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HOJAS CON TRADUCCIÓN DE LAS CARTAS DE FORBIDDEN STARS

Estas hojas contienen la traducción al español de todas las cartas que se usan en el juego:
Cartas de mejora de orden, cartas de eventos y cartas de combate. Dado que está pensado
para los jugadores que tienen el juego en inglés, algunos términos se han mantenido en dicho
idioma para que sea más fácil su ubicación, así:

- Los nombres de las cartas mantienen su nombre en inglés.


- El nombre de las unidades mantienen su nombre en inglés.

Nota sobre la Infografía: Muchas cartas usan el símbolo de un cubo vacío para indicar un
dado que se gana y se lanza. En estos caso he usado la expresión ​“1 dado [⟲]”​, de esa forma
se entiende que el dado debe ser lanzado. En los casos en los que la carta se refiere a un
dado con un resultado específico, lo he definido así ​“1 dado de [ataque]”​, ​“1 dado de
[defensa]”​, o ​“1 dado de [moral]”. ​Preferí esta forma debido a que conseguir una imagen con
el símbolo exacto no es nada fácil, y las líneas rectas de los corchetes ayudan a entender que
se trata de un dado. Además, tampoco quisiera que el documento tuviera problemas legales.

En los casos en los que la carta se refiere a una ficha específica, he usado la expresión
“1 ficha de (ataque)”​, y así para las demás fichas. Esta vez, las curvas del paréntesis también
pueden ayudar a recordar que es una ficha redonda. Por último, en los siguientes casos he
usado el término empleado en la versión en español: “Void” se tradujo como “sector espacial”,
y “warp storm” como “tormenta de disformidad”.

Espero que sea de utilidad para que sea más fácil disfrutar de este enorme juego.

Elaborado por Karlmachi para la BGG. V. 1.3.


ELDAR
Habilidad especial / Webway Portal: Cuando resuelvas una Orden de Someter, puedes tomar 1 de tus unidades
de un planeta en el sistema activo, y moverlo a un planeta aliado en cualquier sistema.

CARTAS DE MEJORA DE ORDEN

Nombre Efecto

TACTICAL Durante este asalto orbital, gana 1 dado [⟲]. Puedes gastar 1 dado de [moral] para elegir 1 unidad
STRIKES enemiga sobre el planeta. Esa unidad es la primera que debe sufrir daño. (Limitado a una vez por
ronda)

WRAITHBONE Cuando compres una estructura resolviendo esta orden, puedes poner esa estructura sobre un
SINGERS planeta aliado que ya contenga 1 estructura (solamente) y que esta sea diferente. (Limitado a una vez
por ronda)

CORSAR RAID Después de que resuelvas un combate mientras resuelves esta orden, puedes ejecutar un asalto
orbital en el sistema activo. (Limitado a una vez por ronda)

STRAFING RUN Los bastiones enemigos no previenen este asalto orbital. Durante este asalto orbital, puedes gastar
dos dados de (defensa) para mover una de tus naves del sistema activo a 1 sector espacial aliado o
no controlado de un sistema adyacente. (Limitado a una vez por ronda)

FARSEERS Puedes resolver esta orden incluso si no tienes ninguna unidad en el sistema activo.
(Limitado a una vez por ronda)

CARTAS DE EVENTOS (TÁCTICAS Y DE ESTRATAGEMA)


Tácticas Efecto

OUTCAST Elige una de dos. Pon gratis 1 ​Frigate en un un sector espacial no controlado, o mueve 1 ​Frigate de
RETURNES un sector espacial y ponla en un sector espacial no controlado.

EXODITE Gasta 1 material para poner gratis 1 ciudad en un planeta aliado o no controlado, que no contenga
COLONY una estructura o un ficha de objetivo Eldar.

LEGACY Gana 2 fichas de forja.


OF VAUL

PATH OF THE Compra 1 mejora de combate, reduce sus costos de material en 1 por cada planeta aliado que
WARRIOR contenga una ciudad.

Estratagemas Efecto
(Scheme)

OUTMANEUVER Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
Al final de la fase de planificación, puedes descartar esta carta para mirar 1 de tus fichas de orden en
cualquier pila. Luego, pon esa ficha en la parte superior o inferior de la pila.

