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Fases de una Wave La fase continúa hasta que todos los Las unidades se desplegarán de arriba hacia pertenecientes

án de arriba hacia pertenecientes a jugadores no activos,


abajo. otros torreones de defensa o puertas
jugadores hayan pasado.
1. Fase de Evento (omitida en la Ola de fortaleza.
1) 6. Fase de ataque (orden de turno)
5. Fase de preparación
Exploración
El jugador inicial pasa a la izquierda En orden de turno, declare su objetivo. Dale a Comienzo de su turno
- Explora cualquier punto de referencia
tu oponente tu ficha de facción para que la Opción de construcción limitada - antes de
Descartar las cartas usadas y eliminar los que esté adyacente a una o más de tus
coloque junto a su fortaleza. sus movimientos de unidad, usted puede
marcadores de opción de construcción limitada unidades -> mira en secreto tu(s)
Seleccionar unidades usando CP (Command construir o actualizar torreón de defensa (máx. punto(s) de referencia -> revela o
Robar y leer la carta de evento 2 por wave) mantén boca abajo.
points)
2. Fase de ingresos Súbditos agrupados Movimiento Ataque
Ganar recursos - El súbdito superior es el súbdito - Un súbdito debe utilizar todo su - Los súbditos deben atacar a un
activo. La asignación de terreno del movimiento. Si tu héroe bloquea el objetivo válido. Los héroes pueden
Reparar la fortaleza derrotada movimiento, tu súbdito se mueve a la
súbdito activo es la válida. hacerlo opcionalmente.
- El súbdito con el movimiento más bajo posición del héroe. forzando al héroe a - Cada unidad oponente sobreviviente
3. Fase de Mercado (Orden de
de ser el que esté situado en la parte intercambiar posiciones. al ataque, contratacará sólo una vez
Turno)
superior. - El súbdito debe terminar su por turno, y sólo si la unidad atacante
Realizar una compra en el mercado (opcional) - La salud igual a la salud del súbdito movimiento en un hexágono que esté está dentro de su alcance.
por jugador en orden de turno. activo más cerca de su objetivo que el - La Puerta de la Fortaleza contraataca
- El daño extra a la unidad agrupada hexágono en el que empezó. múltiples veces por turno a un alcance
4. Fase de Construcción (Orden de superior no se transfiere a la siguiente - El movimiento de súbditos siempre ilimitado, infligiendo 1 daño a cada
Turno) unidad. debe comenzar con tu súbdito unidad que le ataque.
- Los súbditos de los objetivos pueden principal. El súbdito principal es el que - Torreones de defensa no toman
Realizar una acción de construcción o pasar. agruparse con tus súbditos está más cerca de su objetivo. represalias. Infligir más de 1 daño a un
- El héroe puede usar algo, todo o nada torreón de defensa, elimina sólo 1
- Construir un torreón de defensa Despliegue de los héroes de su movimiento. Puede moverse ataque o actualización de rango. No
- Actualizar un torreón de defensa
antes o después del movimiento de los puede eliminar más de una ficha por
- Alcance y Ataque – Pagar en material - No se puede agrupar con súbditos. súbditos ataque, sin importar la cantidad de
igual al # de actualizaciones en la Sólo puede desplegarse después o - Un héroe puede regresar a la fortaleza daño que cause.
aguja (incluyendo esta). antes del despliegue de los súbditos. para recuperar toda su salud y es - Los súbditos de puntos de referencia
- Fortificación - 2 material - Ola 1 - Cada facción tiene un héroe sin colocado al lado de su cuartel. Puede ni se mueven ni atacan si contraatacan.
- Cada torreón de defensa tiene un coste CP. Este es el único héroe que ser desplegado de nuevo en una ola - Los súbditos y torreones de defensa
alcance de 1 por defecto. puedes seleccionar para el despliegue futura sin pagar el coste de CP. destruidos son devueltos a sus
- Siempre se añaden o eliman en esta ola.
cuarteles y los mercenarios
actualizaciones desde la parte inferior. - Cada facción no puede tener más de 2 Fuego de los torreones de defensa derrotados, héroes y súbditos de
héroes desplegados.
- Earthscape (coloque un paisaje terrestre que - Los torreones de defensa de los puntos de referencia son retirados del
- Solo se puede añadir un equipo a un
haya comprado previamente del mercado). Se oponentes usan un dado de ataque juego.
héroe. En la fase de despliegue y luego
puede construir inmediatamente un torreón de no puede ser retrado. (el equipo). para atacar. Las unidades no toman
defensa siempre y cuando se cumplan los La fase de ataque continúa hasta que
represalias contra los torreones de
requisitos de ubicación, influencia y pago del Despliegue de los objetivos - no cuesta ningún todos los súbditos de la facción en juego
defensa.
coste de material. CP - Cada torreón de defensa puede hayan sido derrotados.
disparar sólo una vez por turno.
- Mejorar fortaleza (pagando el coste del Preparar las unidades en una pila de Modo Fogata: Al final del turno en el que sólo
- Los torreones de defensa no pueden
material) despliegue una facción tiene unidades en juego, los héroes
atacar puntos de referencia, unidades
de esa facción entran en modo de hoguera
durante el resto de la oleada y quedan - #3 = la mayor cantidad de torreones Recursos (Resource) y Puntos de
inactivos. Los héroes no actuan y no se puede de defensa comando (CP) por Oleada y Terreno
interactuar con ellos de ninguna manera. Los - #4 = Jugar una 5ª ronda
súbditos de la facción siguen actuando con
normalidad hasta que son derrotados. Pillaje de la Puerta de la Fortaleza Ola 1 Ola 2 Ola 3 Ola 4

Subir de nivel (derrotar una unidad, un Cuando derrotas a una puerta de fortaleza y el Recursos 5 7 9 11
torreón de defensa o una puerta) juego no termina (porque más de una puerta
de fortaleza todavía tiene salud), CP(comand
Recibir chips de actualización inmediatamente saqueas la fortaleza de la points) 5 7 9 11
facción derrotada. Aumenta tus recursos en la
- Coloca un chip de ataque o de cantidad de recursos que tiene la facción
actualización de fortificación debajo derrotada (sin superar tu capacidad máxima de
de su chip de unidad. almacenamiento) y reduce sus recursos a 0.
- La actualización de la fortificación
actúa efectivamente como un chip de Reparación de su puerta
salud adicional y se retira primero, en
lugar de un chip de salud. Si la puerta de tu fortaleza ha sido derrotada,
durante la Fase de Ingresos de la próxima ola,
Promoción debes repararla.

- Al llegar a la capacidad máxima de Después de recibir tu ingreso de recursos,


actualización de un héroe, es debes restaurar 3 puntos de vida.
promovido. Girar el chip de la unidad
hacia el lado con una estrella. Elimina mejoras de la fortaleza ( empezando
Inmediatamente se pierden todos los por las más mejoradas). Por cada mejora de la
chips de actualización que contenga, y fortaleza eliminada, obtén 1 punto de vida hasta
si es necesario, se añaden los chips de tener una puerta sana con 3 puntos de vida
vida. exactamente. Si ya no tienes mejoras, debes
gastar 2 recursos para recuperar 1 punto de
Condición de Victoria salud hasta un máximo de 3 .La puerta no
puede ser reparada por encima de 3.
El juego termina inmediatamente después de
la derrota de la puerta de la fortaleza de una
facción, si sólo queda la puerta de la fortaleza
de una facción. Una puerta de la fortaleza se
considera derrotada si pierde su última salud.

Si varias puertas de fortaleza siguen intactas al


final de las cuatro oleadas, el juego termina y
los jugadores comparan la potencia de la
fortaleza para determinar el ganador.

Potencia de la fortaleza = salud de la puerta +


# de avances de la fortaleza.

En caso de empate:

- #1 = La fortaleza con más salud


- #2= Mayor cantidad de recursos

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