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Navia O'Malley Mashiro Pirata 5

NOMBRE DEL PERSONAJE JUGADOR CLASE/NIVEL

Humano Legal Maligno -


CLASE DE PRESTIGIO RAZA ALINEAMIENTO DEIDADES

Mediano 26 Femenino 1.76(1.86Botas) 74kg Rojos Blanco Blanca


TAMAÑO EDAD SEXO ESTATURA PESO OJOS PELO PIEL

PUNTOS MODIF. PUNTOS MODIF. BONO BONO MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF. MODIF. RESIST. TIPO DE
CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL
TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL MAGICO DESVIO OTROS MAGICA VELOCIDAD DADO

FUE 12 +1 AC 18 = 10+ 4 + + 3 + + + 1 + 1 + +1/+5 30ft d8

CROSS-CLASS
DESPRE-
DES 16 +3 VENIDO. 15 PUNTOS DAÑO DAMAGE HABILIDADES RANGOS DE LAS HABILIDADES
DE GOLPE RECIBIDO REDUCTION
AC.
CON 14 +2 TOQUE 14 HP 42 MODIF.
RANGOS
MAXIMOS 8 80 CARACT. TOTAL HABILIDAD RANGOS. OTROS
INT 16 +3 MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA OTROS. ■ ABRIR CERRADURAS INT 5 = 3 + 2 +
SAB 10 0 INICIATIVA 3 = 3 + ALQUIMIA INT = + +
■ ARTE _____________________ INT = + +
CAR 12 +1 ATAQUE BASE +5 ■ AVERIGUAR INTENCIONES SAB = + +
A. BASE SALVACION
EPICO EPICA ■ AVISTAR SAB 8 = 0 + 8 +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TIROS DE SALVACION TOTAL SALVACIÓN
BASE CARACT. MÁGICO MISC. TEMPORAL OTROS MODIFICADORES
■ BUSCAR INT 11 = 3 + 8 +
DES CON

FORTALEZA 4 = 1 + 2 + 1 + +
CONCENTRACION CON = + +

REFLEJOS 8 = 4 + 3 + 1 + + CONOCIMINTO DE CONJUROS INT = + +


■ DESCIFRAR ESCRITO INT = + +
SAB

VOLUNTAD 2 = 1 + 0 + 1 + +
CAR = + +
DIPLOMACIA
MODIF. OTROS MODIF. MODIF.
TIPOS DE ATAQUE TOTAL ATAQUE BASE CARACT. MODIF. MISC. TEMPORAL DISFRAZ CAR = + +

CUERPO A CUERPO
FUE

= + + + + EMPATIA ANIMAL CAR = + +


CAR
■ ENGAÑAR = + +
A DISTANCIA
DES

= + + + +
DES +
■ EQUILIBRIO* = +
ARMA PRINCIPAL BONO TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRITICO
■ ESCAPE ARTISTICO* DES 11 = 3 + 8 +
DES +
■ ESCONDERSE* 11 = 3 8 +
Cimitarran GC +10 1d6+2+1d6F 18-20*2 SAB = + +

ESCUCHAR 8 0 8
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES PRINCIPALES
Cristal de impacto elemental de fuego minimo
ESCUDRIÑAR INT = + +
5ft cortante mediano +2d6 moviendose
INSINUAR SAB = + +
CAR
INTERPRETAR _______________ = + +
ARMA SECUNDARIA BONO TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRITICO CAR
INTERPRETAR _______________ = + +
Combate con 2 Armas +8/+8 1d6+2+1d6F 18-20*2 INTERPRETAR _______________ CAR = + +

ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES PRINCIPALES ■ INTIMIDAR CAR 3 = 1 + 2 +


SAB
INTUIR DIRECCION = + +
5ft Cortante Med Cristal de impacto elemental de fuego minimo
■ INUTILIZAR MECANISMO INT 10 = 3 + 7 +

OTRA ARMA BONO TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRITICO


■ JUEGO DE MANOS DES = + +
LEER LOS LABIOS INT = + +
■ MONTAR DES = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES PRINCIPALES
DES
■ MOVERSE SIGILOSAMENTE* 11 = 3 + 8 +
■ NADAR** FUE 4 = 1 + 3 +
■ OFICIO_____________________ SAB = + +
ARMADURA TIPO BONO DE ARMADURA BONO MAX. DES. ■ PIRUETAS* DES 11 = 3 + 8 +
Camisote de Mallas +1 Ligera +5 +5 ■ REUNIR INFORMACION CAR = + +
PENALIZADOR FALLO ARCANO VELOCIDAD PESO APTITUDES ESPECIALES SABER (ARCANO) INT = + +

SABER (GEOGRAFIA) INT 5 = 3 + 2 +


- 30ft ■

SABER (HISTORIA) INT = + +

ESCUDO/OBJETO PROTECTOR BONO DE ARMADURA PENALIZADOR FALLO ARCANO SABER (INGENIERIA) INT = + +
■ SABER (LOCAL) INT = + +

SABER (NATURALEZA) INT = + +


PESO PROPIEDADES ESPECIALES
SABER (NOBLEZA/REALEZA) INT = + +
SABER (PLANOS) INT = + +
INT
SABER (RELIGION) = + +
ESCUDO/OBJETO PROTECTOR BONO DE ARMADURA PENALIZADOR FALLO ARCANO ■ SALTAR** FUE 3 = 1 + 2 +
SANAR SAB = + +

