Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PRESENTACIÓN
DEL
DOCENTE
NOMBRE:
ESPECIALIDAD:
CORREO:
COMPETENCIA DE ASIGNATURA
DESARROLLAR
ESTRATEGIAS INNOVADORAS DE
PRODUCTOS O SERVICIOS EN EL ÁREA DE
ESPECIALIDAD, PROYECTANDO BENEFICIOS DE
ACUERDO A LAS NECESIDADES
DE LOS USUARIOS
COMPETENCIA DE EMPLEABILIDAD
CAPACIDAD CREATIVA_2
MENTALIDAD INNOVACIÓN EN
EMPRENDEDORA PRODUCTOS Y SERVICIOS
COMPETENCIA DE EMPLEABILIDAD:
COMPETENCIA DE EMPLEABILIDAD: Generar ideas originales y de calidad, que se pueden
Generar y transmitir nuevas ideas o generar plasmar de una manera formal y defenderlas en
alternativas innovadoras a los problemas o situaciones y / o problemas tanto conocidos
situaciones conocidos que se plantean. como desconocidos.
MAPA DE ASIGNATURA
Examen
UnidadANALIZAR
DESCUBRIR
1 UnidadANALIZAR
IDEAR
2 UnidadMEJORAR
VALIDAR
3 VINCULAR
PROYECTAR
Transversal
Examen
UnidadANALIZAR
DESCUBRIR
1 UnidadANALIZAR
IDEAR
2 UnidadMEJORAR
VALIDAR
3 VINCULAR
PROYECTAR
Transversal
¿QUÉ ES INNOVACIÓN?
Concepción e implantación de cambios significativos en el
producto, el proceso, el marketing o la organización de la empresa
con el propósito de mejorar los resultados.
https://conceptodefinicion.de/tendencia/
CONCEPTOS CLAVE
https://www.lead-innovation.com/es/blog/investigaci%C3%B3n-de-tendencias
PARA IDENTIFICAR TENDENCIAS DEBEMOS
INVESTIGAR AL MERCADO Y
OBSERVAR A LAS PERSONAS
CONCEPTOS CLAVE
Por un momento deja de mirar la pantalla del celular y fíjate en detalles que la
mayoría pasaría de largo.
¿Cómo actúa la gente ante ciertos estímulos? ¿Cuáles son las dificultades que
enfrentan en su vida diaria? ¿Cómo se comportan al momento de realizar una
compra o elegir una marca?
https://www.entrepreneur.com/article/268833
CONCEPTOS CLAVE
Investigar todo lo que puedas; entra a sitios web de distintas partes del
mundo y hojea periódicamente revistas que hablen de otros temas de los
que comúnmente te interesan.
Revisar
➔ Informes relativos a consumidores y mercado
➔ Blogs informativos
➔ Noticias periodísticas
➔ Revistas y medios digitales
➔ Entrevistas con agentes claves
https://www.entrepreneur.com/article/268833
CONCEPTOS CLAVE
CONSUMIDOR
El concepto consumidor hace referencia a la
organización o individuo que consume bienes
o servicios que los proveedores y fabricantes
ponen a su disposición en el mercado con el
propósito de satisfacer alguna de sus
necesidades. Se trata del último paso del
proceso productivo, en concreto el cliente final.
https://www.economiasimple.net/glosario/consumidor
CONCEPTOS CLAVE
USUARIO
Es aquella persona que usa algo para una función en específico, es necesario que
el usuario tenga la conciencia de que lo que está haciendo tiene un fin lógico y
conciso, sin embargo, el término es genérico y se limita en primera instancia a
describir la acción de una persona que usa algo.
CLIENTE
Cliente es la persona, empresa u organización que adquiere o compra de
forma voluntaria productos o servicios que necesita o desea para sí mismo,
para otra persona o para una empresa u organización; por lo cual, es el motivo
principal por el que se crean, producen, fabrican y comercializan productos y
servicios.
https://www.promonegocios.net/clientes/cliente-definicion.html
CONCEPTOS CLAVE
CLIENTE
Consideraciones:
Algunas consideraciones de Philip Kotler acerca de los clientes:
Las empresas deben considerar a sus clientes como un activo que debe
ser gestionado como cualquier otro activo de la empresa.
https://www.promonegocios.net/clientes/cliente-definicion.html
DEFINICIONES
EN EL TRANSPORTE PÚBLICO,
UNA PERSONA ES QUIEN UTILIZA Y
CLIENTE PAGA A LA VEZ.
