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EVALUACIÓN (T2)
UNIDAD DE
APRENDIZAJE N°: II
COMPRENSIÓN LECTORA Y PLANIFICACIÓN DEL ENSAYO ACADÉMICO
LOGRO DE
APRENDIZAJE:
Al finalizar la unidad, el estudiante defiende oralmente con consistencia, propiedad lingüística y énfasis su plan de
redacción, utilizando con pertinencia recursos de apoyo y haciendo referencia a las fuentes consultadas.
N00327505 Participó
Esquema de redacción
INTRODUCCION:
1.1 CONTEXTO: Adolescente de 14 años asesina a padres por perder en un videojuego
1.2 CONTROVERSIA: Consideras que los videojuegos generan un problema cognitivo en los adolescentes
1.3 TESIS: Sí, consideramos que genera un problema cognitivo en los adolescentes
1.4 ANTICIPACIÓN: A continuación, presentaremos los siguientes argumentos.
1.1.4. Los videojuegos deberían usarse en tiempos prolongados y supervisados por adultos además de que
se debe tomar en cuenta el tipo de videojuego que se usara como sistema de entretenimiento.
EsSalud, W. (s/f). EsSalud advierte que adicción a los videojuegos es una enfermedad mental. Gob.pe. Recuperado el 8 de mayo de
2023, de http://www.essalud.gob.pe/essalud-advierte-que-adiccion-a-los-videojuegos-es-una-enfermedad-mental/
Sánchez, J. M. (2018, junio 11). Ingresada una niña de 9 años en Reino Unido por adicción al videojuego Fortnite. ABC.es.
https://www.abc.es/tecnologia/redes/abci-reino-unido-registra-primer-caso-menor-adicto-internet-201806111235_noticia_amp.html
Mundo, L. R. (2019, noviembre 7). Adolescente muere luego de trasnochar jugando videojuegos [FOTOS]. La República.pe.
https://larepublica.pe/amp/mundo/2019/11/05/tailandia-joven-muere-luego-de-amanecerse-jugando-videojuegos-fortnite-dota-atmp
NOTA:
RÚBRICA DE EVALUACIÓN
CALIFICATIVO