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Lawren Vognir NPC Picaro 8/Batidor 5

NOMBRE DEL PERSONAJE JUGADOR CLASE/NIVEL

Humano Legal Neutral


CLASE DE PRESTIGIO RAZA ALINEAMIENTO DEIDADES

Mediano 23 Femenino 1.74 60kg Amarillos Rojo Blanca


TAMAÑO EDAD SEXO ESTATURA PESO OJOS PELO PIEL

PUNTOS MODIF. PUNTOS MODIF. BONO BONO MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF. MODIF. RESIST. TIPO DE
CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL
TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL MAGICO DESVIO OTROS MAGICA VELOCIDAD DADO

FUE 14 +2 AC 23 = 10+ +6 + + 5 + + + + 2 + 40ft d6/d8

CROSS-CLASS
DESPRE-
DES 20 +5 VENIDO. 16 PUNTOS DAÑO DAMAGE HABILIDADES RANGOS DE LAS HABILIDADES
DE GOLPE RECIBIDO REDUCTION
AC.
CON 16 +3 TOQUE 17 HP 98 MODIF.
RANGOS
MAXIMOS
180 16 CARACT. TOTAL HABILIDAD RANGOS. OTROS
INT 18 +4 MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA OTROS. ■ ABRIR CERRADURAS INT 20 = 4 + 16 +
SAB 13 +1 INICIATIVA +8 = +5 + +3 ALQUIMIA INT = + +
■ ARTE _____________________ INT = + +
CAR 18 +4 ATAQUE BASE +9/+4 ■ AVERIGUAR INTENCIONES SAB = 1 + +
A. BASE SALVACION
EPICO EPICA ■ AVISTAR SAB 17 = 1 + 16 +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TIROS DE SALVACION TOTAL SALVACIÓN
BASE CARACT. MÁGICO MISC. TEMPORAL OTROS MODIFICADORES
■ BUSCAR INT 20 = 4 + 16 +
DES CON

FORTALEZA 7 = 3 + 3 + + 1 +
CONCENTRACION CON = + +

REFLEJOS 15 = 10 + 5 + + + CONOCIMINTO DE CONJUROS INT = + +


■ DESCIFRAR ESCRITO INT 4 = 4 + +
SAB

VOLUNTAD 4 = 3 + 1 + + +
CAR = + +
■ DIPLOMACIA
MODIF. OTROS MODIF. MODIF.
TIPOS DE ATAQUE TOTAL ATAQUE BASE CARACT. MODIF. MISC. TEMPORAL ■ DISFRAZ CAR 25 = 4 + 16 + 5
CUERPO A CUERPO
FUE

16/11 = 9/4 + 5 + 2 + + EMPATIA ANIMAL CAR = + +


CAR
■ ENGAÑAR 25 = 4 + 16 + 5
A DISTANCIA
DES

= 9/4 + 5 + + +
DES
■ EQUILIBRIO* = 5 + +
ARMA PRINCIPAL BONO TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRITICO
■ ESCAPE ARTISTICO* DES 21 = 5 + 16 +
DES +
■ ESCONDERSE* 21 = 5 16 +
Daga explosiva Paralizante+2 16/11(14/11) 1d4+4 17-20*2 SAB = + +

ESCUCHAR 17 1 16
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES PRINCIPALES
ESCUDRIÑAR INT = + +
5ft med Crit Paralizar 1 asalto (fort cd 17) ■ INSINUAR SAB 6 = 1 + + 5
CAR
INTERPRETAR _______________ = + +
ARMA SECUNDARIA BONO TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRITICO CAR
INTERPRETAR _______________ = + +
Daga Ansiosa +2 16/11(14/11) 1d4+4 17-20*2 INTERPRETAR _______________ CAR = + +

ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES PRINCIPALES ■ INTIMIDAR CAR = + +


SAB
INTUIR DIRECCION = + +
5ft med +2 iniciativa
■ INUTILIZAR MECANISMO INT 20 = 4 + 16 +

OTRA ARMA BONO TOTAL DE ATAQUE DAÑO CRITICO


■ JUEGO DE MANOS DES 21 = 5 + 16 +
LEER LOS LABIOS INT = + +
MONTAR DES = + +
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES PRINCIPALES
DES
■ MOVERSE SIGILOSAMENTE* 21 = 5 + 16 +
■ NADAR** FUE = + +
■ OFICIO_____________________ SAB = + +
ARMADURA TIPO BONO DE ARMADURA BONO MAX. DES. ■ PIRUETAS* DES 21 = 5 + 16 +
Camisote de Mallas +2 lig +6 +6 ■ REUNIR INFORMACION CAR 4 = + +
PENALIZADOR FALLO ARCANO VELOCIDAD PESO APTITUDES ESPECIALES SABER (ARCANO) INT 7 = + +