VICIOUS RAIDS Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
Mientras resuelves un asalto orbital, puedes descartar esta carta para relanzar cualquiera de tus
dados. Luego, ganas un dado con cualquier símbolo (ataque, defensa o moral).

FARSIGHT Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
Al comienzo del paso de cálculo de daños en un combate, puedes descartar esta carta para tomar
todas tus unidades en el combate y moverlas a un área aliada.

WARP GATE Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
Durante la fase de operaciones, en vez de revelar una orden, puedes descartar esta carta para tomar
una o más de tus unidades de 1 área y moverlas a un planeta aliado.

Elaborado por Karlmachi para la BGG. V. 1.3.


ELDAR

CARTAS DE COMBATE Y DE MEJORA DE COMBATE (*Cartas básicas)


Nombre Habilidad General Habilidad de Unidad

HOWLING Gana 1 dado [⟲]. Aspect Warrior/Frigate: ​Gasta 1 dado de [moral] para forzar a tu
BANSHEES* oponente a elegir y desbandar 1 de sus unidades.

HIT AND Gana 2 fichas de (ataque). Aspect Warrior/Frigate: ​Gasta 1 dado de [moral] para mover 1 de
RUN* tus unidades hacia un área aliada adyacente o hacia un área no
controlada.

COMMAND Elige una de dos. Reagrupa 1 de tus unidades o gana 1 dado de [moral]
OF THE
AUTARCH* Juega 1 carta de combate de tu mano. No resuelves sus habilidades, pero ganas sus íconos de combate
para este combate.

STRIKING Gana 1 dado [⟲] Aspect Warrior/Frigate: ​Tu rival pierde 1 dado de su elección.
SCORPIONS*

RANGER Si estás atacando, gana 1 ficha de (ataque) y 1 ficha de (defensa).


SUPPORT*
Si estás defendiendo, puedes retirar 1 de tus unidades.

FIRE Si estás atacando, tu rival no puede Aspect Warrior/Frigate:​ Ganas dos fichas de combate de escudo.
DRAGON’S ganar fichas de (defensa) durante
VENGEANCE esta ronda de ejecución.

SWOOPING Si estás defendiendo, tu oponente Aspect Warrior/Frigate: ​Gasta 1 dado de [moral] para ganar 2
HAWKS pierde 3 fichas de (ataque). fichas de (ataque).

WRAITHGUAR Gana 1 dado [⟲], o 1 dado de Wraithguard/Frigate/Void Stalker: ​Tu rival elige y desbanda 1
D ADVANCE [moral]. unidad suya, a menos de que gaste 1 dado de [moral].
Convierte hasta 2 de tus dados de
[defensa] en dados de [ataque].

WRAITHGUA Gana 1 dado [⟲] o 1 dado de ​ asta 1 dado de [moral] para


Wraithguard/Frigate/Void Stalker: G
RD SUPPORT [moral]. reagrupar 1 unidad tuya.
Convierte hasta 2 de tus dados de
(ataque) en dados de (defensa).

WAVE Gana 1 dado [⟲]. Falcon/Void Stalker: ​Gasta 1 dado de [moral] para mover cualquier
SERPENT Gana 3 fichas de (defensa), a cantidad de tus unidades de nivel 0 o 1 hacia un área adyacente.
menos de que tu oponente gaste 1 Estas pueden iniciar un nuevo combate después de resolver el
dado de [moral]. combate actual.

FIRE PRISM Convierte cualquier cantidad de tus Falcon/Void Stalker: ​Si estás atacando, ganas 2 fichas de
dados de [moral] en dados de (ataque). Si estás defendiendo, tu oponente debe perder 5 fichas
[ataque]. de (defensa).

SPIRITSEER' Gana 1 dado de [moral].


S GUIDANCE
Desbanda 1 de tus unidades. Si lo haces, las unidades no sufren ningún daño de combate en esta ronda
de ejecución (Aplica a los dos jugadores).

PSYCHIC Gana 1 dado [⟲]. ​ ana 4 fichas de (ataque), a menos de


Warlock Titan/Void Stalker: G
LANCE Tu oponente descarta 1 carta de su que tu rival te permita elegir y descartar 1 de sus cartas de
mano al azar. combate reveladas.

