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Fase de Planificación Fase de Ejecución

De forma ordenada cada jugador en Todos los jugadores En orden del turno quita 1 de tus órdenes de la parte No hay
secreto pone 1 orden en cualquier planeta han puesto 4 superior de una pila. Puede ejecutar la orden O robar órdenes sin
con fuerzas amigas o en un planeta órdenes. una carta de evento (ponla en tu área sin mirarla). resolver
adyacente a este. Si todas sus órdenes están tapadas, omite tu turno y
Cada planeta tendrá 1 pila de órdenes. roba una carta de evento.
Puedes usar 1 orden especial por cada La fase termina cuando no hay órdenes en el tablero.
módulo de I+D que tengas.
Órdenes

Orden de Construcción Orden de movilización Orden de investigación


Bonus: +1 límite de unidades, y descuento Bonus: Cuando comiences una batalla 2 Bonus: Roba una carta adicional de
de 1 recurso en una compra. dos cartas extra de combate y +1 al evento O pon una carta de una
Si tienes base en el planeta puedes: ataque en cada escaramuza. tecnología comprada en tu mano de
- Comprar ilimitados trabajadores Puedes: combate.
y transportes. - Mover unidades por el planeta. Roba una carta de evento.
- Comprar unidades hasta tu - Mover unidades al planeta
límite. desde otro adyacente con
transportes conectados. Puedes robar 3 cartas de combate
- Mover a un área con unidades
enemigas para empezar una
Si tienes una base o unidad en el planeta batalla. Puedes sobrepasar la
puedes: capacidad de la zona en 2. Puedes comprar 1 tecnología. Coge
- Comprar un edificio todas las copias de la tecnología (solo
- Comprar un módulo paga 1 vez), y mézclalas en el mazo de
combate, mezcla también las cartas de
combate descartadas.

Si no tienes base pero tienes unidades en


el planeta, puedes:
- Construir una base.

Fase de Reagrupamiento Ganar puntos de conquista Descartar Cartas de Combate


Destruir bases y transportes. Ganas puntos por cada zona de puntos Descartarse de cartas de combate
Si hay unidades enemigas en un área con que controles (unidades o bases en la hasta el límite de tu mano (6).
una base, destruye la base. zona)
Si un transporte no tiene bases aliadas en
ningún planeta adyacente, el transporte es
destruido. Pasar el token de primer jugador al
Comprobar Victoria Normal jugador de la izquierda.
Si un jugador tiene 15+ (20+ si está
jugando Aldaris) puntos de victoria, el
Perder cartas de recurso juego finaliza.
Las condiciones para mantener una carta
de recurso son:
- Debes tener al menos una base Comprobar Victoria Especial
en el planeta. Si un jugador consigue su victoria
- El área no debe de tener especial, el juego finaliza.
unidades o bases enemigas.
No cumplir estas condiciones, hace que
pierdas la carta de recurso. Los
trabajadores asignados son destruidos. Jugar cartas de Evento Sobreexplotación
Los jugadores leen sus cartas de Pon un trabajador extra en la carta y dale
evento y pueden jugar una. El resto la vuelva a parcialmente agotado. Pon un
son descartadas. DEBEN jugarse todas token de parcialmente agotado en la zona
Ganar cartas de recurso las cartas de “El fin está cerca”.
Por cada planeta que un jugador tiene del tablero.
Si hay 2+ cartas de “El fin está cerca”, Si ya estaba parcialmente agotado, elimina
base: el juego acaba.
- Ganas carta de recurso por cada la carta, pon todos los trabajadores en la
área amiga. zona de no disponibles y pon un marcador
- Si eres el único jugador en el de agotado en la zona.
planeta, ganas todas las cartas Puedes agotar completamente una zona
del planeta. en un turno.
No puedes forzar los recursos
permanentes.

Devolver trabajadores
Todos los trabajadores asignados y no Desempates
disponibles vuelven a estar disponibles. 1. Puntos de conquista
2. Recursos totales.
3. Áreas.
4. Bases.
5. Trabajadores.
1. Pon un token de orden en la zona Efectos y Habilidades
de la batalla, pon las miniaturas en un
lugar libre. Camuflaje: En una escaramuza, en lugar de ser destruido, la unidad se repliega.
El atacante siempre va primero, Detector: Cancela la habilidad camuflaje.
excepto que se especifique lo Cancelar: Ignora el efecto de una carta. Tiene lugar antes que otras habilidades.
contrario. Contra: Sólo obtiene el beneficio si el enemigo en el frente coincide con la descripción.
Auxiliar: Siempre actúa como unidad de apoyo.
Ganar: Obtienes los beneficios si cumples los requerimientos.
Devolver a tu mazo de tecnología: Después de usar se pone en el mazo de tecnologías,
2. Cada bando puede usar 1 habilidad en lugar de en el de descartes.
de “Al empezar la batalla” Poner en tu área de juego: Van al área de juego y están siempre activas.
Icono de apoyo especial: La habilidad de la carta de refuerzo puede ser usada si tu unidad
de primera línea o la de apoyo coinciden con la imagen.
Daño extendido: si gana combate, se activa el daño extendido. Se debe de destruir una
3. El atacante roba 3 cartas, el unidad por cada carta de daño extendido activada.
defensor 1. Replegarse: en el paso 7 c. mueve la unidad a un área amiga o vacía. Si no puede es
destruida.

4. El atacante establece, pareando


unidades en primera línea.
Los “auxiliares” no pueden ir a la
primera línea salvo si todos son
auxiliares. Si primera línea pintada en la carta,
se pueden usar las habilidades
especiales.

5. Se asignan las unidades de apoyo.

Si la unidad de primera línea está


6. Poner cartas de combate en las pintada en la carta de refuerzo, se
escaramuzas. O: usan las habilidades especiales.
- Pones una carta de combate y Si la unidad de apoyo está pintada en
opcionalmente una de refuerzo. la carta de refuerzo con el icono de
- Robas una carta del mazo de apoyo, se podrán usar sus
combate y la pones sin mirarla. habilidades especiales.

7. Resolver una escaramuza. Se añade la fuerza de apoyo de


7 a. Mostrar cartas. cualquier unidad de apoyo que pueda
7 b. Ataque = Valor grande si coincide impactar a la primera línea enemiga.
figura, pequeño en caso contrario.
Defensa = Valor grande si coincide
figura, pequeño en caso contrario.

7 c. Si ataque >= defensa, enemigo


Si en primera línea es destruido si
puede ser impactado por la unidad
de la primera línea, en otro caso, una
unidad de apoyo que pueda ser
¿Hay más
impactada es destruida (enemigo
escaramuzas?
elige).
Descarta las cartas de combate
jugadas, excepto las de “Daño
No extendido” que se activan.

8. Resolver “Daño extendido” y


descartar.

9. Resolver retiradas como sigue:


- Si sólo el atacante tiene unidades, pero están por encima del límite, debe de retroceder el
exceso de unidades.
- Si ambos lados tienen unidades, pero el defensor sólo tiene unidades de “auxiliar”, debe
retroceder.
- Si ambos lados tienen unidades, el atacante debe de retroceder.
Para retroceder, mueve las unidades a una zona amiga o zona vacía del planeta, o a un
planeta adyacente utilizando transportes.

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