquisicin de productos.
La necesidad que tiene la nuestro producto es de expandir sus posibilidades de un negocio debido a la alta competitividad de los mercados y el avance tecnolgico las empresas que estn a la vanguardia tecnolgica tienen la facilidad de adaptarse a los cambios del mercado y a la globalizacin.
16 5.5. Universo
En este caso la investigacin abordar tres tipos de poblaciones que son: Los clientes, Administradores del sitio y Desarrolladores web.
Poblacin Cantidad personas por poblacin Clientes 100 Administradores del Sitio 3 Desarrolladores Web 3 Total Encuestas 106
5.6. Muestra
Se determina la poblacin objetivo que son los clientes ya que es la directriz que incide principalmente en la administracin de la pgina web, determinando si dicha aplicacin web cumple con los requerimientos establecidos para tal fin.
17 5.7. Mtodos de Recoleccin de Informacin
El tipo de recoleccin de informacin pertinente a tabular y deducir de forma explcita el contenido, funcionalidad y cumplimiento de la funcin objetivo de la pgina transaccional va web; estos resultados permitirn tomar los correctivos necesarios en los requerimientos del cliente final. En nuestra investigacin es de tipo experimental, el cual por medio de cuestionarios se va determinar con los resultados y sus respectivas estadsticas, cuntas personas utilizan el medio de la red para realizar sus compras y cules son las ms usadas.
Formato de Encuestas a realizar: Al Cliente 1. Utiliza los Medios Virtuales para realizar sus compras online? 2. si ha comprado un producto virtual como fue su experiencia? 3. Conoce la metodologa y la seguridad de los sitios virtuales para realizar compras? 4. Qu productos le gustara adquirir en los medios virtuales? 5. Qu sitios virtuales utiliza frecuentemente y para qu? 6. cree usted que la red es segura para realizar compras online? 7. Utilizara la red para vender un producto?
18 Evaluacin y Desempeo del Sitio Web
1. El aplicativo deber correr desde cualquier navegador? El aplicativo puede correr desde cualquier navegador. 2. Qu perfiles se manejaran en el sistema? Usuario: El cual podr utilizar todas las transacciones especficas de usuario. Funcional: Podr ver nicamente las transacciones del mdulo que maneja el usuario. Global: Acceso a todas las transacciones del sistema. 3. El usuario que entre al sistema, solo podr ingresar desde un sitio? S. 4. El sistema tendr un tiempo lmite para realizar las transacciones en lnea? Si el sistema se demora ms de 10 segundos realizando el pago, automticamente deber cancelar la transaccin. En caso de los reportes, si estos demoran ms de una hora o saturan el sistema, se deber cancelar la ejecucin. 5. Con que otros sistemas se tendr que interactuar? Con el sistema de pagos online. 6. El cliente tendr un lmite para cantidad de tems en el pedido, que desea realizar? Si la cantidad del pedido es mayor a la del inventario, deber informar al usuario la cantidad que puede pedir. 7. Se debe confirmar la solicitud del pedido que hizo el cliente? Si, el sistema deber enviar un e-mail a la cuenta que ingreso el usuario en el momento del registro, si no es respondida no se podr enviar el pedido. Al finalizar el pedido, el sistema deber informar al usuario que se le ha enviado un correo y deber contestarlo. 8. El usuario tiene la posibilidad de realizar una vista previa del libro que desea realizar?
19 No, solamente podr consultar los datos bsicos del libro (Editora, Fecha Edicin, Categora, Autor). 9. Por cunto tiempo pueden permanecer los libros que aparecen en la pgina principal? Los libros que se visualizan en la pgina principal debern cambiar cada quince das. 10. Deber aparecer el logo de la Librera en todas las paginas o solo en la principal? El logo de la Librera debe salir en todas las pginas. 11. Los reportes de ventas deben ejecutarse, diariamente, semanalmente, quincenalmente o mensualmente? Los reportes de venta debern ejecutarse semanalmente. 12. Los indicadores de nmero de pedidos entregados sobre tiempo de demora, deben dividirse en cuantos grupos? Los indicadores de nmero de pedidos entregados sobre tiempo de demora, deben dividirse as: - Pedidos entregados en una hora o menos. - Pedidos entregados entre ms de una hora y cuatro horas. - Pedidos entregados entre ms de cuatro horas y doce horas. - Pedidos entregados entre ms de doce horas y treinta y seis horas. - Pedidos entregados entre ms de treinta y seis horas y tres das. - Pedidos entregados en ms de tres das. 13. El registro a la aplicacin puede ser gratuito? S. 14. Los reportes deben ser ejecutados manualmente o en proceso de fondo? Los reportes que se ejecutan mensualmente debern ejecutarse por proceso de fondo, los dems debern ser de forma manual.
20 6. Fuentes de Informacin
6.1. Fuentes Primarias
Toma de referentes estadsticos de competidores similares en el mercado sobre la temtica de pginas transaccionales va a ser una de las principales fuentes de informacin pertinente, ya que tal informacin dar las directrices a seguir en la toma de decisiones sobre aspectos del proyecto, tales como presupuesto y tiempo. Otra fuente primaria de informacin importante para el proyecto es el equipo de desarrollo web ste a su vez tendr a cargo la responsabilidad de proveer el alojamiento del sitio web por medio de un hosting con todas las medidas de seguridad establecidas para este fin en el que se satisfaga las necesidades del objetivo de la pgina en las operaciones transaccionales. Por otra parte el equipo de administracin del sitio web forma parte fundamental del proyecto en la delegacin de servicios transaccionales al proveer los recursos necesarios para el mantenimiento y funcionalidad del sitio web tales como recurso humano con conocimiento en esta rea de la informtica, capacitaciones, y lineamientos sobre el equipo de desarrollo web.
21 6.2. Fuentes Secundarias
El contenido de la pgina sobre marketing virtual satisface al mercado objetivo por medio de los resultados obtenidos de la fuente estadstica reafirmado en la toma de recoleccin de informacin a travs de los cuestionarios. Documentacin de especificaciones implementacin de un sitio web, servirn como informacin detallada de cada factor en las transacciones y como fuente de informacin de datos para el sitio web. Documentos tcnicos que servirn para acatar la normatividad establecida en los aspectos de creacin de pginas y uso de tecnologas interactivas. Documentos tcnicos sobre la calidad del producto, nivel tcnico del recurso humano, guas de seguridad y confidencialidad propias del sitio a implementar. Manejo de estadsticas que van a permitir llevar una relacin entre productos y servicios con manejo adecuado de esta manera se comprobara si la informacin tomada de las encuestas incide en el proyecto a ejecutar.