HOLOFIELD Gana 1 dado [⟲]. Warlock Titan/Void Stalker: J​ uega 1 carta de combate de tu mano.
EMITTER Roba 1 carta de combate. No resuelves sus habilidades, pero ganas sus íconos para este
combate.

Elaborado por Karlmachi para la BGG. V. 1.3.


MARINES ESPACIALES

Habilidad especial / For the emperor: Cuando resuelvas una Orden de Someter, puedes gastar 1 material para, o
bien reemplazar un ​Scout en el sistema activo con 1 ​Space Marine gratis; o bien reemplazar 1 ​Space Marine en
el sistema activo con 1 ​Land Raider​ gratis.

CARTAS DE MEJORA

Carta Efecto

RAIN OF FIRE Durante este asalto orbital, ganas 1 dado [⟲], y puedes convertir 1 de tus dados de [moral] en 1 dado
de (ataque). (Limitado a una vez por ronda)

DIRECT OF THE Cuando reveles esta ficha de orden, puedes reemplazar 1 de tus estructuras en este sistema con una
FAITHFUL estructura diferente. (Limitado a una vez por ronda)

CRUSADE Cuando inicies un combate con esta orden en un sistema en donde no tengas planetas aliados, gana
1 ficha de refuerzos. (Limitado a una vez por ronda)

RECRUITMENT Cuando resuelvas esta orden, puedes tratar todos tus bastiones en el sistema activo como fábricas,
WORLDS reduciendo tu límite de despliegue en 1 por cada bastión que tengas en este sistema. (Limitado a una
vez por ronda)

DROP PODS Los bastiones enemigos no impiden este asalto orbital. Durante este asalto orbital, puedes gastar 2
dados de (defensa) para poner gratis 1 ​Space Marine en el planeta objetivo. Este ​Space Marine puede
iniciar un combate después de resolver este asalto orbital. (Limitado a una vez por ronda)

CARTAS DE EVENTOS (TÁCTICAS Y DE ESTRATAGEMA)


Tácticas Efecto

HEROIC Elige 1 de 2. Pon gratis 1 ​Space Marine en un planeta aliado que contenga una estructura, o pon 1
INTERVENTION ​ n cualquier planeta aliado.
Scout e

THE EMPEROR Elige 1 de 2. Pon gratis 1 bastión en un planeta aliado que no contenga ninguna estructura, o gasta 2
PROJECTS materiales para poner gratis 1 bastión en un planeta aliado que no contenga un bastión.

WORK OF THE Elige un planeta amigo. O bien ganas los recursos de ese planeta, o bien ganas materiales en una
RIGHTEOUS cantidad igual a su valor de material.

RITES OF Compra 1 carta de Mejora de Orden reduciendo el costo de material en 1 por cada planeta amigo que
BATTLE contenga un bastión.

Estratagemas Efecto
(Scheme)

UNWAVERING Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
RESOLVE Durante la fase de operaciones, en vez de revelar una orden, puedes descartar esta carta para
reagrupar todas tus unidades en 1 sistema.

EMPEROR’S Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
CHAMPION Al inicio del paso de cálculo de daños de un combate, puedes descartar esta carta para reagrupar 1
de tus unidades.

EXTERMINATUS Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
Antes de que ejecutes un asalto orbital, puedes descartar esta carta para convertir todos los dados
que lances en dados de (ataque).

ADEPTUS Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
MECHANICUS Al inicio del paso de cálculo de daños de un combate, puedes descartar esta carta para ganar dos
fichas de (defensa) y 1 ficha adicional de (defensa) por cada ficha de forja que tengas.

Elaborado por Karlmachi para la BGG. V. 1.3.


MARINES ESPACIALES

CARTAS DE COMBATE (*Cartas básicas)


Carta Habilidad General Habilidad de Unidad

FURY OF Tu rival debe relanzar 1 dado de Space Marines/Strike Cruiser: Tu rival debe elegir entre perder 1
THE [defensa]. Luego, puedes relanzar 1 dado de [defensa] o 2 fichas de (defensa)
ULTRAMAR* dado de [defensa].

