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HOJA DE PERSONAJE

NOMBRE DEL PJ Drako "Aplasta Cráneos de Triaxus"


DESCRIPCIÓN
Soldado / Nv I Vesk Mercenario
CLASE/NIVEL RAZA TEMÁTICA
Masculino Triaxus
TAMAÑO VELOCIDAD SEXO MUNDO NATAL
Damián
ALINEAMIENTO DIOS JUGADOR
MOD. POR MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIOS
PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA
PUNTUACIÓN MODIF. INICIATIVA = +
PUNTUACIÓN MODIF. MEJORADA MEJORADO = +
FUE SALUD Y RESOLUCIÓN
F UERZA
18 +4
PUNTOS DE AGUANTE PUNTOS DE GOLPE PUNTOS DE RESOLUCIÓN
DES
DEST REZA
14 +2 TOTAL 8 14
CON
C ONST I T U C IÓN
12 +1 ACTUAL
INT
I NT EL I GENC IA 08 -1
CLASE DE ARMADURA
SAB 10 +0 BONIF. POR MODIF. MODIF.
SABI DU RÍA TOTAL ARMADURA POR DES VARIOS
CLASE DE ARMADURA
CAR
C ARI SM A 11 +0 CAE ENERGÉTICA =10+ + +
CLASE DE ARMADURA =10+ + +
HABILIDADES
RANGOS DE HABILIDAD CAC CINÉTICA
POR NIVEL
CA CONTRA MANIOBRAS
MODIF.
DE COMBATE = 8 + CAC
BONIF. POR MODIF.
TOTAL RANGOS POR CLASE CARACT. VARIOS

 ACROBACIAS* (DES) = + + + RD RESISTENCIAS


 ATLETISMO* (FUE) = + + + TIRADAS DE SALVACIÓN
 AVERIGUAR INTENCIONES (SAB) = + + + TOTAL SALV. BASE MODIF. CARACT. MODIF. VARIOS
FORTALEZA 1
✝ CIENCIAS DE LA VIDA (INT) = + + + (CONSTITUCIÓN)
= 2 + +

✝ CIENCIAS FÍSICAS (INT) = + + + REFLEJOS = 0 + 2 +


(DESTREZA)
✝ CULTURA (INT) = + + + VOLUNTAD
(SABIDURÍA)
= 2 + 0 +
 DIPLOMACIA (CAR) = + + +
ATAQUE BASE
 DISFRAZARSE (CAR) = + + + BONIFS. AL ATAQUE (AB) +1
 ENGAÑAR (CAR) = + + + TOTAL AB MOD. FUE MOD. VARIOS
ATAQUE CUERPO
✝ INFORMÁTICA (INT) = + + + = + +
A CUERPO
✝ INGENIERÍA (INT) = + + + TOTAL AB MOD. DES MOD. VARIOS
ATAQUE A
 INTIMIDAR (CAR) = + + + DISTANCIA = + +
✝ JUEGO DE MANOS* (DES) = + + + TOTAL AB MOD. FUE MOD. VARIOS
ATAQUE
✝ MEDICINA (INT) = + + + ARROJADIZO = + +
✝ MISTICISMO (SAB) = + + +
ARMAS
✝ OFICIO = + + + ARMA
ARM
AR MA NIVEL BONIF. AL ATAQUE DAÑO
(CAR, INT O SAB)
CRÍTICO ALCANCE TIPO MUNICIÓN/USO ESPECIAL
✝ OFICIO
(CAR, INT O SAB) = + + +
ARMA NIVEL BONIF. AL ATAQUE DAÑO

 PERCEPCIÓN (SAB) = + + +
CRÍTICO ALCANCE TIPO MUNICIÓN/USO ESPECIAL
 PILOTAR (DES) = + + +
 SIGILO* (DES) = + + + ARMA NIVEL BONIF. AL ATAQUE DAÑO

