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PRESENTADO POR :
PRESENTADO A :
POLICARPA BETANCOURTH
FACULTAD DE EDUCACIÓN
DERECHO
NIVEL: 10-A
QUIBDÓ-CHOCÓ
17- julio-2023
INTRODUCCIÓN
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Uno de los principales puntos en común de los niños y niñas de diferentes culturas
es el juego. El juego es un medio para que el niño aprenda las normas culturales y
los valores de una sociedad. Los distintos tipos de juego que los niños y niñas
que no solo les permite el acceso a jugar sino también de pensar, actuar, tener
decisiones.
A través del presente trabajo se busca mejorar la forma en que las niñas, niños y
que son: La lleva, El gato y el ratón, Gallina ciega, Salto al lazo, Arranca yuca, El
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Colombia, de los 32 departamentos que tiene nuestro hermoso país a cual
será presentado?
OBJETIVO GENERAL
Diseñar espacio de participación activa donde los niños hagan buen uso de
su tiempo libre a través de actividades lúdico recreativas, aplicando
estrategia pedagógicas mediante el juego como herramienta didácticas
para fortalecer y mejorar la convivencia
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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JUSTIFICACIÓN
nuestro tiempo para aportar nuestro granito de arena y compartir parte del
utilizaremos los juegos tradicionales, las rondas, las dinámicas entre otros, como
tradición de estos juegos. Como también, darnos a conocer por todas las
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DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
uso del tiempo libre y la falta de oportunidades, y en base a esto los diferentes
grupos armados han tomado autoridad en él. Debido a la falta de presencia de las
negativas.
PROPUESTA DE INTERVENCIÓN
“JUGAR Y CONVIVIR”
Las actividades a realizar son las propias de los Juegos tradicionales como se
una de las grandes diferencias entre los juegos tradicionales y otros tipos de
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Las rondas tradicionales que de alguna manera contribuyeron al fomento de
manera: hay un juego tradicional para ser aplicado en cada día de la semana con
conocimiento.
DURACIÓN: 3 horas
PROGRAMACIÓN
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el semáforo
carrera de sacos
REFLEXIÓN” LA OPORTUNIDAD”
puede ser espectacular, así como discreta y disimulada. Tu vida en sí, es una gran
cambia esa manera de verla, no se permite ver que también está llena de
oportunidades. Hay algunas personas que sólo alcanzaron a ver una, en toda su
vida, y lograron metas jamás imaginadas. ¡Se imaginan si hubieran podido ver las
EL SEMÁFORO
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OBJETIVOS: Implantar la reflexión antes de actuar, Mejorar las habilidades del
niño/a.
MATERIALES: Libres.
DESCRIPCIÓN: El juego del semáforo, consiste en seguir las luces que indican
cuando tenemos que parar, cuando tenemos que pensar y cuando podemos
actuar. De este modo los niños y niñas podrán desarrollar estrategias destinadas a
este fin. Cada participante debe de seguir en todo momento las indicaciones del
semáforo. Cuando el semáforo se ponga en rojo paramos, respiramos, y
pensamos como nos sentimos, cuando el semáforo pase a color amarillo
pensamos que podemos hacer, y cuando se ponga en verde lo hacemos.
CARRERA DE SACOS
OBJETIVOS: Saltar con los pies juntos, Saltar con un saco, Ser rápido, desarrollo
de capacidades físicas.
MATERIALES: Sacos
DESCRIPCIÓN: Cada jugador/a se coloca dentro de un saco que les llegará hasta
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colocarán detrás de una línea que estará marcada en el suelo una persona que no
participe será el encargado/a de dar la salida y los de los sacos deberán hacer un
marcada en el suelo, el que antes llegue a la meta sin hacer trampas será el que
gane.
EL PAÑUELO
OBJETIVOS: Ser rápido, Tener estrategia para escapar, Saber los números.
MATERIALES: Un pañuelo
DESCRIPCIÓN: Se hacen dos equipos, tiene que haber como mínimo tres
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ser la “madre”. El que aguanta el pañuelo deberá colocarse entre los dos equipos,
ponerse números cada uno de sus jugadores, estos números deben ser del 1
pañuelo deberá decir un número, y sale en busca del pañuelo cada uno de los
punto donde está el pañuelo, este tiene que ser cogido por uno de los
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Nombre del El parque tradicional y Barrio Kennedy
proyecto pedagógico
CONFORMACIÓN
proyecto (Escriba
el nombre del Meishy carolina serna salazar
representante y creador del
proyecto)
PREGUNTA DE
INVESTIGACIÓN
¿Cómo posicionar el parque tradicional y pedagógico (físico) de
Ciencia, Tecnologioa, Innovacion y juegos tradionales , para la
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exposición y conservación de lo ancestral y lo cultural de
Quibdó Chocó?
(Escriba la Pregunta o
preguntas de investigación)
Papelería:
100 100.000
fotocopias,
Costales 90 80.000
Visitas Centros
1 120.000
recreacionales
20 30.000
Fotografías
Carteleras 2 30.000
PRESUPUESTO
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CONCLUSIÓN
facilitar conocimientos e ideas, para que los niños y niñas puedan compartir,
para que no nos quedemos con la incógnita de que harán los niños con ese
tiempo libre que les quedara de ahora en adelante. Y así buscar también que los
Todo esto nos lleva a pensar que nosotros como estudiantes y futuros Licenciados
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Referencias bibliográficas
populares y tradicionales de ayer y hoy, en I+E, N.º 25, agosto de 2006, ISSN 1696-7208.
https://www.google.com/search?
q=juegos+tradicionales&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwji9N2mnbv5AhUcZT
ABHbT8DJIQ_AUoAXoECAEQAw&biw=1366&bih=657&dpr=1 (imágenes).
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