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Gordhick Strongfisth Clérigo 1 Mrkino

NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE Y NIVEL JUGADOR

Enano Neutral Mediano


HOJA DE PERSONAJE
RAZA ALINEAMIENTO DEIDAD TAMAÑO
CREADA CON

Hombre
SEXO EDAD ASPECTO FÍSICO

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NOMBRE PUNTOS HERIDAS /


CARACT. PUNT CARACT. MOD. CARACT GOLPE TOTAL PG ACTUALES HABILIDADES
FUE
FUERZA
13 +1 PG 13 NOMBRE CARACT. MOD

CLASE
ABRIR CERRADURAS  DES -
DES
DESTREZA
10 0 ARMADURA TOTAL REDUCCIÓN DEL DAÑO
ARTESANÍA INT 0
CA 16 AVERIGUAR INTENCIONES SAB +3
CON
CONSTITUCIÓN
20 +5 AVISTAR SAB +3
10 16 BUSCAR INT 0
INT
INTELIGENCIA
10 0 CA TOQUE CA DESPREVENIDO CONCENTRACIÓN CON +7
CONOCIMIENTO DE INT -
SAB
SABIDURÍA
17 +3 INICIATIVA
MODIFICADOR
0 CONJUROS 
DESCIFRAR ESCRITURA  INT -
CAR
CARISMA
9 -1 VELOCIDAD 20 DIPLOMACIA CAR -1
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE MOD. CONDICIONALES DISFRAZARSE CAR -1
ENGAÑAR CAR -1
FORTALEZA
CONSTITUCIÓN
+7 +2 EQUILIBRIO DES 0
REFLEJOS 0 0 ESCAPISMO DES 0
DESTREZA
ESCONDERSE DES 0
VOLUNTAD
SABIDURÍA
+5 +2 ESCUCHAR SAB +3
FALSIFICAR INT 0
BASE CUERPO A CUERPO A DISTANCIA
HABLAR UN IDIOMA  -
ATAQUE BASE +0 +1 +0 INTERPRETAR CAR -1
INTIMIDAR CAR -1
PRESA
MODIFICADOR
+1 RESISTENCIA CONJUROS INUTILIZAR MECANISMO  INT -
JUEGO DE MANOS  DES -
ATAQUE MONTAR DES 0
BONIF. ATAQUE DAÑO CRÍTICO
MOVERSE SIGILOSAMENTE DES 0
Bastón +1 1d6+1 x2 NADAR FUE +1
ALCANCE TIPO NOTAS OFICIO  SAB -
Contundente PIRUETAS  DES -
MUNICIÓN:      
REUNIR INFORMACIÓN CAR -1
SABER (ARCANO)  INT +1
ATAQUE BONIF. ATAQUE DAÑO CRÍTICO SABER (ARQUITECTURA E INT -
Ballesta ligera +0 1d8 19-20/x2 INGENIERÍA) 

ALCANCE TIPO NOTAS


SABER (DUNGEONS)  INT -
SABER (GEOGRAFÍA)  INT -
80 pies Perforante
SABER (HISTORIA)  INT +1
MUNICIÓN:       SABER (LOCAL)  INT -
ATAQUE BONIF. ATAQUE DAÑO CRÍTICO SABER (LOS PLANOS)  INT +1
SABER (NATURALEZA)  INT -
SABER (NOBLEZA Y INT -
ALCANCE TIPO NOTAS REALEZA) 
SABER (RELIGIÓN)  INT +1
MUNICIÓN:       SALTAR FUE +1
SANAR SAB +5
ATAQUE BONIF. ATAQUE DAÑO CRÍTICO SUPERVIVENCIA SAB +3
TASACIÓN  INT -
ALCANCE TIPO NOTAS TRATO CON ANIMALES  CAR -
TREPAR FUE +1
MUNICIÓN:      
USAR OBJETO MÁGICO  CAR -
USO DE CUERDAS DES 0
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Festival de la Magnolia DOTES
CAMPAÑA - Conjurar en combate

PUNTOS DE EXPERIENCIA

EQUIPO

PROTECCIÓN TIPO BONIF. CA DES MÁX.

Cota de escamas Intermedias +4 3


PENALIZADOR FALLO ARCANO PROPIEDADES

-4 25%
PROTECCIÓN TIPO BONIF. CA DES MÁX.

Escudo pesado de m… Escudos +2


PENALIZADOR FALLO ARCANO PROPIEDADES RASGOS DE CLASE
-2 15% Clérigo Nivel 1:
- Aura
PROTECCIÓN TIPO BONIF. CA DES MÁX. - Expulsar muertos vivientes
- Lanzamiento espontáneo
PENALIZADOR FALLO ARCANO PROPIEDADES

PROTECCIÓN TIPO BONIF. CA DES MÁX.

PENALIZADOR FALLO ARCANO PROPIEDADES

OTRAS POSESIONES
Mochila:
Orde de agua
Raciones x 1 dia
Petate
Saco
Pedernal y acero
Estuche 10 virotes ballestas TRASFONDO
Simbolo sagrado de madera
Antorchas x 3
PO x 4

NOTAS

IDIOMAS

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