AMBUSH* Gana 2 fichas de (ataque). Scout/Strike Cruiser: ​Cuando una unidad enemiga quede
desbandada en esta ronda de ejecución, también queda destruida,
a menos de que tu rival gasta 1 dado de [moral].

BLESSED Gana 2 fichas de (defensa) Bastion/Space Marine/Strike Cruiser: ​Convierte hasta 2 de tus
POWER dados en dados de [defensa].
ARMOUR*

RECONNAIS Si eres el atacante, mira la carta boca Scout/Strike Cruiser: ​Gasta 1 dado de [moral] para retirar 1 de tus
SANCE​* abajo de combate de tu rival. unidades.
Gana 2 fichas de (ataque) o 2 fichas
de (defensa).

FAITH IN Gana 1 dado [⟲] ​ eagrupa 1 de tus unidades o


Scout/Space Marine/Strike Cruiser: R
THE gana 1 dado de [moral].
EMPEROR*

HOLD THE Gana 2 fichas de (defensa). Bastion/Space Marine/Strike Cruiser: ​Gana 1 dado de [defensa] o
LINE Si eres el defensor, reagrupa 1 de tus 1 dado de [moral].
unidades.

VETERAN Por cada dado de [moral] que tengas, Scout/Strike Cruiser: ​Gasta cualquier cantidad de dados de
SCOUTS gana 1 ficha de (ataque) o de [moral]. Por cada dado gastado, retira 1 de tus unidades.
(defensa).

DROP POD Gana 1 dado [⟲]. Space Marine: ​Gasta 1 dado de [moral] para o bien tomar 1 Scout
ASSAULT o 1 Space Marine de cualquier planeta, y ponerlo sobre el planeta
del combate.

GLORY Gana 2 fichas de (ataque). Space Marine/Strike Cruiser: ​Tu rival debe perder 1 dado de
AND Si eres el atacante, reagrupa 1 de tus [defensa] o 1 dado de [moral].
DEATH unidades.

ARMOURED Gana 1 dado [⟲]. Land Raider/Battle Barge: ​Resuelve 1 paso de cálculo de daños
ADVANCE adicional durante esta ronda de ejecución.

SHOW NO Durante esta ronda de ejecución, tus Bastion/Space Marine/Strike Cruiser: Gasta 1 dado de [moral] para
FEAR unidades no se desbandan. reagrupar todas tus unidades.

BREAK Gasta hasta 3 dados de [moral]. Por Land Raider/Battle Barge: Tu rival elige y descarta 1 de sus cartas
THE LINE cada uno, gana 1 dado de [ataque] o de combate boca arriba.
de [defensa].

EMPEROR’S Gana 2 dados [⟲]. Warlord Titan/Battle Barge: Reagrupa todas tus unidades. Luego,
GLORY convierte cualesquiera de tus dados en dados de [moral].

EMPEROR’S Gana 2 dados [⟲]. ​ asta cualquier cantidad de dados de


Warlord Titan/Battle Barge: G
MIGHT [ataque]. Por cada uno, gana 2 fichas de (ataque).

Elaborado por Karlmachi para la BGG. V. 1.3.


ORKS
Habilidad especial / Ork Spores: Cuando resuelvas una Orden de Someter, puedes comprar 1 unidad y
ponerla en un planeta amigo en el sistema activo.

CARTAS DE MEJORA

Carta Efecto

ORK ROKS Al resolver esta orden (avanzar), puedes mover hasta 2 de tus unidades a través de 1 sector espacial
como si fuera un área aliada.

LOOTIN’! Durante este asalto orbital, gana 1 dado [⟲]. Además, puedes gastar 1 dado de tu elección para ganar
1 material y forzar a tu rival oponente a perder 1 material.

WERK FASTA! Al resolver esta Orden (construcción), puedes comprar tu estructura antes de comprar unidades.

THE GREEN Cuando reveles esta Orden (estrategia), puedes resolverla como si fuera una Orden de Avanzar,
TIDE Someter, o Desplegar)

STEALIN’! Los bastiones enemigos no previenen este asalto orbital. Durante este asalto orbital, puedes gastar 1
dado de [moral] para elegir y descartar 1 ficha de recursos del rival. Luego, ganas esa misma ficha de
recurso.

