Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
DISEÑO UX/UI
METODOLOGÍAS DE
DISEÑO
Y UX RESEARCH
RECORDÁ PONER A GRABAR
LA CLASE
RECAPITULACIÓN
GLOSARIO:
Clase 1
DCU: sigue una serie de métodos y técnicas Diseño de interacción: Alude al diseño y estética
definidas, para analizar, diseñar y evaluar. Se orientados a las personas, los cuales definen los
trata de un proceso iterativo, en el cual el diseño comportamientos de los sistemas en base a las
y la evaluación se incorporan desde la fase interacciones de las personas con ellos.
inicial.
GENERANDO UN
BENCHMARKING
Diseño Centrado
Analizar Diseñar Validar
en el Usuario
Cascada
Desk Research
Metodología de
Trabajo
Pensamiento de
Ágil Design Thinking
Diseño
Design Sprint
FRACASARÁS EN UX
●
●
SI...
No hablas con los usuarios.
No puedes identificar a tu público objetivo.
● No defines el problema antes de intentar resolverlo.
● Diseñas para ti, y tomas decisiones de diseño en base a tus
experiencias personales.
● No tienes en cuenta los objetivos de negocio.
● Sólo piensas en la interfaz.
METODOLOGÍAS DE
TRABAJO
CASCADA VS. ÁGIL
DESARROLLO
CASCADA:
UN PASO A LA VEZ
DESARROLLO
CASCADA
Cada etapa comienza cuando termina la anterior. Esta metodología no
contempla la posibilidad de medir los resultados hasta el final del
proyecto:
● por un lado, porque recién ahí dispondrá de un entregable;
● por el otro, porque no considera necesario realizar ninguna medición
antes el lanzamiento.
ANALIZAR DISEÑAR PUBLICAR
Diseñador Diseñador
ANÁLISIS
DISEÑO
CODIFICACIÓN
VALIDACIÓN
INSTALACIÓN
PROGRAMACIÓN
1 2 3 4 5
+35%
1 2 3 4 5
VALIDAR
Diseñador + Usuario
Metodología de DCU.
Desarrollo ágil
DISEÑAR
Semanas 1 2 3 4 5
Resumiendo…
Desarrollo REQUERIMIENTO
S
ANÁLISIS DISEÑO CODIFICACIÓN
EVALUAR EL
PROCESO Y
TERMINAR
cascada
EL
PROYECTO.
DISEÑ DISEÑ
AR AR
EVALUAR EVALUAR
EL EL
Desarrollo ANALI
ZAR
PROCESO
(PRIMERA
ITERACIÓN
ANALI
ZAR
PROCESO
(SEGUNDA
ITERACIÓN
ágil VALID
AR
)
VALID
AR
)
PENSAMIENTO DE DISEÑO
¿QUÉ ES DESIGN
THINKING?
Es un método para generar ideas innovadoras, que centra su
eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de
los usuarios.
“Una metodología que impregna todo el
espectro de actividades de innovación con
un espíritu de diseño centrado en las
personas”
Enfócate en
valores humanos Incita siempre La cultura de
a la acción prototipos
DEFINIR PROTOTIPAR
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
EMPATIZAR
Como diseñadores/as, los problemas que tratamos de resolver no
son los nuestros, sino los de otras personas.
Para crear innovaciones significativas, necesitamos conocer a los
usuarios y sus formas de vida.
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
MAPA DE ACTORES
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
DEFINIR
Es importante determinar con exactitud el desafío del
proyecto, en base a lo aprendido del usuario y su contexto.
Enmarcar el problema adecuado es la única manera de crear la
solución correcta.
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Martín es un ejecutivo que vive en Bariloche y tiene dos perros: Chiqui y Baco.
Por su trabajo, viaja al menos dos veces por mes a Buenos Aires. Él necesita
encontrar al cuidador ideal, que pueda mantener la rutina de sus perros, porque
piensa mucho en ellos y se siente mal cuando los deja con desconocidos mientras
está de viaje.
