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Alacortante
(Veloz, Volador)
Aturdimiento: Tu adversario 1
1
debe poner en desbandada
1 de sus unidades que tenga
Iniciativa 2 o más.
Hombre bestia
Mando: Inflige ¬. Luego
roba y resuelve una nueva
carta de Destino (límite 2
1 1 vez por cada Hombre
bestia).
Sabueso infernal
(Veloz)
Llamas: Tu adversario debe
3
2
elegir 2 unidades que tenga
en pie. Cada una de ellas
sufre ¬.
Dragón
(Volador)
Aliento de fuego: Destruye 4
4
hasta 3 unidades ▲ de tu
elección.
Gigante
Cólera desatada: Inflige
¬ por cada punto de 5
5
daño que tenga 1 de tus
Gigantes.
Mazmorra – Lugar
Si un Héroe entra en esta zona, ya no
podrá continuar su movimiento en la
estación o fase de Aventura actual.
Templo – Lugar
Si un Héroe termina la fase de Aventura
en esta zona, el jugador que lo controla
recibe 2 fichas de Influencia.
Incursores – Evento
El héroe sufre ¬. Si hay unidades neutrales
o enemigas en la zona, el Héroe pierde 1
Recompensa o bien sufre un ¬ adicional.
Entrenamiento – Evento
El Héroe puede incrementar 1
de sus atributos en 1 punto.