SABER (GEOGRAFIA) INT = + +


- 40ft
SABER (HISTORIA) INT = + +

ESCUDO/OBJETO PROTECTOR BONO DE ARMADURA PENALIZADOR FALLO ARCANO SABER (INGENIERIA) INT = + +
■ SABER (LOCAL) INT = + +

SABER (NATURALEZA) INT = + +


PESO PROPIEDADES ESPECIALES
SABER (NOBLEZA/REALEZA) INT = + +
SABER (PLANOS) INT = + +
INT
SABER (RELIGION) = + +
ESCUDO/OBJETO PROTECTOR BONO DE ARMADURA PENALIZADOR FALLO ARCANO ■ SALTAR** FUE = + +
SANAR SAB = + +

PESO PROPIEDADES ESPECIALES SUPERVIVENCIA SAB = + +


■ TASACIÓN INT = + +

TRATO CON ANIMALES CAR = + +


TREPAR** FUE = + +
DAÑO EXTRA

WEAPON PROFICIENCIES
■ USAR OBJETO MÁGICO CAR = + +
£
● ARMAS SIMPLES £
● ARMADURA LIGERA £ ARMADURA COMPLETA
■ USO DE CUERDAS DES 9 = 5 + 4 +
£ ARMAS MARCIALES £
● ARMADURA MEDIA £ ESCUDOS
ENEMY 1 ENEMY 2 ENEMY 3 ENEMY 4 ENEMY 5 = + +
________________________ ____
________________________ ____ = + +
________________________ ____ = + +
EXP 0/1,000 EDITADO POR LEZARD VALETH LA ENTIDAD T MARCADO CON TACHE INDICA COMPETENCIA, SIN EL TACHE CUESTA EL DOBLE DE PUNTOS.
PROGRECION DE EXPERIENCIA ANARQUICA ENTRA A "EL CALABOZO DE LA ANDROIDE. n REMARCADO INDICA QUE TODOS PUEDEN UTILIZARLA AUN SIN ENTRENAR
w *INDICA HABILIDADES QUE SE LES APLICA PENALIZADOR DE ARMADURA
v **INDICA UN -1 DE PENALIZADOR POR CADA 5 LIBRAS DE EXCESO
EXPULSAR/REPRENDER MUERTOS CONJUROS (DC=10+MOD. CARACT) DOTES Y DEFECTOS.
1.- 1d20+carisma es igual a Lv. clérigo NIVEL SALVACION CONJUROS CONJUROS CONJUROS Nivel 1: Esquiva
DE CONJURO DIARIOS CONOCIDOS ADICIONALES
efectivo.
Nivel 3: Movilidad
2.-2d6+car+nivel+Lv. clérigo efectivo=aDG 0
a expulsar o reprender. Con el doble de 1st
Nivel 6: Ataque elastico
nivel que DG de los muertos, se destruyen. Nivel 9: Critico mejorado
RESULTADO DE LA PRUEBA NIVEL DE CLERIGO EFECT.
2nd
Defecto 1: Combate a 2 armas
3rd
CERO O INFERIOR Lv CLÉRIGO -4 Humano: Veloz y silencioso
1-3 Lv CLÉRIGO -3 4th
Dote Adicional 1: Golpe Eficaz
4-6 Lv CLÉRIGO -2 5th
7-9 Lv CLÉRIGO -1 6th
Nivel 12: EMBOSCADOR RÁPIDO
10-12 Lv CLÉRIGO 0 7th
Dote adicional 2: Sutileza Con las Armas
13-15 Lv CLÉRIGO +1
8th
16-18 Lv CLÉRIGO +2
9th
19-21 Lv CLÉRIGO +3
22 O MAYOR Lv CLÉRIGO +4 DOMINIOS
EQUIPAMENTO/PERTENENCIAS NOMBRE
PODER
Mochila
OTORGADO
Saco de dormir
Odre de agua 1st