 SUPERVIVENCIA (SAB) = + + + CRÍTICO ALCANCE TIPO MUNICIÓN/USO ESPECIAL


✝Sólo entrenada 
✓ Habilidad de clase *Se aplica penalizador a la prueba de armadura

NOTAS SOBRE LAS HABILIDADES ARMA NIVEL BONIF. AL ATAQUE DAÑO

CRÍTICO ALCANCE TIPO MUNICIÓN/USO ESPECIAL

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CHARACTER
HOJA DE PERSONAJE
CARACTERÍSTICAS GEAR
CONJUROS CONOCIDOS

0 CONJUROS CONOCIDOS

CONJUROS CONOC. CONJUROS AL DÍA ESPACIOS DE CONJURO UTILIZADOS

CONJUROS CONOC. CONJUROS AL DÍA ESPACIOS DE CONJURO UTILIZADOS

DOTES Y
COMPETENCIAS EQUIPO
NIVEL PESO

CONJUROS CONOC. CONJUROS AL DÍA ESPACIOS DE CONJURO UTILIZADOS

CONJUROS CONOC. CONJUROS AL DÍA ESPACIOS DE CONJURO UTILIZADOS

PESO
CONJUROS CONOC. CONJUROS AL DÍA ESPACIOS DE CONJURO UTILIZADOS
CRÉDITOS TOTAL

OTRA RIQUEZA

CAPACIDAD DE CARGA
CONJUROS CONOC. CONJUROS AL DÍA ESPACIOS DE CONJURO UTILIZADOS
NO IMPEDIDO IMPEDIDO SOBRECARGADO
IDIOMAS 6º

PUNTOS DE EXPERIENCIA

PX SIGUIENTE
OBTENIDOS NIVEL
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SHEET
NOMBRE DE LA NAVE GRADO HOJA DE NAVE

TOTAL RANGOS DE BONIF. MODIF. MODIF.


PILOTO ARMADURA TAMAÑO VARIOS
ESCUDOS DE PROA
CA =10+ + + +
MARCA Y MODELO
RANGOS CONTRA- MODIF. MODIF.
TOTAL DE PILOTO MEDIDAS TAMAÑO VARIOS
CM =10+ + + +
TAMAÑO ARMAZÓN
ARCO DE
PROA
T OTAL ACT U AL
P U NTOS
DE C AS C O
VELOCIDAD
ESCUDOS DE BABOR U M BRAL DE U MBRAL DE

ESCUDOS DE ESTRIBOR
DAÑO CRÍT I CO
ARCO DE ARCO DE
MANIOBRABILIDAD BABOR ESTRIBOR

TOTAL DE ESCUDOS

POTENCIA DEL MOTOR DE DERIVA

MODIFICADORES
ARCO DE
POPA

ARMAS ARMAS
(PROA) (TORRETA)
ESCUDOS DE POPA
ARMAS ARMAS
(BABOR) (ESTRIBOR)
ARMAS
(POPA)

TRIPULACIÓN NOTAS
CAPITÁN
INGENIEROS
ARTILLEROS
PILOTO
OFICIALES CIENTÍFICOS

NÚCLEO ENERGÉTICO
O SISTEMAS COMPARTIMENTOS DE EXPANSIÓN CARGAMENTO/PASAJEROS

MOTOR DE DERIVA

DAÑO CRÍTICO

SOPORTE VITAL (1–10)


FALLANDO AVERIADO DESTRUIDO
SENSORES (11–30) FALLANDO AVERIADO DESTRUIDO
FALLANDO AVERIADO DESTRUIDO
PROA PROA PROA
(1) (1) (1)
MATRIZ DE ARMAMENTO (31–60)
MOTORES (61–80) BABOR
(4)
ESTRIBOR
(2)
BABOR
(4)
ESTRIBOR
(2)
BABOR
(4)
ESTRIBOR
(2)
FALLANDO AVERIADO DESTRUIDO POPA POPA POPA
(3) (3) (3)
NÚCLEO ENERGÉTICO (81–00)
FALLANDO AVERIADO DESTRUIDO
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