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Vinter

_____________________________________________ Jose Juan


______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
Clerigo/Lv4
_____________________________________________ Forjado
________________ Telchur
Cahotico neutral ______________
______________
®

class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
Mediano __________
__________ 650 M
__________ 1.90
____________ 120kg
__________ azules ninguna ___________
___________ ___________ bronce HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza 12 +1 16 +3 PG
puntos de golpe
28 28/28pg 4d8 no le afenta 30
DES
destreza 10 0 CA
clase de armad.
21 = 10+ 8 + +2 + 0 + + 0 + + +1 REDUCCIÓN DEL DAÑO

BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. MOD. 2/adamantino


CON
constitución 16 +3
TOTAL ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DEFLECCIÓN VARIOS

INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia 12 +1 TOQUE
clase de armad. 10 DESPREVENIDO
clase de armad. 18 HABILIDADES RANGO MAX. 3/ 7
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 14 +2 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA 0 = 0 + 0
CAR 14 +2
modificador
MOD. MOD. □ Abrir cerraduras des ______ = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS

✕ armaduras
Arte ■ ( ________________) int ______ +1
+1 = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD.
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
□ Averiguar intenciones ■ sab ______ +2
+2 = ______+______+______
Capa de resistencia
FORTALEZA
(constitución) +8 = +4 + +3 + + +1 + □ Avistar ■ sab ______ +2
+2 = ______+______+______
□ Buscar ■ int ______ +2
+2 = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza) +2 = +1 + +0 + + +1 + □
✕ Concentración ■ con ______ +3 +4
+7 = ______+______+______

✕ ______ +1 +4
+5 = ______+______+______
VOLUNTAD
(sabiduría)
+8 = +4 + +2 + + +1 +
Conocimiento de conjuros int
□ Descifrar escritura int ______ = ______+______+______

✕ Diplomacia ■ car ______ +2
+2 = ______+______+______
ATAQUE BASE RESISTENCIA +2
+2 = ______+______+______
+3 A CONJUROS 0 □ Disfrazarse ■ car ______
□ Engañar ■ car ______ +2
+2 = ______+______+______
□ Equilibrio ■ des* ______ -5
-5 = ______+______+______
PRESA +4 = +3 + +1 + + -5
-5 = ______+______+______
modificador □ Escapismo ■ des* ______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL FUE TAMAÑO VARIOS □ Esconderse ■ des* ______ -5
-5 = ______+______+______
□ Escuchar ■ sab ______ +2
+2 = ______+______+______
ATAQUE □ Falsificar ■ int ______ +1
+1 = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
Lanza Corta+1 1D6 20X2 □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
20' PERFORANTE se puede lanzar a 20' □ Intimidar ■ int ______ +1
+1 = ______+______+______
□ Inutilizar mecanismo int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Juego de manos des ______ = ______+______+______
□ Montar ■ (_____________) ______ -5
-5 = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des
□ Moverse sigilosamente ■ des* ______ -5
-5 = ______+______+______
Ballesta ligera +3 1D6 19/20x2 □ Nadar ■ fue* -10
-10 = ______+______+______
______
ALCANCE TIPO NOTAS □
✕ cocinero
Oficio ( _______________) sab ______ +2
+2 = ______+______+______
60' PERFORANTE se recarga con acción de movimiento,-2 a una mano □ Piruetas des* ______ = ______+______+______
□ Reunir información ■ car ______ +2
+2 = ______+______+______
12
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ +1 +4

✕ Saber (arcano) int +5 = ______+______+______
______
□ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) int ______ = ______+______+______
Golpetazo +4 1d4+1 x2 □ Saber (dungeons) int ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Saber (geografía) int ______ = ______+______+______

✕ Saber (historia) int ______ +1
+1 = ______+______+______
mele contundente ataque natural
□ Saber (local) int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □
✕ Saber (los planos) int ______ +1 +4
+5 = ______+______+______
□ Saber (naturaleza) int ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber (nobleza y realeza) int ______ = ______+______+______

✕ Saber (religión) int ______ +1 +4
+5 = ______+______+______
□ Saltar ■ fue* ______ +1 -5
-4 = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS

✕ Sanar ■ sab ______ +2 +2
+4 = ______+______+______
□ Supervivencia ■ sab ______ +2
+2 = ______+______+______
□ Tasación ■ int ______ +1
+1 = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Trato con animales car ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Trepar fue ______ = ______+______+______
□ Usar objeto mágico car ______ = ______+______+______
x □ Uso de cuerdas ■ des +0 = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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Esberron DOTES CONJUROS
campaña PÁG. DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
Cuerpo Adamantina
Frio, Fuerza
__________________________________________________
6650epx Curación aumentada +2
0: ________________________________________________
puntos de experiencia __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
Revestimiento Compuesto Ligera +8 0 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
-5 35%fallo ninguno 25% de probabilidad de fallo critico __________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
Escudo pesado de acero +2 -2 __________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
__________________________________________________
Brazales de armadura +1 Forti leve 25% __________________________________________________
4.o: _______________________________________________
Revestimiento Compuesto +2 __________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
Cuerpo adamantino __________________________________________________
Capa de resistencia +1 *Inmune a veneno,sueño,paralisis
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES enfermedad,fatiga,agotamiento __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
consusion de energia __________________________________________________
Pedernal y chesca __________________________________________________
Te afecta curar heridas la mitad 6.o: _______________________________________________
tres antorchas __________________________________________________
llegar a 0 no hace que pierdas mas hp __________________________________________________
20 virotes de ballesta __________________________________________________
No comen, duermen __________________________________________________
7.o: _______________________________________________
bolsa con componentes de conjuro
__________________________________________________
*Dominio de Fuerza __________________________________________________
Estuche de pergaminos __________________________________________________
Sumas tu Lv de clerigo a la fuerza 1vez
8.o: _______________________________________________
Farol __________________________________________________
conjuro expontaneo __________________________________________________
10 pintas de aceite 9.o: _______________________________________________
Aura __________________________________________________
1 curar heridas graves
Expulsar Muertos vivientes
1restablecimiento menor SALVACIÓN CONJURO
*Dominio del frio 5vez al dia
1 lentificar veneno MOD. CD
Expulsa criaturas de fuego
1 Santuario FALLO CONJ. ARCANO %
Reprende criaturas de hielo
1Fuerza de Toro MOD. condicionales
RD/10 frio
1Quitar paralisis
Lanzamiento espontaneo
2 vendajes sagrados
CONJ. CD DE LA CONJUROS CONJUROS
CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.

4 12 0 5 0

PESO TOTAL TRANSPORTADO O


1.
3 13 3+1 +1

2 14 2.O 2+1 +1
43lb 44-86lb 87-130lb 87-130lb 260lb 650
CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR
IDIOMAS 3.O
LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR Idiomas iniciales = Común + idiomas
IGUAL A 2~ 5~ raciales + uno por punto bonif. Int 4.O
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.
Gigante
5.O
DINERO
Común
6.O
pc —

pp — 7.O

po — 0po 8.O
ppt —
9.O

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