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_____________________________________________ Avitkero
______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
Rogue lvl 5
_____________________________________________ Semi Elfo ______________
________________ Nril
Lawful N ______________ ®
class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
Med
__________ N/A
25 H __________
__________ 1.70
____________ 70kg Gris
__________ Rubio ___________
___________ ___________ Blanco HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza
9 -1 PG
puntos de golpe
30 30
DES
destreza
19 +4 CA
clase de armad.
16 = 10+ 2 + + 4 + + + + REDUCCIÓN DEL DAÑO
INT
TRANSCLÁSEA
inteligencia
16 +3 TOQUE
clase de armad.
14 DESPREVENIDO
clase de armad.
12 HABILIDADES RANGO MAX. /
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 15 +2 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA +8 = +4 + +4
CAR 17 +3
modificador
MOD. MOD. □
✕ Abrir cerraduras des +4
______ = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS
□
✕ Brewbery
Arte ■ ( ________________) int +3
______ = ______+______+______
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL SALVACIÓN
BASE
MOD. MOD.
DE CARACT. DE MAGIA
MOD.
VARIOS
MOD.
TEMPORALES mod. condicionales
□
✕ Averiguar intenciones ■ sab +2 8
______ = ______+______+______
FORTALEZA 1 = +1 + 0 + + + □
✕ Avistar ■ sab +2 8
______ = ______+______+______
(constitución)
□
✕ Buscar ■ int +3 8
______ = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza)
8 = +4 + +4 + + + □ Concentración ■ con ______ = ______+______+______
□ ______ = ______+______+______
VOLUNTAD
(sabiduría)
3 = +1 + +2 + + +
Conocimiento de conjuros int
+3
□
✕ Descifrar escritura int ______ = ______+______+______
□
✕ Diplomacia ■ car +3 8
______ = ______+______+______
ATAQUE BASE +3 RESISTENCIA +2- □
✕ Disfrazarse ■ car +3 8
______ = ______+______+______
A CONJUROS +3 8
□
✕ Engañar ■ car ______ = ______+______+______
□
✕ Equilibrio ■ des* +4
______ = ______+______+______
PRESA = + + + +4
modificador □
✕ Escapismo ■ des* ______ = ______+______+______
TOTAL ATAQUE BASE MOD.
FUE
MOD.
TAMAÑO
MOD.
VARIOS □
✕ Esconderse ■ des* +4
______ = ______+______+______
□
✕ Escuchar ■ sab +2 8
______ = ______+______+______
ATAQUE □
✕ Falsificar ■ int +3
______ = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□
✕ Acting )
Interpretar ■ (_________ +4
______ = ______+______+______
Ballesta ligera +3 1d4 19-20 □ Interpretar ■ (_________ )
car
car ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
80 Perfotanre □
✕ Intimidar ■ int +3 8
______ = ______+______+______
□
+3
______ = ______+______+______
MUNICIÓN 10
______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
✕ Inutilizar mecanismo int
+4 8
□
✕ Juego de manos des ______ = ______+______+______
□ Montar ■ (_____________) +4
______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des
□
✕ Moverse sigilosamente ■ des* +4 8
______ = ______+______+______
Daga +3 1d4 19-20 □
✕ Nadar ■ fue* -1
______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □
✕ Brewbery
Oficio ( _______________) sab +2
______ = ______+______+______
Perfo □
✕ Piruetas des* +4
______ = ______+______+______
□
✕ Reunir información ■ car +3 8
______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Saber (arcano) int ______ = ______+______+______
□ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) int ______ = ______+______+______
Estoque +3 1d6 18-20x2 □ Saber (dungeons) int ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Saber (geografía) int ______ = ______+______+______
□
Perf □
Saber (historia) int ______ = ______+______+______
+3
int ______ = ______+______+______
✕ Saber (local)
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber (los planos) int ______ = ______+______+______
□ Saber (naturaleza) int ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber (nobleza y realeza) int ______ = ______+______+______
□ Saber (religión) int ______ = ______+______+______
□
✕ Saltar ■ -1
fue* ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Sanar ■ sab ______ = ______+______+______
□ Supervivencia ■ sab ______ = ______+______+______
□
✕ Tasación ■ +3
int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Trato con animales car ______ = ______+______+______
ATAQUE □
✕ Trepar -1
fue ______ = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□
✕ Usar objeto mágico +3
car ______ = ______+______+______
□
✕ Uso de cuerdas ■ des +4
= ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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DOTES CONJUROS
campaña PÁG.
Iniciativa mejorada DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
__________________________________________________
0: ________________________________________________
puntos de experiencia __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
Cuero +2 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD
0 0
2.O
po — 5016 8.O
ppt —
9.O
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