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Aurora Druida 1 Aurorita

NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE Y NIVEL JUGADOR

Elfo Caótico neutral Mediano


RAZA ALINEAMIENTO DEIDAD TAMAÑO HOJA DE PERSONAJE
CREADA CON

Mujer 110
SEXO EDAD ASPECTO FÍSICO

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NOMBRE PUNTOS HERIDAS /


CARACT. PUNT CARACT. MOD. CARACT GOLPE TOTAL PG ACTUALES HABILIDADES
FUE
FUERZA
10 0 PG 7 NOMBRE CARACT. MOD

CLASE ABRIR CERRADURAS  DES -


DES
DESTREZA
15 +2 ARMADURA TOTAL REDUCCIÓN DEL DAÑO
ARTESANÍA INT +3
CA 15 AVERIGUAR INTENCIONES SAB +4
CON
CONSTITUCIÓN
14 +2 AVISTAR SAB +9
12 13 BUSCAR INT +6
INT
INTELIGENCIA
17 +3 CA TOQUE CA DESPREVENIDO CONCENTRACIÓN CON +5
CONOCIMIENTO DE INT +4
SAB
SABIDURÍA
18 +4 INICIATIVA
MODIFICADOR
+2 CONJUROS 
DESCIFRAR ESCRITURA  INT -
CAR
CARISMA
15 +2 VELOCIDAD 30 DIPLOMACIA CAR +3
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE MOD. CONDICIONALES DISFRAZARSE CAR +2
ENGAÑAR CAR +2
FORTALEZA
CONSTITUCIÓN
+4 +2 EQUILIBRIO DES +2
REFLEJOS +2 0 ESCAPISMO DES +2
DESTREZA
ESCONDERSE DES +2
VOLUNTAD
SABIDURÍA
+6 +2 ESCUCHAR SAB +8
FALSIFICAR INT +3
BASE CUERPO A CUERPO A DISTANCIA
HABLAR UN IDIOMA  -
ATAQUE BASE +0 +0 +2 INTERPRETAR CAR +2
INTIMIDAR CAR +2
PRESA
MODIFICADOR
0 RESISTENCIA CONJUROS INUTILIZAR MECANISMO  INT -
JUEGO DE MANOS  DES -
ATAQUE MONTAR DES +4
BONIF. ATAQUE DAÑO CRÍTICO
MOVERSE SIGILOSAMENTE DES +2
Cimitarra +0 1d6 18-20/x2 NADAR FUE +2
ALCANCE TIPO NOTAS OFICIO  SAB -
Cortante PIRUETAS  DES -
MUNICIÓN:      
REUNIR INFORMACIÓN CAR +2
SABER (ARCANO)  INT -
ATAQUE BONIF. ATAQUE DAÑO CRÍTICO SABER (ARQUITECTURA E INT -
Honda +2 1d4 x2 INGENIERÍA) 

ALCANCE TIPO NOTAS


SABER (DUNGEONS)  INT -
SABER (GEOGRAFÍA)  INT -
50 pies Contundente
SABER (HISTORIA)  INT -
MUNICIÓN:       SABER (LOCAL)  INT -
ATAQUE BONIF. ATAQUE DAÑO CRÍTICO SABER (LOS PLANOS)  INT -
Clava +0 1d6 x2
SABER (NATURALEZA)  INT +8
SABER (NOBLEZA Y REALEZA) INT -
ALCANCE TIPO NOTAS 

10 pies Contundente SABER (RELIGIÓN)  INT -


MUNICIÓN:       SALTAR FUE 0
SANAR SAB +7
ATAQUE DAÑO CRÍTICO
BONIF. ATAQUE
SUPERVIVENCIA SAB +9
Escudo, pesado +0 1d4 x2 TASACIÓN  INT -
ALCANCE TIPO NOTAS TRATO CON ANIMALES  CAR +5
Contundente TREPAR FUE 0
USAR OBJETO MÁGICO  CAR -
MUNICIÓN:      
USO DE CUERDAS DES +2

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La llave de plata y el Rey Lich DOTES
CAMPAÑA - Rastrear

PUNTOS DE EXPERIENCIA

EQUIPO

PROTECCIÓN TIPO BONIF. CA DES MÁX.

Pieles Intermedias +3 4
PENALIZADOR FALLO ARCANO PROPIEDADES

-3 20%
PROTECCIÓN TIPO BONIF. CA DES MÁX.

PENALIZADOR FALLO ARCANO PROPIEDADES RASGOS DE CLASE

Druida Nivel 1:
- Compañero animal
PROTECCIÓN TIPO BONIF. CA DES MÁX. - Empatía salvaje
- Lanzamiento espontáneo
- Sentido de la naturaleza
PENALIZADOR FALLO ARCANO PROPIEDADES

PROTECCIÓN TIPO BONIF. CA DES MÁX.

PENALIZADOR FALLO ARCANO PROPIEDADES

OTRAS POSESIONES
Mochila: odre agua, ración viaje x 1día, petate, pedernal,
acero, bolsa con 10 balas para hondas, acebo y muérdago,
3 antorchas, oro 5 piezas, hojas de planta carnívora (me
deben el hospedaje)

TRASFONDO

La llave de plata y el rey


Lych.

NOTAS
Estamos en el bosque en donde descansaremos antes de
IDIOMAS partir al pueblo mas cercano (estamos a 3 hrs del pueblo
mas cercano) CONJUROS: (nivel 0) -crear agua: crea 2
galones/nivel de agua pura -Purificar comida y agua:
Común Silvano Goblin Dragoniano purifica1 pie cúbico -Llamarada: deslumbra a una criatura
(-1 al ataque) -Orientación divina: más 1 en una tirada de
ataque, TS o prueba de habilidad -Virtud: el receptor gana
temporalmente 1 pg. (nivel 1) -Curar heridas leves: 1d8
puntos + 1/nivel (5máximo) -Calmar animales: calma a (2d4
+ nivel) DG de animales -Flamear: daño 1d6 + 1/nivel ; toque
o arrojadizo -Aliado natural: águila, búho, mono, víbora
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