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La gamificación se usa cada vez más en la educación y la salud. Incorpora elementos como objetivos claros, retos, competición y premios para motivar a las personas. Esto mejora el compromiso y aprendizaje. En salud, aplicaciones gamificadas ayudan a pacientes a mejorar hábitos y a médicos a actualizarse. La gamificación tiene ventajas como llegar a más públicos y fomentar la educación en salud.
La gamificación se usa cada vez más en la educación y la salud. Incorpora elementos como objetivos claros, retos, competición y premios para motivar a las personas. Esto mejora el compromiso y aprendizaje. En salud, aplicaciones gamificadas ayudan a pacientes a mejorar hábitos y a médicos a actualizarse. La gamificación tiene ventajas como llegar a más públicos y fomentar la educación en salud.
La gamificación se usa cada vez más en la educación y la salud. Incorpora elementos como objetivos claros, retos, competición y premios para motivar a las personas. Esto mejora el compromiso y aprendizaje. En salud, aplicaciones gamificadas ayudan a pacientes a mejorar hábitos y a médicos a actualizarse. La gamificación tiene ventajas como llegar a más públicos y fomentar la educación en salud.
Resumen de la lectura: la gamificación ya se utiliza en todos los ámbitos
educativos, sabías que la gamificación puede ayudarte en tu dia a dia, la gamificación no es solo jugar o convertir algún tema en un juego solo para entretener su objetivo es una mejor comprensión y para eso tiene elementos: Objetivo.- este debe ser claro Obstáculo.- tiene que tener retos para despertar el instinto de superación y se involucre el esfuerzo Competitivo.- se debe despertar el espíritu competitivo y para eso debes incluir puntuación y el ganador recibir un premio esto sirve para motivar. Si te preguntas si en salud puedes utilizar gamificación, si y tiene muchas ventajas ya que que permite al jugador que es personal de salud un papel activo dentro del Conceptos clave de la lectura: juego y esto aumenta su compromiso aumentando su aprendizaje en los ● Gamificación: consiste pacientes incentiva a un mejor autocuidado y para esto crearon diferentes en incorporar técnicas aplicaciones que ayudan a los pacientes como: de juego con el fin de Fitbit .-Registra los pasos y la distancia que recorres ayudando a que cada vez adquirir conocimientos quieras superar tu distancia. o habilidades. Pixalate.-Un video juego que ayuda a los niños a que coman fruta. conseguir que estos Empower.- Ayuda a mantener un ritmo de vida saludable . juegos mejoren el aprendizaje del Mango Health.- Ayuda para el recordatorio de toma de medicación y ofrece puntos público al que van de recompensa para mantenerlos motivados. dirigidos Conceptos que no quedaron MySgr.-Para pacientes diabéticos fomentando un estilo de vida. ● Ventajas en el ámbito claros: Autgraft.- Es una versión de minecraft especial para pacientes autistas. de la salud: Llega a -Situaciones que a priori no son EndeavoR- Ayuda con el trastorno de déficit de atención. todos los públicos, lúdicas. Autores Los videojuegos ayudan a mejorar la salud mental ya que hay muchos pacientes maximiza la difusión y -Facilita el diagnóstico y el citados en el que se encuentran en confinamiento y los videojuegos los ayudan a escapar de la fomenta el aprendizaje abordaje de algunas documento: - realidad en la que se encuentran, además que ayuda a relentizar el deterioro y la educación en enfermedades que afectan Amsterdam cognitivo a los profesionales sanitarios y ayuda a permanecer actualizados. salud. especialmente a la población -Marston ● Elementos de la Salusplay utiliza técnicas para evaluar a los estudiantes, ayuda al personal a infantil y juvenil. HR.Hall AK gamificación: entrenar sus habilidades simulando escenarios reales. Obstáculos, -Mejorar la condición -Viera K. Night Shift.- Ayuda a reducir errores en el servicio de emergencia competición, premio, psicológica. -Casado J. Dni APRENDER JUGANDO MEJORA RESULTADOS FIJA CONCEPTOS Y MEJORA EL resultado e interacción -Relentizar el deterioro L maroto. COMPROMISO. social. cognitivo. -Ávila JF. Reflexión final: Considero que la gamificación en Preguntas para contestar: Preguntas que si tienen el ámbito de la salud es una estrategia ● ¿Cuál es la efectividad a largo plazo de la gamificación? respuesta: pedagógica altamente efectiva y motivadora. Al INTEGRANTES: