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I. DATOS INFORMATIVOS
II. PROPOSITO DE APRENDIZAJE
En esta sesión, los estudiantes apliquen la regla de tanto por ciento al plantear y resolver problemas relacionados en su contexto, empleando
diversos materiales y recursos..
NOMBRE DE LA SESION TANTO PORCIENTO SU UTIIZACION EN LA VIDA DIARIA
DURACION 4h FECHA / /2019 GRADO Y SECCION 1° A-B-C-D-E-F-G-H
DOCENTES CASTILLO VERA ENRIQUE
DELGADO RIVERA TEOVALDO
ACCIONES OBSERVABLES
COMPETENCIA TRANSVERSALES : Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las tics.
IV. SECUENCIA DIDACTICA:
PROCESO DIDACTICO
ESTRATEGIAS/ACTIVIDADES RECURSOS DIDACTICO TIEMPO
INICIO: Motivación, recuperación de saberes previos y generación del conflicto cognitivo,
comunicación del objetivo de la sesión.
Plantear la siguiente situación:
1
Pizarra
1 1 1 1 1 1 1
……………… Plumón de
100 100 100 100 100 100 100
colores
Texto de 20 min
100 partes iguales
consulta
Uy que fácil
es Separata
Ficha de
1
problemas
1 por ciento = 1% = 100
propuestos
Utilización tics
Hay que tenerlo
presente siempre
10
Si tuviera 10 partes <> 10% = 100
20
Si tuviera 20 partes <> 20% = 100
Hallar el 20% de 300
Pedir a los estudiantes que formen grupos de 2 trabajos y elaboren una
estrategia para dar solución a la situación planteada y lo expliquen a modo de
exposición.
Se empezara con una pregunta indicando donde se aplican Las regla de tanto
porciento
comunica el propósito de la sesión:
Hoy aprenderán a aplicar Las regla de tanto por ciento al plantear y resolver
problemas relacionados con actividades lúdicas, empleando diversos materiales
y recursos para resolverlas.
Hacer recordar algunas normas de convivencia que los ayudarán a trabajar y
a aprender mejor.
90 min
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V.B. de Sub Dirección Prof. CASTILLO VERA ENRIQUE Prof. DELGADO RIVERA TEOVALDO