CARTAS DE EVENTOS (TÁCTICAS Y DE ESTRATAGEMA)


Tácticas Efecto

MOAR BOYZ! Gana 2 fichas de refuerzos.

HOW WE GETZ Toma 1 de tus unidades de cualquier planeta y muévela a un planeta no controlado.
HERE!

LETZ GET Elige 1 de 2. Pon gratis 2 ​Ork Boyz en un planeta aliado que contenga un ​Nob, ​o pon gratis 1 ​Ork
FIGHTING! Boyz ​en un planeta aliado.

LOOTIN’ ‘N Gana 2 materiales y luego elige a un rival. Este pierde 1 recurso de su elección.
STEALIN’

Estratagemas Efecto
(Scheme)

WARBOSS Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
Cuando compres una unidad, puedes descartar esta carta para reducir el costo de material de esa
unidad en 1 por cada ficha de refuerzo que tengas.

GITZ DEM! Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
Cuando una unidad enemiga quede desbandada en un combate, puedes descartar esta carta para
destruir esa unidad.

MOB UP! Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
Durante la fase de operaciones, en vez de revelar una orden, puedes descartar esta carta para
resolver una Orden de Avanzar en cualquier sistema que contenga por lo menos 2 de tus unidades.

TEER IT DOWN! Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
Al final del paso de cálculo de daños en un combate, puedes descartar esta carta para destruir 1
estructura en el planeta del combate.

Elaborado por Karlmachi para la BGG. V. 1.3.


ORKS

CARTAS DE COMBATE Y DE MEJORA DE COMBATE (*Cartas básicas)


Carta Habilidad General Habilidad de Unidad

SHOOTA Tu ​tienes que relanzar todos tus Ork Boyz: ​Tu rival tiene que relanzar 1 dado de [defensa] por cada
BOYZ* dados de [defensa]. Ork Boyz​ no desbandado.

¡ARD Tu ​tienes que relanzar todos tus Ork Boyz: ​Tu rival tiene que relanzar 1 dado de [ataque] por cada
BOYZ* dados de [ataque]. Ork Boyz​ no desbandado.

SLUGGA Tu y tu rival ​tienen que relanzar todos ​ eagrupa 1 de tus unidades.


Ork Boyz: R
BOYZ* sus dados de [moral].

GRETCHIN* Gana 1 ficha de (ataque) y 1 dicha de Onslaught: ​Destruye 1 ​Onslaught ​para forzar a tu oponente a
(defensa). elegir y destruir 1 de sus unidades.

MEK Gana 1 dado [⟲]. Ork Boyz/Onslaught: T ​ u oponente tiene que descartar la carta
BOYZ* superior de su pila de combate. Tu ganas los íconos de esa carta
hasta el final de esta ronda de ejecución.

MEGA Tu oponente tiene que relanzar todos Nob/Onslaught:​ Gana 1 ficha de (defensa).
NOBZ sus dados de [defensa].

BIKER Tu oponente tiene que relanzar todos Nob/Onslaught:​ Gana 1 ficha de (ataque).
NOBZ sus dados de [ataque].

WAAAGH!!! Reagrupa 1 de tus unidades. ​ ana 1 ficha de (ataque) por cada Ork Boyz o
Ork Boyz/Onslaught: g
Onslaught sin desbandar.

SEA OF Pon gratis 1 ficha de refuerzo en esta área.


GREEN Si tienes más unidades no desbandadas que tu rival, tu rival debe elegir y desbandar 1 de sus unidades, a
menos de que gaste 1 dado de [moral].

PARTY Pon gratis 1 ficha de refuerzo en esta Battle Wagon/Kill Kroozer: ​Si tienes más unidades no
WAGON área. desbandadas que tu rival, ganas 2 fichas de (ataque) y 2 fichas de
(defensa).

ROKKIT Battle Wagon/Kill Kroozer:​ Gana 3 fichas de (ataque). Tu rival debe retirar 1 de sus unidades.
WAGON

WEIRDBOYZ Ork Boyz/Onslaught: En este combate, cada vez que tu rival gane fichas de (ataque), tu ganas igual número
de esas fichas. Cada vez que tu rival gane fichas de (defensa), tu ganas igual número de esas fichas.