XXX
https://conceptodefinicion.de/usuario/
CONCEPTOS CLAVE
Unidad de Competencia 1
DIAMANTE CUÁDRUPLE
PROGRESIÓN DE LA ASIGNATURA
EA1: EA2: EA3: ET:
OBSERVACIÓN Y DESARROLLO VALIDACIÓN VINCULACIÓN
ANÁLISIS DEL CONTEXTO DE PROPUESTA DE PROYECTO
Examen
UnidadANALIZAR
DESCUBRIR
1 UnidadANALIZAR
IDEAR
2 UnidadMEJORAR
VALIDAR
3 VINCULAR
PROYECTAR
Transversal
EV.1
30% semestre
Semana 5
Objetivo:
Identificar PROBLEMAS ligados
a contextos de interés,
observando usuarios por
medio de técnicas y herramientas
para detectar información clave.
¿Qué perspectiva
podemos aportar?
PERSPECTIVA
OBJETIVO:
Identificar perspectiva / punto de vista
a nivel interno y externo,
para posteriormente conformar equipos.
Trabajaremos este semestre en
Equipos de Trabajo
desarrollando un proyecto en común
Características:
1. CONFORMAR EQUIPO DE
TRABAJO ENTRE 3 A 5 PERSONAS.
➔ Fomentar la creatividad
(Que es la que genera las ideas para innovar)
El equipo debe proponer áreas de acuerdo a los intereses personales y colectivos comunes, desde una
mirada interna y externa.
INSTRUCCIONES
➔ Primero se realiza de manera individual en la semana 1
➔ TODOS/AS PARTICIPAN
¿Cómo definir
este contexto?
BÚSQUEDA DE CONTEXTOS
TEMA PRINCIPAL DE INTERÉS DEL EQUIPO: Describir qué ámbito de investigación es de interés del equipo.
POTENCIALES USUARIOS VINCULADOS: Definir a quienes experimentan necesidades, definiendo sus características principales.
TEMA PRINCIPAL DE INTERÉS DEL EQUIPO: Describir qué ámbito de investigación es de interés del equipo.
A nuestro equipo le interesa la tenencia responsable debido a que hoy en día hay una mayor conciencia de cómo cuidar a las mascotas, no
obstante los esfuerzos son insuficientes ya que a veces el dueño no hace un buen cuidado de la mascota perjudicandola, ya sea por no contar
con la información adecuada o por no hacerse responsable. Como futuros profesionales creemos que aquí hay un desafío,
PROBLEMAS INICIALES: Describir qué dificultades/necesidades visualizan a modo de hipótesis.
nadas o
queños no as Calidad de vida Mascotas abando
Departamentos pe Mascotas aburrid ón por no
a
Mal olor por he
ce s deficiente de la dadas en adopci
permiten una buen sufren estrés s poder tenerla
conv iv en ci a mascotas
POTENCIALES USUARIOS VINCULADOS: Definir a quienes experimentan necesidades, definiendo sus características principales.
tal con dos hijos,
Familia Monoparen edor Persona que vive sola, Indepe
ndiente, trabaja durante el La mascota
n dos piezas y com a y tarde noche
departamentos co a. día, ve a su mascota en la mañan
cocina american
RESPALDO: Complementar con datos estadísticos, links o fuentes externas de respaldo. Tamaño pro
medio de dep
en la Región artamentos v
Stress de masco al men os Metropolitan endidos
tas en la cuarente hogares tiene a cae de 71,5
preocupaciones
mayores de sus
na es una de las El 64% de los link
m {+2} dura
nte la décad a 52
dueños >link una mascota > a >link
Analizaremos información clave en torno al contexto, identificando los principales problemas y a qué
usuarios afecta. Buscaremos soluciones ya existentes en el mercado, están pueden ser parciales o
alternativas. Respaldar con links o bibliografía.
INSTRUCCIONES
➔ Se realiza de manera colaborativa.
TEMA PRINCIPAL DE INTERÉS DEL EQUIPO: Describir qué ámbito de investigación es de interés del equipo.
