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2. ACTIVIDAD INDIVIDUAL
MAESTRANTE:
Profesor Consultor:
2023
INTRODUCCIÓN
Es una realidad que nos encontramos en una época donde los cambios son más rápidos, la
en la educación, afectan principalmente en gran medida a las zonas rurales en las que no existe
acceso a estas herramienta, generando una gran brecha si no se encuentran preparados para
afrontarla, por tanto todos los actores deben ser muy conscientes de cuál es su papel y el de su
Esta revolución trae consigo retos y situaciones académicas, laborales y demás que se deben
enfrentar, para las cuales se requiere de habilidades, destrezas y competencias que promueve la
alfabetización tecnológica, que se demanda sean impartidas en las aulas de clase. En particular
(PC), el cual en los últimos años ha tomado una fuerte tendencia en el estudio y aplicación en el
aula pues permite la adquisición de herramientas para la solución de problemas basándose en los
tecnológicos. Dodero (2012) citado en (Cearreta-Urbieta, 2015) declara que “el pensamiento
computacional ayuda a cualquier persona a dar respuesta a muchas situaciones entre otras la
resolución de problemas o el análisis de los recursos disponibles para llevarla a cabo” (pág. 15).
establece que, para el logro de los objetivos de la educación básica y media, las instituciones
educativas deben incluir en sus planes de estudio a la tecnología e informática como área
fundamental y obligatoria, por otro lado el Ministerio de Educación (MEN), muestra interés por
asegurar que dicha alfabetización tecnológica sea impartida en los diferentes niveles de la
educación, ya que permite “el desarrollo de actitudes científicas y tecnológicas, tiene que ver con
las habilidades que son necesarias para enfrentarse a un ambiente que cambia rápidamente y que
son útiles para resolver problemas, proponer soluciones y tomar decisiones sobre la vida diaria”
(MEN, 2008).
dificultad que tienen los estudiantes del grado sexto, séptimo y octavo al momento de afrontar y
plantear soluciones a problemáticas de la vida cotidiana, dado a que en los planes de estudios del
IPA no realizan actividades de aprendizaje significativas e innovadoras que permitan hacer uso
de las TIC’s de tal forma que favorezcan los procesos de enseñanza aprendizaje y a su vez no
Por tanto, se tomará el árbol de problemas como matriz en la toma de decisiones por su
importancia, debido a que ayuda a identificar las causas raíz, enfocarse en soluciones efectivas,
manera se pueden tomar decisiones más informadas y estratégicas para abordar la problemática
Una de las necesidades identificadas en el Instituto de Promoción Agropecuaria (IPA) es la dificultad que
tienen los estudiantes del grado sexto, séptimo y octavo al momento de afrontar y plantear soluciones a
problemáticas de la vida cotidiana, dado a que en los planes de estudios del IPA no realizan actividades de
aprendizaje significativas e innovadoras que favorezcan los procesos de enseñanza aprendizaje y a su vez
no incorporan la competencia del pensamiento computacional en los procesos pedagógico
¿Qué elementos se deben considerar en el diseño de una herramienta pedagógica mediada por Moodle
para fortalecer el pensamiento computacional en los estudiantes de grado sexto, séptimo y octavo del IPA
y de esta forma permita brindarles una guía o ruta que potencialice estas habilidades, destrezas para el
análisis y razonamiento a la hora de enfrentar diferentes problemáticas cotidianas?
La I.E. Instituto de Promoción Agropecuaria (IPA), ubicado en zona rural del centro poblado
de Puerto Jordán del municipio de Tame – Arauca, actualmente la institución no cuenta con
del siglo XXI. De igual forma como principal problema se han identificado las falencias que
cotidianas, y la principal razón es que el plan de estudios del área de tecnología e informática del
IPA está enmarcado por la enseñanza y el aprendizaje del uso de herramientas ofimáticas, por
tanto no se realizan actividades innovadoras que favorezcan los procesos pedagógicos y a su vez
situación problema básica de la vida cotidiana, para posteriormente llevarla a una solución
estructurada y concisa. Por tal motivo, se requiere orientar a los estudiantes alrededor de
aspectos, estrategias y/o métodos que les brinden herramientas para fortalecer el pensamiento
estructuración de soluciones.
tecnológica e-Learning mediada por Moodle para teniendo los Estándares de Ciencias de la
Computación para Estudiantes (Computer Science Standards for Students CSTA K12) y en el
marco de la ciencia y la computación y para K-12 mediante el diseño de algoritmos, que consiste
en diseñar un proceso paso a paso, instrucciones precisas o secuencia para complementar una
tarea y que permita brindarles a los estudiantes una guía o ruta que potencialice sus habilidades
(Moodle, 2022).
integración de fuentes de datos confiables y verificables. Este puede conectarse con otros
importarlos. Además, ofrece herramientas para la evaluación y seguimiento del progreso del
estudiante, lo que permite recopilar datos confiables sobre su rendimiento (Moodle, 2022).
3. Facilidad de navegación y operabilidad: Cuenta con una interfaz amigable y fácil de usar
intuitiva, con una estructura clara y accesible. Los usuarios pueden acceder a los recursos y
4. Soporte: Moodle cuenta con una comunidad activa y numerosos recursos de soporte. Existe
(Moodle, 2022)
offline lo cual es una herramienta valiosa debido a que en la institución no cuenta con red
internet.
6. Plugins: En función de las necesidades que surgen en el entorno educativo (Colman, 2020),
Moodle. Estas extensiones o plugins amplían sus prestaciones en las actividades, recursos,
Jclic: na de las principales ventajas de las que disponemos de esta integración de jClic con
Moodle, es que los resultados obtenidos por los alumnos, quedarán fijados en sus fichas; de
esta forma, los profesores podrán luego obtener los correspondientes informes de evaluación
(Torre, 2006).
intercambio de recursos educativos, al ser un open source podemos acceder al código fuente,
estructura de contenidos ajustada a las necesidades del profesor, los alumnos o la materia, los
contenidos creados con eXeLearning son fácilmente actualizables facilitando así la tarea al
profesor, puede ser una herramienta offline, es posible utilizarla sin estar conectado a internet
Estas son algunas características importantes por las cuales la herramienta de Moodle es ideal
Cearreta-Urbieta, I. (2015). Scratch como recurso didáctico para el desarrollo del Pensamiento
Computacional de los alumnos de Secundaria y Bachillerato en la asignatura de Informática y
como recurso transversal en el resto de asignaturas. Obtenido de
https://reunir.unir.net/handle/123456789/3150
Colman, H. (13 de Agosto de 2020). 21 plugins de Moodle para llevar e-learning al siguiente nivel.
Obtenido de https://www.ispring.es/blog/moodle-plugins
Goméz, I. (28 de Sepriembre de 2021). El papel del docente en la 4ta revolución industrial. (E. F.
Movistar, Entrevistador)
MAXIMA FORMATIVA. (Agosto de 2021). Qué es eXeLearning y para qué sirve. Obtenido de
https://www.maximaformacion.es/blog-teleformacion/que-es-exelearning-y-para-que-sirve/
MEN. (2008). Guía no. 30. Orientaciones generales para la educación en. Obtenido de
https://www.mineducacion.gov.co/1780/articles-160915_archivo_pdf.pdf
Wing, J. M. (MARZO de 2006). Computational thinking (Vol. 49). New York, NY, United States:
Association for Computing Machinery. Obtenido de Communications of the ACM:
https://dl.acm.org/doi/fullHtml/10.1145/1118178.1118215