Preparación de la partida Fase Combate Si 1 Unidad de Infantería
Declara un Ataque, a Elimina, o Provoca la
Tablero Central discreción, con cada una Retirada de otra Unidad, Escenario y Terreno de las Unidades Activas puede Ganar el Terreno Artillería: 2 Figuras que puedan Combatir Si 1 Unidad de Blindados Blindados: 3 Figuras Comprueba el Alcance Elimina, o Provoca la Infantería: 4 Figuras Comprueba la Línea de Retirada de otra Unidad, Visión [Salvo Artillería] puede Ganar el Terreno y Cada Jugador recibe Determina Reducciones realizar 1 Ataque Adicional Porta Cartas de Terreno y Obstáculos [Sólo 1 por Turno y siendo Cartas y 4 Dados Resuelve el Combate Combate Cercano si existe 1 Unidad Adyacente] Desarrollo de la partida Alcance de Combate Artillería 3-3-2-2-1-1 Robar Carta Turno Blindados 3-3-3 Roba 1 Carta de Mando Jugar Carta Infantería 3-2-1 Fase de Orden Final de la partida Fase de Movimiento Línea de Visión Fase de Combate La Línea Imaginaria de Ganador Robar Carta Centro a Centro de las En el momento en el que 1 Casillas en Combate no Bando consiga obtener el puede Atravesar 1 Casilla número de Medallas Jugar Carta Ocupada [Ni 2 Casillas Objetivo, éste se declara Juega 1 Carta de Mando Ocupadas a ambos lados Ganador de Sección o Táctica en la dirección del Ataque] Se obtiene 1 Medalla por cada Unidad Enemiga Fase Orden Eliminada Reducciones de Terreno Declara las Unidades que Se pueden obtener El Terreno y los Obstáculos recibirán la Orden [No es Medallas Adicionales al reducen de manera posible Activar 1 Unidad Capturar y Retener ciertas diferente las capacidades más de 1 vez por Turno] Casillas en algunos de Movimiento, Combate y Línea de Visión Escenarios Fase Movimiento Mueve, a discreción, las MODS Resolución Combate Unidades Elegidas 1 a 1 Unidades de Élite: marcad Por cada Símbolo de Artillería dichas Unidades con sus Unidad Enemiga o - Mover 1 y Combatir Insignias y aplicad las Granada obtenido, retirad Blindados Modificaciones 1 Figura de dicha Unidad - Mover 3 y Combatir Combate Ajustado 1: Por cada Bandera, tras Infantería Unidades Heridas Eliminan, resolver los Impactos, la - Mover 1 y Combatir como máximo, un número Unidad Enemiga debe - Mover 2 de Figuras = Figuras Vivas Retirarse 1 Casilla. Al Las Unidades actúan de en la Unidad Atacante Retirarse, las Restricciones manera Independiente y Combate Ajustado 2: de Movimiento se obvian no se pueden combinar Unidades Heridas Lanzan, [No las Casillas Ocupadas Los elementos de Terreno como máximo, un número por otras Unidades ni y los Obstáculos afectan al de Dados = Figuras Vivas Terreno Intransitable, Movimiento en la Unidad Atacante perdiendo Figuras adicionales en estos casos]