Está en la página 1de 1

Preparación de la partida Fase Combate Si 1 Unidad de Infantería

Declara un Ataque, a Elimina, o Provoca la


Tablero Central discreción, con cada una Retirada de otra Unidad,
Escenario y Terreno de las Unidades Activas puede Ganar el Terreno
Artillería: 2 Figuras que puedan Combatir Si 1 Unidad de Blindados
Blindados: 3 Figuras Comprueba el Alcance Elimina, o Provoca la
Infantería: 4 Figuras Comprueba la Línea de Retirada de otra Unidad,
Visión [Salvo Artillería] puede Ganar el Terreno y
Cada Jugador recibe Determina Reducciones realizar 1 Ataque Adicional
Porta Cartas de Terreno y Obstáculos [Sólo 1 por Turno y siendo
Cartas y 4 Dados Resuelve el Combate Combate Cercano si existe
1 Unidad Adyacente]
Desarrollo de la partida Alcance de Combate
Artillería 3-3-2-2-1-1 Robar Carta
Turno Blindados 3-3-3 Roba 1 Carta de Mando
Jugar Carta Infantería 3-2-1
Fase de Orden Final de la partida
Fase de Movimiento Línea de Visión
Fase de Combate La Línea Imaginaria de Ganador
Robar Carta Centro a Centro de las En el momento en el que 1
Casillas en Combate no Bando consiga obtener el
puede Atravesar 1 Casilla número de Medallas
Jugar Carta
Ocupada [Ni 2 Casillas Objetivo, éste se declara
Juega 1 Carta de Mando
Ocupadas a ambos lados Ganador
de Sección o Táctica
en la dirección del Ataque] Se obtiene 1 Medalla por
cada Unidad Enemiga
Fase Orden Eliminada
Reducciones de Terreno
Declara las Unidades que Se pueden obtener
El Terreno y los Obstáculos
recibirán la Orden [No es Medallas Adicionales al
reducen de manera
posible Activar 1 Unidad Capturar y Retener ciertas
diferente las capacidades
más de 1 vez por Turno] Casillas en algunos
de Movimiento, Combate
y Línea de Visión Escenarios
Fase Movimiento
Mueve, a discreción, las MODS
Resolución Combate
Unidades Elegidas 1 a 1 Unidades de Élite: marcad
Por cada Símbolo de
Artillería dichas Unidades con sus
Unidad Enemiga o
- Mover 1 y Combatir Insignias y aplicad las
Granada obtenido, retirad
Blindados Modificaciones
1 Figura de dicha Unidad
- Mover 3 y Combatir Combate Ajustado 1:
Por cada Bandera, tras
Infantería Unidades Heridas Eliminan,
resolver los Impactos, la
- Mover 1 y Combatir como máximo, un número
Unidad Enemiga debe
- Mover 2 de Figuras = Figuras Vivas
Retirarse 1 Casilla. Al
Las Unidades actúan de en la Unidad Atacante
Retirarse, las Restricciones
manera Independiente y Combate Ajustado 2:
de Movimiento se obvian
no se pueden combinar Unidades Heridas Lanzan,
[No las Casillas Ocupadas
Los elementos de Terreno como máximo, un número
por otras Unidades ni
y los Obstáculos afectan al de Dados = Figuras Vivas
Terreno Intransitable,
Movimiento en la Unidad Atacante
perdiendo Figuras
adicionales en estos casos]

También podría gustarte