POTENCIALES USUARIOS VINCULADOS: Definir a quienes experimentan necesidades, definiendo sus características principales.
Este video nos muestra diversas técnicas para poder detectar problemas en un entorno en general.
EXPONERSE SATURAR
ENTREVISTA
Permite involucrarse al entender las experiencias que nos están contando o que
vamos detectando, mediante conversación y/o entrevista.
Entrega data o información cuantitativa que puede dar luces sobre los intereses y
comportamientos de nuestros usuarios.
Como método digital, demanda menos recursos que realizar encuestas en terreno
o entrevistas.
● Email: Se envía directamente a las bases de datos. Este suele ser el canal
más efectivo.
● Sitio web: Ya sea creando una página con la encuesta incrustada, o mediante
un pop up con la encuesta emergente.
● Redes sociales: Compartiendo un link por Twitter, Facebook u otro.
● Terreno: Realizando las encuestas de forma manual y luego ingresando a
mano a software de recolección.
https://blog.ida.cl/experiencia-de-usuario/encuestas-metodo-estudio-usuarios/
Si nuestro contexto fuera los usuarios de cicletadas.
➔ Cualitativa
“¿Cual de estas opciones
“¿Qué opina usted sobre la le parece saludable?
alimentación saludable” A-B-C-D-E”
TÉCNICA DE EXPONERSE
-Artículos
-Estadísticas
-Encuestas hechas por terceros
-Noticias
-Reportes de investigación
TÉCNICAS DE
INVESTIGACIÓN SONDEAR OBSERVAR EXPONERSE SATURAR
COMPLEMENTARI
A
USUARIOS CLAVES
Usuarios
actuales
PERSONAS
RELEVANTES
PARA PROYECTO
Expertos en el Usuarios
tema potenciales
USUARIOS CLAVES
PERSONAS
RELEVANTES
PARA PROYECTO
Expertos en el Usuarios
tema potenciales
Son aquellas personas que tienen una opinión Son aquellos que a futuro podrían incluirse
importante sobre el tema debido a su en el sistema o también aquellos que se
experticia. excluyen por determinados motivos.
Si nuestro contexto fuera la experiencia de pacientes en
una sala de espera hospitalaria.
INSTRUCCIONES
➔ Se realiza de manera individual, cada estudiante investiga mediante
dos fuentes de investigación (a y b):
➔ Tiempo sugerido:
Se organiza durante la clase y se aplica
fuera de horario de esta.
PAUTA DE PREGUNTAS PARA ENTREVISTAS (Aplicada a una persona Fuente: DS UC
mínimo)
Nombre entrevistado Registro utilizado Notas de campo, audio, grabación de voz, etc.
1.-
Frase relevante de la pregunta nº
2.-
(escribir cita/cuña textual dicha por el usuario/a)
3.-
4.-
Frase relevante de la pregunta nº
6.-
9.-
-
PAUTA DE EXPOSICIÓN (Aplicada tras experiencia inmersiva en torno a 1 lugar)
Nombre investigador Registro utilizado Notas de campo, fotos, audio, dibujo, etc.
Describa a modo general el lugar/espacio/entorno observado Describa a modo general a las personas presentes en el lugar
Describa cuáles fueron los principales problemas o dificultades Describa cuáles fueron los principales elementos positivos percibidos
Haga anotaciones de los aspectos relevantes que le parezcan interesantes y que ha descubierto en esta exposición en terreno.
PAUTA DE OBSERVACIÓN (Aplicada tras visualizar experiencia en 1 lugar)
Nombre investigador Registro utilizado Notas de campo, fotos, audio, dibujo, etc.
Objetos: Los elementos relacionados con el reto y las relaciones que se establecen
entre ellos.
Haga anotaciones de los aspectos relevantes que le parezcan interesantes y que ha descubierto en esta observación en terreno.
