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Video Juegos en El Aula
Video Juegos en El Aula
Autismo y Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) este ultimo siendo el mas
común en centros educativos.
• Adecuar el cronometro ya sea que dure mas o eliminarlo de a cuerdo a la necesidad y contexto de la población.
• Permiten el dominio de habilidades. Aunque sea difícil, el individuo puede repetir las acciones, hasta llegar a
dominarlas, adquiriendo sensación de control y seguridad.
• Facilitan la interacción con otros amigos, además de una manera no jerárquica, al contrario de lo que ocurre en el aula
• Se le da la facilidad de pausar el juego y consultar algún video o material ilustrativo inserto en el juego en caso de que
haya olvidado la respuesta para que se pueda apoyar y poder continuar con la dinámica.
• Al agrupar a los estudiantes en jugadores no compulsivos y jugadores compulsivos (como ejemplo), en donde se
establezca afinidad social y crear una red de apoyo en un ambiente mas cómodo para el educando en su desarrollo de
conocimiento.
• Establecer una ruta de posible solución (antes de empezar el juego) a fin de que el participante tenga una opción
adicional en caso de que se sienta agobiado durante el juego, sienta la tranquilidad de que cuenta con un auxiliar como
lo pudiera ser un botón rojo de ayuda o un botón donde puedan expresar su inquietud y se le pueda dar una opción mas
acercada su necesidad.