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1. COMPETENCIAS A EVALUAR:
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
Competencias y Instrumento
Área Denominación Desempeños Criterios de evaluación
capacidades de evaluación
Enfoque transversal: Orientación al bien Común/BÚSQUEDA DE LA EXCELENCIA
M Nos divertimos Resuelve problemas de - Selecciona y emplea - Expresa la ocurrencia Escala de
con juegos gestión de datos e procedimientos y recursos de los valoración
aleatorios incertidumbre. como el recuento, el acontecimientos de su
- Representa datos con diagrama, las tablas de fre- vida cotidiana usando
gráficos y medidas cuencia u otros, para las nociones de
estadísticas o determinar la media arit- sucesos probables y
probabilísticas. mética como reparto menos probables.
- Comunica la equitativo, la moda, los
comprensión de los casos favorables a un
- Predice la
conceptos estadísticos y suceso y su probabilidad
probabilidad de un
probabilísticos. como fracción.
suceso explicando de
- Usa estrategias y - Predice la tendencia de los forma simbólica el
procedimientos para datos o la ocurrencia de total de posibilidades
recopilar y procesar sucesos a partir del análisis mediante fracciones.
datos. de los resultados de una
situación aleatoria. Así
- Sustenta conclusiones o
también, justifica sus
decisiones con base en
decisiones y conclusiones a
información obtenida.
partir de la información
obtenida con base en el
análisis de datos.
2. ESTRATEGIAS:
EVIDENCIA:
Determina los posibles resultados de una situación aleatorias.
INICIO
Se presenta cartas.
¿Cuál es la probabilidad que gane la Tablet? ¿Cuál es la probabilidad que se gane la laptop?
¿Cuáles son los posibles resultados de los premios de la ruleta?
Búsqueda de estrategias
Responden a las preguntas ¿qué te pide el problema?, ¿Alguna vez se te ha presentado un problema
similar? ¿Cómo lo resolviste? ¿Cuáles serán las opciones de objetos tecnológicos?
En forma grupal
Equipos de trabajo y vivencian la situación problemática para ello el grupo responsable reparte
cartulinas.
Recortan la cartulina en forma de ruleta y grafican cada uno de los objetos tecnológicos de las TIC.
Vivencian el problema y los integrantes del grupo giran la ruleta para obtener un premio y lo registran
en su cuaderno.
Determina el espacio muestral, los sucesos elementales y los posibles resultados de la probabilidad:
No podemos saber qué resultado concreto saldrá, pero sí saber los posibles resultados.
Es más probable que salga una Tablet.
Es menos probable __________________________________________________
_____________________________________________________________________
Representación
Realizan el conteo de cada opción de los objetos tecnológicos y lo registran en una tabla. Ejemplo:
Probabilidad de que
Objetos N° de opciones por N° total de ruleta de
salda el
tecnológicos electrodoméstico electrométricos
electrodoméstico
3
3 10
10
4 10
2 10
1 10
El grupo responsable de los materiales entrega un papelógrafo a cada grupo, representan el cuadro
de doble entrada y escriben las conclusiones. Ejemplo:
En la ruleta regalona:
- 4. Tiene la probabilidad de ganar la Tablet
10
- 1. Tiene la probabilidad de ganar una Laptop.
10
Se pide que voluntariamente por grupos y expliquen cómo resolvieron el suceso de probabilidad.
Formalización
La probabilidad
El espacio muestral es el conjunto formado por todos los posibles resultados y se simboliza por ( ).
El suceso o evento asociados al experimento aleatorio es un subconjunto del espacio muestral.
Identifica y determina. En un concurso escolar un estudiante debe hacer girar una ruleta. Si el
estudiante obtiene el número mayor, gana un premio; de lo contrario, se debe retirar del concurso.
¿Cuáles son los posibles resultados?
•El resultado, al girar la ruleta, depende del azar.
No podemos saber qué resultado concreto saldrá, pero sí saber los posibles resultados.
•Determinamos el espacio muestral, los sucesos elementales y algún suceso compuesto:
Espacio muestral ► = {1; 2; 3; 9) ► n = 4
Sucesos elementales ► (1); {2}; (3}; (9)
Sucesos compuestos ► Obtener un número múltiplo de 3 = {3; 9}
Obtener un número menor o igual a 2 = {1; 2}
Todo suceso está asociado a un número racional que va de 0 a 1, al cual se le llama probabilidad.
Es el cociente de dividir el número de casos a favor de que ocurra el suceso entre el número de casos
posibles o número total de casos.