PAUTA DE SATURACIÓN (Posterior a investigar las 10 fuentes de información)
PERSONAS OBJETOS ENTORNO MENSAJE SERVICIOS DATOS
fuente (Usuarios involucrados) (Productos utilizados) (Espacios de interacción)) (Información comunicada) (Sistemas disponibles)
(Información clave
estadística/porcentual)
1
(link de respaldo)
2
(link de respaldo)
3
(link de respaldo)
4
(link de respaldo)
5
(link de respaldo)
6
(link de respaldo)
7
(link de respaldo)
8
(link de respaldo)
9
(link de respaldo)
10
(link de respaldo)
PAUTA DE SONDEO (Aplicada tras encuesta rápida digital realizada a 25 personas )
PRINCIPALES PRINCIPALES PORCENTAJES
PREGUNTAS
TEMAS SATURADOS ESTADÍSTICAS OBTENIDAS
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
9.-
10.-
IMPORTANTE!!!
Debe tener una descripción sencilla sobre sus hábitos y necesidades. Esto servirá
para tener siempre presente a estos usuarios a los que va dirigida la solución a
definir.
FOTOGRAFÍA
de referencia Ocupación: Hobbies:
usuario/cliente
CARACTERÍSTICAS GENERAL DEL USUARIO:
Le gusta mucho conocer gente nueva, es amistoso y siempre busca No es apegado a su familia, se independizó a temprana edad y suele
conversar tanto con chilenos como gente de otras nacionalidades. ser muy autónomo en sus decisiones, su estado civil es soltero
Busca amigos con los cuales compartir experiencias y datos aunque tiene pareja en su país de origen.
Suele trabajar mucho porque le apasiona su área y también a En su vida cotidiana ocupa mucho las aplicaciones, tablets y
que siempre está ahorrando para invertir y viajar computadores, ya que busca información de interés, trabaja y
se divierte a través de diversas plataformas.
Que la barrera del idioma sea Recorrer y aprovechar al máximo Información confusa
un freno a la hora de conocer un viaje. Tener toda la
gente. información disponible
Malas experiencias
para tomar la mejor
Devolverse a su país con con lugareños
No conocer las “picadas” decisión
y datos de interés. muchas historias que contar.
Ser estafado
ACTIVIDAD Nº4
PERFIL DE PERSONA
PERFIL DEL USUARIO/PERSONA
Una vez empatizado con el usuario y reconocido los principales problemas, podemos identificar a
diversas personas en el entorno/ámbito, algunas de ellas comparten características y situaciones.
Vamos a perfilar a los principales usuarios/clientes, con variables tanto físicas, emocionales y sociales.
Este usuario puede contener los elementos principales identificados. No representa a una persona real,
sino que es una propuesta de usuario “arquetípico”.
INSTRUCCIONES
➔ Se realiza de manera colaborativa.
FOTOGRAFÍA
de referencia Ocupación: Hobbies:
usuario/cliente
CARACTERÍSTICAS GENERAL DEL USUARIO:
Lineamientos
TRAYECTORIA
Describir la jornada/trayecto/viaje
del usuario; puede estar expresada en
horas, días, semanas. Debe estar vinculada
a un problema/necesidad.
+
MOMENTOS
Dibuje en una línea de
tiempo asociando a los
principales hitos de la
trayectoria, graficando de
acuerdo a las emociones
de cada hito
PUNTOS DE
CONTACTO ACTUALES
¿Con qué elementos claves
del entorno se relaciona y vincula?
MAPA DE EXPERIENCIA DEL USUARIO Fuente: Design a Better Business
DESCRIPCIÓN DEL Turista extranjero adulto, anda recorriendo una zona de interés durante un fin de semana de su
USUARIO Y PROBLEMA
Describir de manera general,
viaje. El problema principal es que no encuentra panoramas atractivos debido a la barrera
vinculando a una experiencia de ejemplo. idiomática, lo que limita su experiencia en el lugar. Experiencia: Ir a Valparaíso.
TRAYECTORIA Día viernes va al terminal de buses a comprar pasajes y le cuesta llegar a que por internet encuentra sólo información
Describir la jornada/trayecto/viaje general. Se sube al primer bus que encuentra. Nadie le da información de tiempo de llegada. Al llegar a Valparaíso se
del usuario; puede estar expresada en pone a buscar hostal pero se pierde. Recibe información confusa por parte de la gente a la que pregunta. Se queda en u
horas, días, semanas. Debe estar vinculada hostal que está lejos del centro de interés. No conoce las picadas y termina yendo a lugares que no le brindan mayor
a un problema/necesidad.
experiencia. Se devuelve a Santiago sin grandes emociones.