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
IDEAR
En esta etapa, se combinan el pensamiento racional y la
imaginación. El objetivo es pensar y evaluar soluciones.
No se trata de encontrar la idea correcta, sino de crear la mayor
cantidad de ideas posibilidades.
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
BRAINSTORMING
En esta etapa, se combinan el pensamiento racional y la
imaginación. El objetivo es pensar y evaluar soluciones.
No se trata de encontrar la idea correcta, sino de crear la mayor
cantidad de ideas posibilidades.
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Brainstorming
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Brainstorming
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
1
POSTERGAR JUICIOS DE VALOR
Adopta una mentalidad abierta en tus sesiones de ideas.
Todas las ideas son válidas en esta instancia.
Brainstorming
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
2
FOMENTAR LAS IDEAS
ABSURDAS, EXTREMAS Y
RADICALES
Incluso una idea descabellada, que podría no implementarse jamás, puede
llevarte a la próxima innovación radical.
Brainstorming
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
3
CONSTRUIR SOBRE LAS IDEAS DE
LOS DEMÁS INTEGRANTES
Una buena práctica es continuar una conversación diciendo: “para
aprovechar esto que acabas de decir…”
Brainstorming
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Brainstorming
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Brainstorming
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Brainstorming
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
STORYBOARD
El dibujo como herramienta creativa
Es una herramienta que ayuda a predecir y explorar
visualmente la experiencia de un usuario con un producto.
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Storyboard
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Storyboard
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Storyboard
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
PROTOTIPAR
¿Qué tan rápido puedes llevar una idea concreta al mundo real, y
empezar a obtener feedback? Hacer un prototipo se trata de crear una
versión simplificada y rápida.
Prototipar es una manera de aprender. No necesariamente debe
tratarse de un objeto, sino cualquier cosa con que se pueda
interactuar.
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Prototipado
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Prototipado
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
Prototipado
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR EVALUAR
EVALUAR
Consiste en solicitar feedback y opiniones sobre los prototipos que
se han creado; además, es otra oportunidad para empatizar con las
personas para las cuales estás diseñando.
Evaluar te da la oportunidad para aprender sobre los usuarios, y las
posibles soluciones.
Testeo de usuarios del prototipo (en este caso una app).
¿QUÉ ES DESIGN SPRINT?
“Design Sprint es una metodología que se
basa en la filosofía de Design Thinking,
pero tiene su propia propuesta de valor, el
proceso es distinto.”
BOCETAR PROTOTIPAR
Design Sprint
Design Sprint nos marca cuánto debe durar el proceso.
BOCETAR PROTOTIPAR
Design Sprint
¡PARA PENSAR!
¿Encuentras algún patrón que se repita entre
Design Thinking y Design Sprint?
MULTIPLE CHOICE
CONTESTA LA ENCUESTA DE ZOOM
☕ BREAK
¡5/10 MINUTOS Y
VOLVEMOS!
RESEARCH
(INVESTIGACIÓN)
¡PARA PENSAR!
¿Por qué crees que investigamos en UX?
A continuación encontrarás diferentes abordajes para hacer una desktop research. Recuerda
que es una investigación generativa, y los datos deberán ser validados a partir de fuentes
confiables.
Investigación de escritorio
Aplicaciones similares
Investigación de escritorio
Reseñas positivas
Investigación de escritorio
Reseñas negativas
Investigación de escritorio
Notas periodísticas
Investigación de escritorio
Notas periodísticas
Investigación de escritorio
Audiencia total
Investigación de escritorio
ODS - ONU
Investigación de escritorio
Google Trends
Investigación de escritorio
DOCUMENTO GENÉRICO - INVESTIGACIÓN DE
ESCRITORIO
Template genérico para la generación de una investigación
de escritorio inicial de tu proyecto. Encontrarás el documento en la carpeta de la clase.
Investigación de escritorio
Ahora que ya sabemos que las ideas nacen de un proceso
de diseño, vamos a crear y definir: nuestro problema, el
objetivo y la solución.
1