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Hechicero

Invencible: Cada uno de tus


Hechiceros posee 2 puntos
1
1
de vida hasta el final de la
Batalla.

Alacortante
(Veloz, Volador)
Aturdimiento: Tu adversario 1
1
debe poner en desbandada
1 de sus unidades que tenga
Iniciativa 2 o más.

Hombre bestia
Mando: Inflige ¬. Luego
roba y resuelve una nueva
carta de Destino (límite 2
1 1 vez por cada Hombre
bestia).

Sabueso infernal
(Veloz)
Llamas: Tu adversario debe
3
2
elegir 2 unidades que tenga
en pie. Cada una de ellas
sufre ¬.

Dragón
(Volador)
Aliento de fuego: Destruye 4
4
hasta 3 unidades ▲ de tu
elección.

Gigante
Cólera desatada: Inflige
¬ por cada punto de 5
5
daño que tenga 1 de tus
Gigantes.

E sta blecer r elaciones diplomát ica s


Descarta un máximo de 6 fichas de Influencia y roba
la misma cantidad de cartas de Destino.
: Las unidades neutrales se alían contigo.
: Las unidades neutrales se retiran.
: Tus unidades se retiran o bien se inicia una Batalla.
Fichas de Exploración
Trono de dragón – Lugar vulnerable
El jugador que controla esta
zona se considera poseedor de 1
Runa de dragón adicional.

Aldea – Lugar vulnerable


La zona produce 1 recurso más
del tipo indicado en ella.

Portal mágico – Lugar vulnerable


Se puede gastar 1 ficha de Influencia para
considerar esta zona como adyacente a todas
las demás zonas con Portales mágicos.

Mazmorra – Lugar
Si un Héroe entra en esta zona, ya no
podrá continuar su movimiento en la
estación o fase de Aventura actual.

Templo – Lugar
Si un Héroe termina la fase de Aventura
en esta zona, el jugador que lo controla
recibe 2 fichas de Influencia.

Salón de Kellos – Lugar


Si un Héroe termina la fase de
Aventura en esta zona, el jugador que
lo controla roba1 carta de Táctica.

Mercader ambulante – Evento


Se pueden gastar 3 fichas de Influencia para
que el Héroe reciba 1 carta de Recompensa.

Incursores – Evento
El héroe sufre ¬. Si hay unidades neutrales
o enemigas en la zona, el Héroe pierde 1
Recompensa o bien sufre un ¬ adicional.

Pergamino de clarividencia – Evento


Mira todas las fichas de Runa
y de Exploración que estén
boca abajo en una zona.

Entrenamiento – Evento
El Héroe puede incrementar 1
de sus atributos en 1 punto.

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