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Ficha de Personaje: Paladín Semiorco

Este personaje es un paladín semiorco de nivel 3 llamado Paladin 3 que sigue el alineamiento de legal bueno. Está equipado con armas marciales y simples, armadura ligera a pesada y escudos. Tiene habilidades de curación y detecta no muertos, demonios y objetos sagrados.

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Ficha de Personaje: Paladín Semiorco

Este personaje es un paladín semiorco de nivel 3 llamado Paladin 3 que sigue el alineamiento de legal bueno. Está equipado con armas marciales y simples, armadura ligera a pesada y escudos. Tiene habilidades de curación y detecta no muertos, demonios y objetos sagrados.

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Paladin 3 Acolito

Paladin CLASE Y NIVEL

Semiorca
TRASFONDO

Legal Bueno
NOMBRE DEL JUGADOR

NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA


PERSONAJE

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Nada puede hacer tambalear mi
ARMADURA
actitud optimista.
+3 19 0 30
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA

16 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 28


+3 Fuerza
Caridad. Yo siempre trato de ayudar
DESTREZA +0 Destreza a los necesitados, sin importar el
0 +2
+0
Constitución
Inteligencia
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
coste personal. (Bueno)
IDEALES

10 ● +3 Sabiduría
Todo lo que hago es para la gente
● +4 Carisma común.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS

+2 +0 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS Juzgo a otros con dureza, y a mí


15 mismo aún más severamente.
● +5 Atletismo (Fue) 3d10 FALLOS
+0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +2 Engaño (Car)

0
+0 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
+2 Visión en la Oscuridad: 60 pies.
Interpretación (Car)
Espada Larga +5 1d8(1d10)+3
12 ● +4 Intimidación (Car) Resistencia Incansable. Cuando te ves
+0 Investigación (Int) Alabarda +5 1d10+3 Alcance reducido a 0 puntos de golpe pero no estás
SABIDURÍA +0 Juego de Manos (Des) totalmente muerto, puedes volver a tener 1
punto de golpe en su lugar. Recarga descanso
● +3
+1
Medicina (Sab)
largo.
+0 Naturaleza (Int) Castigar Divino: 2d8 radiante.
+1 Percepción (Sab) Ataques Salvajes. Cuando saques un impacto
12
● +3 Perspicacia (Sab) crítico con un ataque con arma cuerpo a
+2 Persuasión (Car)
cuerpo puedes añadir un dado extra al daño.
CARISMA
● +2 Religión (Int)
Imposición de manos: Tienes una reserva de
+2 +0 Sigilo (Des) 15 puntos de vida. Como accion puedes tocar
+1 Supervivencia (Sab) una criatura y curarla hasta 15 puntos.
14 +1 Recarga descanso largo.
T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS Sentido Divino: 3 usos.


Como acción puedes detectar la localizacion

11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA


PC
Cota de malla:
Simbolo Sagrado
de no muertos, demonios, celestiales y
objetos consagrados y profanados a 60 pies
Equipo de Explorador: de distancia.
Idiomas: Comun, Orco, Elfico PP
-mochila
-un saco de dormir Estilo de Combate: Defnsa +1 CA (aplicado)
Herramients de Cocina -Equipo de cocina
PE
-un yesquero y 10 antorchas Castigo Divino (2d8):
Armas: Marciales y Simples -raciones para 10 días y un Cuando impactes con un ataque cuerpo a
PO
15 odre.
-50 pies de cuerda.
cuerpo puedes gastar un espacio de conjuro
de nivel 1 para inflingir 2d8 de daño radiante.
Armadura: Ligera, Mediana, Pesada y
Escudos PPT
Salud Divina: Immune a Enfermedad

Canalizar Divinidad

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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25 1.95 125
Jairo EDAD

Verdes
ALTURA

Verde
PESO

Negro
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

Orden De los Caballeros de la Espada


Compasiva: Orden de caballeros vinculada a Tyr
NOMBRE

Ulfgar/Torgga: Te llevas especialmente bien con


el enano, a pesar de sus locuras resulta ser un
buen compañero.

Barbaro : más de una vez has tenido que cerrarle


la boca con un piston, algun dia se meterá en un
lio demasiado grande.

Explorador: es buena persona, un poco distante y


se enfada facilmente.

Picaro : jamas pensaste que un mediano fuese


tan problematico, por suerte para el no lo has
pillado nunca con las manos en la masa.

Corwin/crola: De fiar, demasiado gris a veces.


SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Conjuros Preparados: 3
Dada en adopción al nacer, Zasha, fue criada
en un templo de Tyr. Los clérigos del templo Juramento de Devoción:
la educaron bondadosamente y en los
designios compasivos y rectos de Tyr. Canalizar Divinidad: Recarga con descanso corto
o largo.
Al alcanzar los 16 años de edad Zasha
decidió unirse a los acólitos del templo, -Arma Sagrada: Durante 1 minuto sumas tu
empezando así su formación como futura bonificador de carisma (+2) a las tiradas de
paladina. ataque hechas con esa arma. Ademas emite luz
brillante a 20 pies.
Actualmente, como miembro activo de la
Orden de los Caballeros de la Espada -Expulsar el Profano: Salvacion de sabiduria,
compasiva, te dedicas a buscar gente en cada no muerto o demonio se vera expulsada
apuros y que necesite ayuda. durante 1 minuto, durante este tiempo solo
puede mover voluntariamente en dirección
contraria a ti.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Paladin Carisma 12 +4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

3
PARA
Curar Heridas.:
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

1d8 + bonificador carisma.


Bendicion (C):
CONJUROS CONOCIDOS

2aliados +1d4 ataques y salv


Escudo de Fe (C)
1 aliado +2CA
Proteccion contra el Bien y el Mal
(C)
Santuario (C):
1 aliado, salvacion de sabiduria
para atacarle.

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