SMASHER Gargant/Kill Kroozer: ​Elige 1 unidad rival. Destruye esa unidad, a menos de que tu rival gaste una cantidad
GARGANT de dados igual al nivel de mando de esa unidad.

SNAPPER Gargant/Kill Kroozer: ​Descarta 1 de las cartas de combate boca arriba de tu rival.
GARGANT

Elaborado por Karlmachi para la BGG. V. 1.3.


MARINES ESPACIALES DEL CAOS

Habilidad especial / Taint of chaos: Cuando resuelvas una Orden de Someter, puedes tomar 1 ​Cultist del
sistema activo y moverlo a un planeta aliado o no controlado en un sistema adyacente.

CARTAS DE MEJORA DE ORDEN

Carta Efecto

FEAR FROM Durante este asalto orbital, gana 1 dado [⟲], y puedes gastar 1 dado de [moral] para forzar a tu rival a
ABOVE desbandar cualquiera de sus unidades que haya sufrido daño durante este asalto orbital.

FAVOUR OF THE Cuando reveles esta ficha de Orden (Estrategia), puedes poner 2 de tus fichas de orden de tu área de
DARK GODS juego encima de tu pila de eventos.

DREAD RITUAL Después de resolver esta Orden (Construcción), puedes comprar 1 unidad de nivel de mando 2 o
​ n el sistema activo.
menor, reduciendo su costo de material en 1 por cada ​Cultist e

FROM THE Al resolver esta Orden (Avanzar), tus naves pueden mover a través de tormentas de disformidad (​warp
WARP storms​)

COMPLETE Los bastiones enemigos no impiden este asalto orbital. Durante este asalto orbital, puedes gastar 2
DESTRUCTION dados de [defensa], para forzar a tu oponente a elegir y destruir 1 estructura o 1 unidad en ese
planeta.

CARTAS DE EVENTOS (TÁCTICAS Y DE ESTRATAGEMA)


Tácticas Efecto

INCANTATION Roba 3 cartas de tu pila de eventos. Resuelve la habilidad de 1 de ellas y descarta las otras.
OF TZEENTCH

TOUCHED BY Destruye 1 ​Cultist ​en cualquier sistema para ganar gratis 1 carta de mejora (de orden o de combate).
THE WARP El nivel de mando de la carta no puede exceder el número de tormentas de disformidad que bordeen
ese sistema.

PROPHETS AND ​
Elige 1 de 2. Pon gratis 2 ​Cultists en 1 planeta aliado en un sistema que no contenga ningún ​Cultist; o
SIGNS pon gratis 1 ​Cultist ​en cualquier planeta aliado.

SPOILS OF WAR Gana 1 ficha de forja y 1 ficha de refuerzos.

Estratagemas Efecto
(Scheme)

BLIGHT OF Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
NURGLE Durante la fase de operaciones, en vez de revelar una Orden, puedes descartar esta carta para
desbandar 1 unidad enemiga que esté en un sistema que contenga por lo menos 1 de tus unidades.

PRAYER TO Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
THE DARK Cuando otro jugador mueva una tormenta de disformidad, puedes descartar esta carta para impedir
GODS ese movimiento y, en su lugar, mover esa tormenta en cualquiera de las 8 direcciones.

SEDUCED BY Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
CHAOS Al final del paso de cálculo de daños de un combate, puedes descartar esta carta para desbandar 1
unidad enemiga.

TROUGH THE Pon esta carta en tu área de juego y descarta todas tus otras estratagemas.
WARP Cuando esté resolviendo una Orden de Avanzar, puedes descartar esta carta para permitir a tus
unidades moverse a través de tormentas de disformidad. Si esta orden inicia un combate, gana 1
dado de [moral] al comienzo de ese combate.

Elaborado por Karlmachi para la BGG. V. 1.3.