Yesca y pedernal 2nd

10m de cuerda 3rd


5 antorchas 4th

1 mudas de ropa 5th

Raciones 6th

Pociones: 7th

Leves 1d8+5 x10 8th

Moderadas 2d8+10 x10 9th

Graves 3d8+15 x5 LISTA DE CONJUROS


Criticas 4d8+20 x5

======================DOTES DE LINAJE=======================

=========================DEFECTOS==========================
MUNICIÓNES Manipulador
Indiferente/Frivolo
Insensibilidad congenita al dolor

CARACTERISTICAS DE RAZA/IDIOMAS LITERATE

RIQUEZA/TESORO
BRONZE SILVER 200
IRON GOLD 150
COPPER 100 PLATINUM

NOMBRE DE LA CAMPAÑA The Old World


RETRATO. CARACTERISTICAS DE CLASE.

Ataque furtivo +6d6 Hostigar 3d6 CA+3


Esquiva Asombrosa Mejorada
Evasion Mejorada
Fortaleza de combate +1
Pisada sin rastro

NOTAS EXTRA

Maestría en habilidades: el pícaro se vuelve tan seguro en el uso de algunas habilidades que puede utilizarlas
de forma eficaz incluso en circunstancias adversas. Al obtener esta aptitud, el pícaro elige una cantidad de
habilidades equivalente a 3 + su modificador de Int. Siempre que realice una prueba de habilidad con
cualquiera de ellas, el personaje podrá elegir 10 aunque la tensión y las distracciones le impidiesen hacerlo
en circunstancias normales. El pícaro puede adquirir varias veces esta aptitud especial, seleccionando
distintas habilidades cada vez.
(Esconderse,Juego de Manos, Dsifraz,Inutilizar Mecanismo,Moverse Sigilosamente,Abrir Cerraduras,Escape
Artistico.)

Picadura de Mosquito [Manipulacion]


FUGA RÁPIDA [MANIPULACIÓN]
ENGAÑO EN GRUPO [INTERACCIÓN]
BAILE DE SOMBRAS [MANIPULACIÓN]
CARGA TOTAL CARGA MAXIMA
OTROS OBJETOS

CABEZA HOMBROS

CUELLO PETO/TORSO

BRAZOS CINTURON/CADERA

ARMA PRIMARIA ARMA SECUNDARIA

PIERNAS/PIES ESCUDO/BRAZALES

MANO IZQUIERDA MANO DERECHA

SIMBOLO FOCO
SAGRADO ARCANO
TESORO BREBAJES / POCIONES

BOLSA DIMENSIONAL

ODRE DE AGUA CUERDA

INVENTARIO
RACIONES

MISCELANEO

Gracias por ser parte del Calabozo


de la androide y no lo olvides:
"Sueña, Imagina, Crea y Diviertete"
NOTAS EXTRA
MANIPULADORA: Este defecto está relacionado con la manipulación mental que una persona ejerce sobre otra. Por lo general, es algo bastante negativo, ya que
el manipulador busca influenciar las acciones y mente de la víctima, distorsiona la realidad y se vale del chantaje. Por ejemplo, en las relaciones tóxicas la
manipulación es muy común. El personaje con este defecto obtendrá la habilidad de insinuar y un +5 a insinuar y engañar, sin embargo, si el engaño es descubierto,
la persona engañada podrá actuar con total libertad hacia el manipulador como ella considere. Este defecto también puede causar que ambos personajes cambien
su alineamiento a caótico malvado.

INDIFERENTE/FRIVOLO: Eres una persona indolente ante la situación que experimentan otros. Es decir, no expresan ningún tipo de sentimiento ante el dolor de
los demás o cualquier otra situación que afecte a un grupo en particular. Así mismo tampoco suele conmoverse ante la mala situación o necesidad que experimenta
otro. Por ejemplo, actuar de manera distante ante el luto de un ser querido. El personaje con este defecto no muestra ningún sentimiento; para interactuar con este
tipo de personas deberás realizar una tirada de averiguar intenciones dificultad 25 con un penalizador de -10 para entender lo que dicen y a su vez la persona
indiferente es libre de tirar o no averiguar intenciones a su criterio. Estas personas no son afectadas por críticos para ver su estado de ánimo.

INSENSIBILIDAD CONGÉNITA AL DOLOR: Toda persona con este defecto no sabrá jamás si está herido de gravedad o de muerte por lo cual no importa el
estado en el que este actuará con normalidad incluso al borde de la muerte. Por lo que no caerá inconsciente por debajo de 0 pero tampoco sentirá que está
muriendo.

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