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Kitamura Yoshiro (Pitogen)

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
Shugenja Nivel 12 Humano C/B ®
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
H
__________ __________ __________ Blanco
____________ __________ ___________ ___________ ___________ HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza 11 0 PG
puntos de golpe 65 30

DES
destreza 15 +3 CA
clase de armad.
13 = 10+ + + + + + + REDUCCIÓN DEL DAÑO

BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. MOD.


CON
constitución 16 +3
TOTAL ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DEFLECCIÓN VARIOS

INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia 16 +3 TOQUE
clase de armad.
12 DESPREVENIDO
clase de armad.
HABILIDADES RANGO MAX. /
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 18 +4 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA 6 = 2 + 4
CAR 20 +5
modificador
MOD. MOD. □ Abrir cerraduras des ______ = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS
□ Arte ■ ( ________________) int ______ = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD. 1
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
□ Averiguar intenciones ■ sab +5
______ 4
= ______+______+______
FORTALEZA
(constitución)
9 = 4 + 3 + +2 + □ Avistar ■ sab +5
______ 4 1
= ______+______+______
□ Buscar ■ int ______ = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza) 8 = 4 + 2 + + 2 + ✔
□ Concentración ■ con +14
______ 3 11
= ______+______+______
+14 3 11
□ ______ = ______+______+______
VOLUNTAD
(sabiduría) 14 = 8 + 4 + + 2 +
✔ Conocimiento de conjuros int
□ Descifrar escritura int ______ = ______+______+______
+15 4 11

✔ Diplomacia ■ car ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE RESISTENCIA □ Disfrazarse ■ ______ = ______+______+______
+6/+1 A CONJUROS
car
+5 4 1
□ Engañar ■ car ______ = ______+______+______
□ Equilibrio ■ des* ______ = ______+______+______
PRESA = + + +
modificador □ Escapismo ■ des* ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL FUE TAMAÑO VARIOS □ Esconderse ■ des* ______ = ______+______+______
+7 4 1 2
□ Escuchar ■ sab ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar ■ int ______ = ______+______+______
□ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
□ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
□ Intimidar ■ int ______ = ______+______+______
□ Inutilizar mecanismo int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Juego de manos des ______ = ______+______+______
□ Montar ■ (_____________) ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des
□ Moverse sigilosamente ■ des* ______ = ______+______+______
□ Nadar ■ fue* ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □
✔ Oficio ( _______________) sab ______ = ______+______+______
□ Piruetas des* ______ = ______+______+______
□ Reunir información ■ car ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Saber (arcano) int ______ = ______+______+______
□ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) int ______ = ______+______+______
□ Saber (dungeons) int ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Saber (geografía) int ______ = ______+______+______
+6 3 3

✔ Saber (historia) int ______ = ______+______+______
□ Saber (local) +5 3 2
int ______ = ______+______+______

+13 3 11
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □
✔ Saber (los planos) int ______ = ______+______+______
□ Saber (naturaleza) int ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □
✔ Saber (nobleza y realeza) +13
int ______ 3 10
= ______+______+______
+13 3 10

✔ Saber (religión) int ______ = ______+______+______
□ Saltar ■ fue* ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS 4 10

✔ Sanar ■ +14
sab ______ = ______+______+______
□ Supervivencia ■ sab ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Tasación ■ int ______ = ______+______+______
□ Trato con animales car ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Trepar fue ______ = ______+______+______
□ Usar objeto mágico car ______ = ______+______+______
□ Uso de cuerdas ■ des = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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DOTES CONJUROS
campaña PÁG. DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
Conjuro adicional
__________________________________________________
Conjuro con alcanze
0: ________________________________________________
puntos de experiencia Conjurar en combate __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPO Inciativa mejorada
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
Curacion Aumentada
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
Maximizacion sponteanea __________________________________________________
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
4.o: _______________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9.o: _______________________________________________
__________________________________________________

SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO %


MOD. condicionales

CONJ. CD DE LA CONJUROS CONJUROS


CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.
37 perdedor
0 6 0
18 Fobia
PESO TOTAL TRANSPORTADO 1.O
6 2

2.O 6 1

CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR


IDIOMAS 3.O 6 1
LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR Idiomas iniciales = Común + idiomas O
IGUAL A 2~ 5~ raciales + uno por punto bonif. Int 4. 6 1
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.
O
5. 5
DINERO 1

6.O 3
pc —

pp — 7.O

po — 8.O
20
ppt —
9.O

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