- se queda en
se devuelve a
larga espera del bus un lugar lejos
Santiago frustrado
INSTRUCCIONES
➔ Se realiza de manera colaborativa.
TRAYECTORIA
Describir la jornada/trayecto/viaje
del usuario; puede estar expresada en
horas, días, semanas. Debe estar vinculada
a un problema/necesidad.
+
MOMENTOS
Dibuje en una línea de
tiempo asociando a los
principales hitos de la
trayectoria, graficando de
acuerdo a las emociones
de cada hito
PUNTOS DE
CONTACTO ACTUALES
¿Con qué elementos claves
del entorno se relaciona y vincula?
DEFINICIÓN
DE PROBLEMA
OBJETIVO:
A partir de la información recopilada en la
investigación de usuarios, concluir en los aspectos más
importantes relativos al problema
PROBLEMAS DETECTADOS
➔ Investigación de usuarios
(Entrevistas, saturación, sondeos, observación, exposición, etc)
➔ Perfil de usuario
➔ Mapa de trayectoria
PROBLEMA:
Situación percibida como negativa por parte de los usuarios o personas de
un contexto. Ocurre en una experiencia determinada y puede ser reiterada
en el tiempo u ocasional.
CAUSA:
Se refiere al motivo o circunstancia que original el problema del usuario.
Ejemplo: “La causa de las calles inundadas es la lluvia”
EFECTO:
Es la consecuencia que tiene ese problema en la vida de las personas.
Puede ser a corto, mediano o largo plazo,
el
Largas esperas en
to m a un rango
consultorio, que
las 7 y las 13
de tiempo entre
hr s.
INSTRUCCIONES
➔ Se realiza en equipo.
EFECTO
EFECTO EFECTO
¿Qué consecuencias tiene
¿Qué consecuencias tiene ¿Qué consecuencias tiene
para los usuarios?
para los usuarios? para los usuarios?
Contexto de investigación
2 grupal
Investigación de usuarios
3 grupal
Perfil de persona
4 grupal
Mapa de experiencia
5 grupal
Definición de problemas
6 grupal
+ ANEXOS
QUIZ INDIVIDUAL
● Pon atención en las fechas, ya que no habrá extensión del plazo, a no ser que
tengas justificación.
semana 5
Estructura Evaluación nº1:
30% semestre
Contexto de investigación
2 grupal
Investigación de usuarios
3 grupal
Perfil de persona
4 grupal
Mapa de experiencia
5 grupal
Definición de problemas
6 grupal
+ ANEXOS
QUIZ INDIVIDUAL
● Pon atención en las fechas, ya que no habrá extensión del plazo, a no ser que
tengas justificación.
Para cerrar esta primera parte de nuestra asignatura, reflexionemos y co evaluemos
nuestro trabajo en equipo.
REFLEXIÓN GRUPAL
actividad formativa
Esta actividad es formativa, la realizaremos en clases y NO se registra en la bitácora, tampoco será
evaluada. Está destinada a reflexionar sobre los contenidos de la asignatura con la especialidad.
Reflexionemos sobre el trabajo realizado durante el semestre, a través de las siguientes preguntas:
¿Qué hicimos? ¿Para qué hicimos ¿Cómo podría servirnos este ¿Cómo podríamos combinarla con
esto? aprendizaje en nuestros contextos otras técnicas que ya conocemos
profesionales? para mejorar nuestros aprendizajes?
REFLEXIÓN CAPACIDAD CREATIVA
actividad formativa
Esta actividad es formativa, la realizaremos en clases y NO se registra en la bitácora, tampoco será
evaluada. Está destinada a reflexionar sobre nuestra capacidad creativa.
Reflexionemos sobre el desarrollo de nuestra capacidad creativa, con las siguientes preguntas:
¿Cómo evalúan la fluidez de ideas que surgieron del equipo? den un ejemplo
¿Podríamos reconocer a un compañero por aportar una ¿Podríamos reconocer una oportunidad de mejora en un
gran cantidad de ideas en esta experiencia de aprendizaje? compañero para aportar más ideas en la próxima unidad?
actividad formativa
Todo el equipo evalúa el desempeño de cada integrante en esta etapa ubicando cada nombre donde
corresponde: