Paladin 3 Acolito
Paladin CLASE Y NIVEL
Semiorca
TRASFONDO
Legal Bueno
NOMBRE DEL JUGADOR
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Nada puede hacer tambalear mi
ARMADURA
actitud optimista.
+3 19 0 30
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
16 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 28
+3 Fuerza
Caridad. Yo siempre trato de ayudar
DESTREZA +0 Destreza a los necesitados, sin importar el
0 +2
+0
Constitución
Inteligencia
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
coste personal. (Bueno)
IDEALES
10 ● +3 Sabiduría
Todo lo que hago es para la gente
● +4 Carisma común.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2 +0 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS Juzgo a otros con dureza, y a mí
15 mismo aún más severamente.
● +5 Atletismo (Fue) 3d10 FALLOS
+0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +2 Engaño (Car)
0
+0 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
+2 Visión en la Oscuridad: 60 pies.
Interpretación (Car)
Espada Larga +5 1d8(1d10)+3
12 ● +4 Intimidación (Car) Resistencia Incansable. Cuando te ves
+0 Investigación (Int) Alabarda +5 1d10+3 Alcance reducido a 0 puntos de golpe pero no estás
SABIDURÍA +0 Juego de Manos (Des) totalmente muerto, puedes volver a tener 1
punto de golpe en su lugar. Recarga descanso
● +3
+1
Medicina (Sab)
largo.
+0 Naturaleza (Int) Castigar Divino: 2d8 radiante.
+1 Percepción (Sab) Ataques Salvajes. Cuando saques un impacto
12
● +3 Perspicacia (Sab) crítico con un ataque con arma cuerpo a
+2 Persuasión (Car)
cuerpo puedes añadir un dado extra al daño.
CARISMA
● +2 Religión (Int)
Imposición de manos: Tienes una reserva de
+2 +0 Sigilo (Des) 15 puntos de vida. Como accion puedes tocar
+1 Supervivencia (Sab) una criatura y curarla hasta 15 puntos.
14 +1 Recarga descanso largo.
T. con Animales (Sab)
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS Sentido Divino: 3 usos.
Como acción puedes detectar la localizacion
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC
Cota de malla:
Simbolo Sagrado
de no muertos, demonios, celestiales y
objetos consagrados y profanados a 60 pies
Equipo de Explorador: de distancia.
Idiomas: Comun, Orco, Elfico PP
-mochila
-un saco de dormir Estilo de Combate: Defnsa +1 CA (aplicado)
Herramients de Cocina -Equipo de cocina
PE
-un yesquero y 10 antorchas Castigo Divino (2d8):
Armas: Marciales y Simples -raciones para 10 días y un Cuando impactes con un ataque cuerpo a
PO
15 odre.
-50 pies de cuerda.
cuerpo puedes gastar un espacio de conjuro
de nivel 1 para inflingir 2d8 de daño radiante.
Armadura: Ligera, Mediana, Pesada y
Escudos PPT
Salud Divina: Immune a Enfermedad
Canalizar Divinidad
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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25 1.95 125
Jairo EDAD
Verdes
ALTURA
Verde
PESO
Negro
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
Orden De los Caballeros de la Espada
Compasiva: Orden de caballeros vinculada a Tyr
NOMBRE
Ulfgar/Torgga: Te llevas especialmente bien con
el enano, a pesar de sus locuras resulta ser un
buen compañero.
Barbaro : más de una vez has tenido que cerrarle
la boca con un piston, algun dia se meterá en un
lio demasiado grande.
Explorador: es buena persona, un poco distante y
se enfada facilmente.
Picaro : jamas pensaste que un mediano fuese
tan problematico, por suerte para el no lo has
pillado nunca con las manos en la masa.
Corwin/crola: De fiar, demasiado gris a veces.
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
Conjuros Preparados: 3
Dada en adopción al nacer, Zasha, fue criada
en un templo de Tyr. Los clérigos del templo Juramento de Devoción:
la educaron bondadosamente y en los
designios compasivos y rectos de Tyr. Canalizar Divinidad: Recarga con descanso corto
o largo.
Al alcanzar los 16 años de edad Zasha
decidió unirse a los acólitos del templo, -Arma Sagrada: Durante 1 minuto sumas tu
empezando así su formación como futura bonificador de carisma (+2) a las tiradas de
paladina. ataque hechas con esa arma. Ademas emite luz
brillante a 20 pies.
Actualmente, como miembro activo de la
Orden de los Caballeros de la Espada -Expulsar el Profano: Salvacion de sabiduria,
compasiva, te dedicas a buscar gente en cada no muerto o demonio se vera expulsada
apuros y que necesite ayuda. durante 1 minuto, durante este tiempo solo
puede mover voluntariamente en dirección
contraria a ti.
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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Paladin Carisma 12 +4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS
TRUCOS
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
3
PARA
Curar Heridas.:
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
1d8 + bonificador carisma.
Bendicion (C):
CONJUROS CONOCIDOS
2aliados +1d4 ataques y salv
Escudo de Fe (C)
1 aliado +2CA
Proteccion contra el Bien y el Mal
(C)
Santuario (C):
1 aliado, salvacion de sabiduria
para atacarle.
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