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Fritz Biermeyer (Comandante): +2 durante la Fase de

Movimiento. Este tanque tiene +1 cuando se defiende de


un ataque a corta distancia.

CARTAS DE DAÑO CARTAS DE TRIPULACIÓN AMERICANAS


Ammo Explosion (Explosión de la Munición): Descarta ‘Baby’ Richards (Conductor): Este tanque puede Mover una
todas las cartas de Mejora de la Munición de este tanque. +1 vez a 0, después Mover de forma normal con su Iniciativa.
Daño por cada carta descartada. DAÑO 3. No cuentes este movimiento extra al asignar una ficha de
Bailed Out (Abandonado): Este tanque no puede mover ni Velocidad.
disparar. DAÑO 0. REPARABLE. ‘Ground Hog’ Oller (Artillero): Puedes volver a lanzar un
Busted Tracks (Cadenas Rotas): Este tanque no puede dado Ataque por turno. Al robas cartas Críticas por el primer
mover. DAÑO 1. REPARABLE. Impacto Crítico no-cancelado anotado por este tanque, roba
una carta adicional. El jugador atacante elige cuál de las dos
Damaged Engine (Motor Dañado): Este tanque sólo puede cartas Críticas se descarta.
hacer un Movimiento por turno. DAÑO 2. REPARABLE.
‘War Daddy’ Pool (Comandante): +2 . Este tanque puede
Damaged Equipment (Equipamiento Dañado): El jugador mejorar un Impacto no-cancelado a un Impacto Crítico cada
objetivo descarta una carta de Mejora de este tanque. DAÑO fase. Ignora el efecto de la primera Injured Crew.
1.
‘Jailbird’ Boggs (Cargador): +1 .
Damaged Optics (Óptica Dañada): Este tanque tiene –2 .
Descártala después de que tanque dispare. DAÑO 0.
REPARABLE. CARTAS DE TRIPULACIÓN BRITÁNICAS
Wilfred Harris (Comandante): +1 . Al robar cartas
Engine Fire (Incendio en el Motor): Al final del Paso de
Críticas por el primer Impacto Crítico no-cancelado anotado
Reparaciones, este tanque recibe 1 Daño. Si con esto se
por este tanque, roba una carta adicional. El jugador atacante
marca el último Punto de Daño de este tanque, es destruido
elige cuál de las dos cartas Críticas se descarta.
inmediatamente. DAÑO 1. REPARABLE.
‘Woppy’ Radley-Walters (Comandante): Cuando dispara
Injured Crew (Tripulación Herida): El jugador objetivo
este tanque, su objetivo tiene –1 . Este tanque puede
descarta una carta de Tripulación de este tanque. DAÑO 2.
mejorar un Impacto no-cancelado a un Impacto Crítico.
Jammed Turret (Torreta Atascada): Este tanque gana la
regla de los Cañones de Asalto. DAÑO 1. REPARABLE.
CARTAS DE TRIPULACIÓN SOVIÉTICAS
Lucky Hit (Impacto Afortunado): DAÑO 2. Mariya Oktyabrskaya (Conductor): Este tanque tiene 2
Shell Shocked (Traumatizado): Este tanque tiene 0. hasta el final del turno al mover. Repara efectos Busted
DAÑO 0. REPARABLE. Tracks automáticamente.

Stunned Crew (Tripulación Aturdida): Este tanque tiene –1 Vasily Krisov (Conductor): +2 . Puede volver a lanzar un
– y –1 . DAÑO 0. REPARABLE. dado de Defensa por cada movimiento que hayas realizado
este turno.

CARTAS DE TRIPULACIÓN ALEMANAS Vasiliy Storozhenko (Comandante): +2 . Al principio de


cada fase, escoge a otro tanque amigo en un radio de una
Josef-Wilhelm Rettemeier (Comandante): +2 en la Fase
Flecha de Medida para ganar +1 para esa fase.
de Disparo. Puedes volver a lanzar un dado de Ataque por
turno.
Michael Wittmann (Comandante): +2 . +1 . Este tanque CARTAS DE TRIPULACIÓN GLOBALES
repite las tiradas fallidas de intentos para Reparar los efectos Aggressive Commander (Comandante Agresivo): +1 en
de las cartas Bailed Out y Stunned Crew. la Fase de Disparo.