PESO PROPIEDADES ESPECIALES SUPERVIVENCIA SAB = + +


■ TASACIÓN INT = + +

■ TRATO CON ANIMALES CAR = + +


TREPAR** FUE 1 = 1 + +
DAÑO EXTRA

WEAPON PROFICIENCIES
■ USAR OBJETO MÁGICO CAR 9 = 1 + 8 +
£
● ARMAS SIMPLES £
● ARMADURA LIGERA £
● ARMADURA COMPLETA
USO DE CUERDAS DES = + +
£
● ARMAS MARCIALES £
● ARMADURA MEDIA £
● ESCUDOS
ENEMY 1 ENEMY 2 ENEMY 3 ENEMY 4 ENEMY 5 = + +
________________________ ____
________________________ ____ = + +
________________________ ____ = + +
EXP EDITADO POR LEZARD VALETH LA ENTIDAD T MARCADO CON TACHE INDICA COMPETENCIA, SIN EL TACHE CUESTA EL DOBLE DE PUNTOS.
PROGRECION DE EXPERIENCIA ANARQUICA ENTRA A "EL CALABOZO DE LA ANDROIDE. n REMARCADO INDICA QUE TODOS PUEDEN UTILIZARLA AUN SIN ENTRENAR
w *INDICA HABILIDADES QUE SE LES APLICA PENALIZADOR DE ARMADURA
v **INDICA UN -1 DE PENALIZADOR POR CADA 5 LIBRAS DE EXCESO
EXPULSAR/REPRENDER MUERTOS CONJUROS (DC=10+MOD. CARACT) DOTES Y DEFECTOS.
1.- 1d20+carisma es igual a Lv. clérigo NIVEL SALVACION CONJUROS CONJUROS CONJUROS *Ad:Sutileza con las Armas
DE CONJURO DIARIOS CONOCIDOS ADICIONALES
efectivo.
*Lvl1: Soltura con un arma (Cimitarra)
2.-2d6+car+nivel+Lv. clérigo efectivo=aDG 0
a expulsar o reprender. Con el doble de 1st
*Humano: Combate con 2 Armas
nivel que DG de los muertos, se destruyen. *Reg: Esquiva
RESULTADO DE LA PRUEBA NIVEL DE CLERIGO EFECT.
2nd
*Lvl3: Movilidad
3rd
CERO O INFERIOR Lv CLÉRIGO -4 *Lvl6: Ataque elastico
1-3 Lv CLÉRIGO -3 4th
*Ad: Soltura Mayor con un arma (Cimitarra)
4-6 Lv CLÉRIGO -2 5th
7-9 Lv CLÉRIGO -1 6th
*Ad: Especializacion con un arma (Cimitarra)
10-12 Lv CLÉRIGO 0 7th
*Lvl9: Combate con 2 Armas Mayor
13-15 Lv CLÉRIGO +1 *Ad: Critico Mejorado
8th
16-18 Lv CLÉRIGO +2 *Lvl12: Asalto Doble
9th
19-21 Lv CLÉRIGO +3
Lvl15: No se no se me ocurre nada.
22 O MAYOR Lv CLÉRIGO +4 DOMINIOS
*Ad:Desarme Mejorado
EQUIPAMENTO/PERTENENCIAS NOMBRE
PODER
Mochila
OTORGADO
Saco de dormir
Odre de agua 1st

Yesca y pedernal 2nd

10m de cuerda 3rd


5 antorchas 4th

1 mudas de ropa 5th

Raciones 6th
7th
8th
9th

LISTA DE CONJUROS

======================DOTES DE LINAJE=======================

=========================DEFECTOS==========================
MUNICIÓNES

Hu

CARACTERISTICAS DE RAZA/IDIOMAS LITERATE

Humano:
RIQUEZA/TESORO Dote adicional, +1pts habilidad x nivel
BRONZE SILVER
IRON GOLD 100
COPPER PLATINUM

NOMBRE DE LA CAMPAÑA Champaña Fixer


RETRATO. CARACTERISTICAS DE CLASE.

Hostigar (2d6 ,+1CA), Encontrar trampas,Estilo de combate


(Duelista), Compañero animal,Esquiva asombrosa,
Aroma a tesoro (1/día)

NOTAS EXTRA

4*Curar Heridas Moderadas 2d8+10


1*Curar Heridas Graves 3d8+15

lvl2 Cristal de pantalla minimo


lvl3 Cristal de ataque Energico (fuego minimo)x2
lvl4 Capa de Resistencia +1 , Camisote de mallas +1
lvl5 Cimitarras +1 x2
CARGA TOTAL CARGA MAXIMA
OTROS OBJETOS

CABEZA HOMBROS
Capa de Resistencia +1

CUELLO PETO/TORSO

BRAZOS CINTURON/CADERA

ARMA PRIMARIA ARMA SECUNDARIA

PIERNAS/PIES ESCUDO/BRAZALES

MANO IZQUIERDA MANO DERECHA

SIMBOLO FOCO
SAGRADO ARCANO
TESORO BREBAJES / POCIONES

BOLSA DIMENSIONAL

ODRE DE AGUA CUERDA

INVENTARIO
RACIONES

MISCELANEO

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"Sueña, Imagina, Crea y Diviertete"
NOTAS EXTRA

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