Si el suceso es A, entonces:
P(A)= Número de casos a favor de A
Número de casos posibles
Ejemplo:
Calcular la probabilidad de obtener un sello al lanzar una moneda.
Espacio muéstral E = {c: s}=> n(E) = 2
Sea el suceso A = sale sello ➜ A = {s}
n(A) = 1
n( A) 1
P( A)
n( E ) 2
Reflexión
Reflexionan sobre la estrategia que realizaron para resolver el problema con las preguntas: ¿Cómo
representaron los posibles sucesos en la tabla? ¿Cómo se calcula la probabilidad de un suceso?,
¿Por qué? ¿Qué dificultades tuviste? ¿cómo lo lograste?, ¿te ayudó vivenciar la situación?
IERRE
Comparte con tus compañeros las estrategias que utilizaron para realizar la probabilidad
Reflexionan respondiendo las preguntas:
¿Qué han aprendido?
¿Qué es la probabilidad?, ¿Cómo se halla la cantidad de una probabilidad?, ¿Qué
material los ayudo?
¿En qué situaciones de tu vida cotidiana haces uso de la probabilidad?
Reflexiono sobre mis aprendizajes
Ahora te invitamos a reflexionar sobre lo aprendido. Para hacerlo completa la siguiente tabla:
Mis aprendizajes Lo logré Lo estoy ¿Qué necesito
intentando mejorar?
Actividad de extensión
1. Compara los eventos y determina cuál tiene más posibilidades de ocurrir. Explica.
En el lanzamiento de un dado.
Suceso A: obtener un número de puntos múltiplo de 3.
Suceso B: obtener un número de puntos mayor que 2.
El gráfico muestra la cantidad de fichas de cada color que hay en una caja. Si se elige una ficha al azar,
¿cuál de los siguientes eventos es más posible que ocurra?
Suceso A: obtener una ficha verde.
Suceso B: obtener una ficha azul.
4. Si se lanza un dado de 8 caras al aire, escribe la probabilidad de que salga...
un divisor de 8.
un número compuesto.
un número mayor que 3.
7. Completa la tabla que registra el espacio muestral de lanzar dos tetraedros al aire. Luego, suma los
puntos obtenidos y responde:
1 2 3 4
1 (1;1)
2
3
4
8. ¿Cuál es la probabilidad de obtener un múltiplo de 3 al sumar los números?
9. ¿Qué suma tiene mayor probabilidad?
11. En una escuela, de 40 trabajadores, 16 son mujeres, 12 personas trabajan en la parte administrativa
y 18 hombres trabajan como docentes. Si se sortea una canasta navideña, ¿cuál es la probabilidad de
que gane la canasta un varón? ¿Cuál es la probabilidad que lo gane una docente?
12. En un grupo de 16 personas que tienen mascota, la probabilidad de elegir a una persona que
tenga un perro es y la probabilidad de elegir una que tenga un gato es ¿Cómo es eso posible?
14. Dada una baraja de 52 cartas, señala de mayor a menor la probabilidad de los siguientes
eventos:
a) Extraer un rey de tréboles.
b) Extraer una carta mayor o igual a 2 y menor a 10.
c) Extraer una carta negra.
d) Extraer un as rojo.
e) Extraer el número 4.
15. Ordena de menor a mayor la probabilidad de que salga verde al girar los círculos.
16. El abecedario español tiene 5 vocales y 22 consonantes. Escoge una letra al azar y calcula la
probabilidad de que sea una vocal. ¿Cuál es la probabilidad de que sea una consonante?
Respuesta: vocal consonante
17. La siguiente tabla muestra las probabilidades que hay de que aparezca cada uno de los, tres
colores al girar la ruleta. ¿Cómo quedarán distribuidos los colores en la ilustración?
Color Rojo Negro Blanco
1 3
probabilidad —
8 8
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
ESCALA DE VALORACIÓN
Competencia: Resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre.
Capacidades
o Representa datos con gráficos y medidas estadísticas o probabilísticas.
o Comunica la comprensión de los conceptos estadísticos y probabilísticos.
o Usa estrategias y procedimientos para recopilar y procesar datos.
o Sustenta conclusiones o decisiones con base en información obtenida.
Criterios de evaluación
Expresa la ocurrencia de los Predice la probabilidad de un
acontecimientos de su vida suceso explicando de forma
cotidiana usando las nociones de simbólica el total de posibilidades
Nº sucesos probables y menos mediante fracciones.
Nombres y Apellidos de los estudiantes
probables.
superando
superando
Necesito
Necesito
Lo estoy
Lo estoy
Lo logré
Lo logré
ayuda
ayuda
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10