‘Bobby’ Woll (Artillero): Si este tanque anota un Impacto o Cunning Commander (Comandante Astuto): +1 en la
Impacto Crítico no-cancelados con su primer Ataque, dispara Fase de Movimiento.
otra vez con 3 contra un nuevo objetivo en un radio de una Precise Commander (Comandante Preciso): Puedes volver a
Flecha de Medida del primero. lanzar un dado de Ataque por turno.
Ernst Barkmann (Comandante): Si este tanque no anota Superb Commander (Comandante Soberbio): +1 .
ningún Impacto o Impacto Crítico no-cancelados con su
primer Ataque, realiza otro Ataque. Este tanque puede Bloodthirsty Gunner (Artillero Sediento de Sangre): +1 si
intentar una Reparación mientras esté usando la regla el objetivo está a Corta Distancia.
Blitzkrieg.
Dead-Eye Gunner (Artillero Certero): Este tanque puede Super-velocity Shot (Disparo de Alta Velocidad):
mejorar un Impacto no-cancelado a un Impacto Crítico. Descártala para ganar +2 . Trata todas las tiradas de 4 como
un fallo. Sólo puede ser usada por tanques Comet, y Sherman
Deadly Gunner (Artillero Mortífero): Si este tanque anota
Firefly. MUNICIÓN.
algún Impacto(s) Crítico no-cancelado, puedes intercambiar
un Impacto Crítico por dos Impactos. Tungsten Shot (Disparo de Tungsteno): Descártala para
ganar +1 . Si sacas dos o más 1s con este Ataque, falla todo
Sharpshooter Gunner (Artillero Experto): Al robar cartas
el Ataque. MUNICIÓN.
Críticas por el primer Impacto Crítico no-cancelado anotado
por este tanque, roba una carta adicional. El jugador atacante Extra Ammunition (Munición Extra): Descarta esta carta
elige cuál de las dos cartas Críticas se descarta. para volver a lanzar todos tus dados de Ataque. Si este tanque
consigue un Impacto no-cancelado, el jugador que dispara
Aggressive Loader (Cargador Agresivo): +1 en la Fase de
puede mejorar su primer Impacto no-cancelado a un Impacto
Disparo.
Crítico. MUNICIÓN.
Clever Loader (Cargador Ingenioso): Si descartas una carta
Bigger Hammer (Gran Martillo): Descártala para cancelar
de Mejora de Munición al disparar, pero no consigues ningún
un efecto Busted Tracks, Damaged Engine o Jammed Turret.
Impacto o Impacto Crítico, devuélvele la carta de Mejora al
EQUIPAMIENTO.
tanque.
Fire Extinguisher (Extintor de Incendios): Descártala para
Hasty Loader (Cargador Rápido): +2 en la Fase de
cancelar un efecto Engine Fire. EQUIPAMIENTO.
Disparo. +1 en la Fase de Movimiento.
Liquid Courage (Valor a Raudales): Este tanque puede
Precise Loader (Cargador Minucioso): Puedes volver a
repetir tiradas fallidas de Reparación por Bailed Out, Shell
lanzar un dado de Ataque por turno.
Shocked o Stunned Crew. EQUIPAMIENTO.
Resourceful Loader (Cargador Mañoso): Este tanque puede
Medical Kit (Botiquín): Descártala para cancelar un efecto
tener dos cartas de Mejora de la misma Munición. Sólo
Injured Crew. EQUIPAMIENTO.
puedes usar una de estas cartas cada turno.
Radio Coordinator (Coordinador de Radio): Durante la Fase
Cunning Driver (Conductor Habilidoso): +1 en la Fase de
de Disparo, otro tanque amigo gana la iniciativa de este
Movimiento.
tanque. OPERADOR DE RADIO.
Racing Driver (Conductor de Carreras): +2 en la Fase de
Supercharger (Sobrealimentador): Descártala para ganar
Movimiento. +1 en la Fase de Disparo.
Rapidez (Fast) para esta Fase de Movimiento. MOTOR.
Tool Kit (Caja de Herramientas): Este tanque puede repetir
CARTAS DE MEJORA tiradas fallidas de Reparación por Busted Tracks, Damaged
Add-on Armour (Blindaje Extra): –1 . Pierdes la cualidad Engine y Jammed Turret. EQUIPAMIENTO.
Fast (rápido). Al defender, este tanque puede volver a lanzar
un dado de Defensa. BLINDAJE.
Camouflage Netting (Red de Camuflaje): –1 si está
estacionario. Descarta esta carta la primera vez que este
tanque sufra daño. BLINDAJE.
Concrete Armour (Protección de Hormigón): Pierdes la
cualidad Fast (rápido). Descártala para cancelar un Impacto
Crítico. BLINDAJE.
Improvised Armour (Protección Improvisada): Pierdes la
cualidad Fast (rápido). +1 . BLINDAJE.
Sandbag Armour (Protección de Sacos de Arena): Descarta
esta carta para volver a lanzar todos tus dados de Defensa.
BLINDAJE.
Arrowhead Shot (Disparo Puntero): Descártala para ganar
+1 contra un objetivo a Corta Distancia. Sólo puede ser
usada por tanques T-34, T-34/85 y SU-85. MUNICIÓN.
Hyper-velocity Shot (Disparo de Alta Velocidad):
Descártala para ganar +1 . Sólo puede ser usada por tanques
Sherman (76mm), Pershing y Super Pershing. MUNICIÓN.