MARINES ESPACIALES DEL CAOS

CARTAS DE COMBATE Y DE MEJORA DE COMBATE (*Cartas básicas)


Carta Habilidad General Habilidad de Unidad

KHORNE’S Gasta 1 dado de [ataque] para ganar Chaos Space Marine/Iconoclast: ​Tu rival elige y desbanda 1 de
RAGE* 3 fichas de (ataque). sus unidades, a menos de que gaste 1 dado de [defensa].

FOUL Gana 1 dado [⟲]. Cultist/Iconoclast: ​Si tu rival tiene por lo menos 1 unidad
WORSHIP* desbandada, ganas 1 ficha de (defensa) por cada ​Cultist o
Iconoclast​ no desbandado.

IMPURE Si tienes más dados de [moral] que tu Cultist/Iconoclast: ​Gana 1 ficha de (ataque) por cada ​Cultist o
ZEAL* oponente, reagrupa 1 de tus Iconoclast ​no desbandado, a menos de que tu rival desbande 1 de
unidades. sus unidades a su elección.

LURE OF Tu rival puede elegir y desbandar 1 de Cultist/Iconoclast: ​Gana 2 fichas de (ataque) o 2 fichas de
CHAOS* sus unidades para ganar 1 dado [⟲]. (defensa).

Si no lo hace, pon gratis 1 ​Cultist o
​ n esta área.
Iconoclast e

DARK Gana 1 dado de [moral]. Cultist/Iconoclast: ​Si tienes mas dados de [moral] que tu rival, pon
FAITH* ​ n otro planeta aliado o no controlado en este
gratis 1 ​Cultist e
sistema.

MARK OF Gasta 1 dado de [ataque] o un 1 dado Chaos Space Marine/Iconoclast: ​Tu rival destruye 1 de sus
KHORNE de [moral] para ganar 3 fichas de unidades desbandadas a su elección, a menos de que gaste 1
(ataque). dado de [moral]

MARK OF Gana 1 dado de [moral]. Chaos Space Marine/Iconoclast: ​Gasta hasta 2 dados de [moral].
TZEENTCH Si tienes más dados de [moral] que tu Por cada dado gastado, gana 1 dado de [ataque] o 1 dado de
​ n
rival, reemplaza 1 de tus ​Cultists e [defensa].
este planeta con 1 ​Space Marine
Chaos​ gratis.

MARK OF Gana 1 dado [⟲]. Chaos Space Marine: ​Si tu rival tiene por lo menos 1 unidad
SLAANESH Si tienes más dados de [moral] que tu ​ n este planeta.
desbandada, pon gratis 1 ​Cultist e
rival, tu oponente elige y desbanda 1
de sus unidades.

MARK OF Gasta 1 dado de [defensa] o 1 dado Chaos Space Marine/Iconoclast: ​Gana 2 fichas de (defensa), a
NURGLE de [moral para ganar 3 fichas de menos de que tu oponente destruya 1 de sus unidades
(defensa). desbandadas.

DAEMONIC Gana 1 dado de [ataque] o 1 dado de Helbrute/Grand Cruiser: G ​ ana 4 fichas de (defensa) a menos de
RESILENCE [defensa]. que tu rival destruya 1 de sus unidades de combate.

INHUMAN Gana 1 dado de [ataque] o 1 dado de ​ estruye 1 de tus unidades para ganar 4
Helbrute/Grand Cruiser: D
STRENGTH [moral] fichas de (ataque).

CHAOS Tu rival puede elegir y desbandar 1 de Cultist/Chaos Space Marine/Helbrute: T ​ oma 1 unidad tuya de
UNITED sus unidades. Si no lo hace, tu ganas cualquier planeta y muévelo a este planeta. El nivel de mando de
1 dado de [ataque], o 1 de [defensa], esa unidad no puede exceder el número de ​Cultists e ​ n este
o 1 de [moral]. sistema.

DEATH Gana 2 dados de [ataque] o 2 dados Chaos Titan/Grand Cruiser: ​Si tienes mas dados de [moral] que tu
AND de [defensa]. rival, destruye 1 de sus unidades desbandadas.
DISPAIR

CHAOS Gana 2 dados [⟲]. ​ esbanda 1 unidad de tu rival.


Chaos Titan/Grand Cruiser: D
VICTORIOUS

Elaborado por Karlmachi para la BGG. V. 1.3.

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